シールド弱体化とかいう次回のアプデ必須すぎる調整項目

シールド弱体化とかいう次回のアプデ必須すぎる調整項目 42
728 : なまえをいれてください 2024/03/10(日) 22:03:06.68 ID:CY9F16oh0.net
そろそろシールド弱体化しない?

732 : なまえをいれてください 2024/03/10(日) 22:10:29.19 ID:D2Tl2iuQ0.net
>>728
シールドそのものを弱体化させるより対物ギアの倍率を上げて相対的に弱体化させた方が良い

749 : なまえをいれてください 2024/03/10(日) 22:52:30.94 ID:TfGHrt7x0.net
毎回対物強化すればシールド弱体化要らないって言う奴おるけど、じゃあステジャン抜いてお前は対物つけるのかと

754 : なまえをいれてください 2024/03/10(日) 22:59:40.92 ID:YFFpwE090.net
>>749
それな。なんでサブごときにギア対策しなきゃいけないのって。サブはほんとにサブでいいんだよ

801 : なまえをいれてください 2024/03/11(月) 00:56:19.44 ID:0EdgtFkO0.net
>>749
対物ギアが弱すぎるから強化してスタジャンと天秤にかける価値持たせろって話よ
つっても今作アーマー無いんだよな……
傘とかテイオウイカ(ヒットバック効果与える)とかにも対物乗れば良いのに

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最強スペのウルショも無効化できるサブ



こういうコメントを見ると、今シールドにヘイトを向けてるのは52にボコられてるスシ使いなんかなと邪推してしまうな

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シールドへのヘイトも元を辿ればシールド置かなきゃ前に出ることもままならないステージ構造に起因する気がする。

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シールドが強すぎるって言う奴は順序が逆なんだよな
ボムが強すぎるゲームなんだからそれに対抗するならこの程度のスペックは当然求められる

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
というかシールドだけじゃないがボム即爆発がマジでくだらねぇ
あんな即効一確キル出せたら対処のしようがないし周りの味方も巻き込めるのキモすぎる
塗りも牽制もキルも出来る万能サブになんでこれ以上アドバンテージ与えるんだ



ホコバリアもグレバリもカニ装甲もシールドもシェルターも全部「耐久値は減るが爆発はしない」でいいのになぁ。
こっちも十分強いけどボムが一番悪さしてる。

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42 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールドよりもまず先にポイセンだろ、最近使用人口増えすぎてウザい

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    エクカスが暴れてる?スプラ2の話かな?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブ直すのは何も悪さしてない普通のブキまで影響出るから最終手段にして欲しい
    普通に強いシールド持ちのメイン直せば良いじゃん
    クイボクラスならまぁ分かるけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      イカ研の健康が損なわれるじゃん
      シールドだけなら健康

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなのどうでもいいからメインに付いてる爆風消せよくだらねえ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールド付いてるワイロ無印も強いってコト!?

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールドが強いねぇ…(ワイロとH3とエクカスとケルビンとラクトとスプコラを見ながら)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結局はリッターと同じ問題だとは思うけどね
      縦長ステージで真正面から撃ち合う時に強力なメインで長距離から撃つか、短距離でシールド置いて撃つかの違い

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールド弱体化されたら、懲罰サメつけられた上にリッターロング置いてまで謎にメイン弱体化されたラクトデコが終わるのですが

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールドはメタりたいけど対物積むのは嫌だ?
    何こいつら、何かを得たければ何かを捨てろよ
    捨てられないなら黙ってシールド持ちにキルされててくれ、自分だけ有利に、自分にだけ都合が良くって魂胆が見え見えで気持ち悪い

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      捨てる必要ないのがアプデなんすよ
      ナーフされれば捨てる必要ないんで

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステジャン脱げるブキはシールドシェルターに対して強く出れる、でいいんじゃないのか
    現状シェルターは対物乗らないけどさ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    5296ボトルみたいなそもそものメインが強いやつに持たそてるのが終わってる

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールド弱くしてその代わりバリアキューインキあたりに救済を

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    強いメインに付けば強いけど、弱いメインに付いたら弱いことを忘れがち

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      でも環境ブキについてるし

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    2から性能は変わってないはずなのになんで今更突然、そしてスプボを差し置いて言い出してるんだ??

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃ2と環境が違うとしか
      環境ブキについてるからだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      52ボトルが憎くて言ってるだけでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      正面から対面させる3のステージも悪い

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールド弱体化は本当にセンスない
    おかしいのはメインやからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      センスとかじゃなくイカ研がやらないじゃん
      シールドだけいじった方が健康でしょ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    グレートバリアよりは弱くしてほしい

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    じゃ52にスプボあげられるのかと言えば

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    1でも2でも最後に強い武器はシールドついてるからな
    そしてこのままいけば3も52ボトル96デコあたりが最強のまま終わるだろうしそういうサブなんだよ

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    メイン弱いのにシールドついても噛み合い悪くね?

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    対物を0.1から積めるように変更じゃだめなん?
    ステジャン対物0.3とか
    それこそシールドに強く出たいなら3.9まで積めるようになる
    そうでもしないとステジャン外すまではいかないんじゃないかな

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    52はメインもサブもナーフしていいよ。
    前作から下方調整放置されてるし…

    対物ギアは強化して、ナイスダマとか倒せるようにして欲しいわ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけバリアよりも強くね?

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    対物積んだところでシールド壊すのが難しい武器が多いしな。固形ボム持ちかシールド持ちより射程が長くて高dpsじゃないと無理

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガロンボトルには硬直とインクロックをだな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールド硬すぎ
    今の半分ぐらいの耐久値でいいよ
    どうせすぐ設置し直せるんだから

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールドより強いサブも全部弱体化するが

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    シールドじゃ無くて実際は5296憎しなんだろ?
    5296のインク効率を悪くするだけでかなり変わると思うよ

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    グレートバリアよりよっぽど取り回しも性能もグレートなのおかしいよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      シールドが投げて設置出来るのに
      バリアはキャラが接地してるときにその場に設置できるだけだもんなぁ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    52ボトル96のメインをナーフすれば済む話
    おもんないから暴れる前まで戻そう
    いつまで2の調整引き摺ってんだよガイジかよ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    むしろシールド以外でもボムに対抗できるように他の弱サブをアッパー調整してほしい
    ボム以外のサブが息してなさすぎる

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    グレートバリア削除してグレートシールド追加しよう

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや要らねえよ馬鹿だろ
    やるならスプボは80ダメにしないと割に合わん

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