1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個人的にカジキって初期ナメロウ、タラポ以上のクソステだと思うんだけど同士おる?まじでチャーブラスロ相手にどうしようも無い
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ルールによってサイドがほとんど使えなくなるクソマップやぞ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナメロウタラポですらリッターから届かずに干渉できる安置あったのにカジキはそれすら無いor手前すぎて前線ブラスロロラに容易にめくられるから正直ナメロウよりも苦しい
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ヤグラだけ1回ヤグラチョン乗りして左のプロペラから侵入してゴリ押し
他は左プロペラからゴリ押ししてるわ
ちなマニュコラ
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ヤグラだけ1回ヤグラチョン乗りして左のプロペラから侵入してゴリ押し
他は左プロペラからゴリ押ししてるわ
ちなマニュコラ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんというかアンチョビを悪化させたステージ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アンチョビってよりかは改修前ナメロウの金網取って改修前マヒマヒサイズに圧縮した後アンチョビとヒラメの残り湯を入れた感じ
流石にあんなのと一緒にされるのはアンチョビが可哀
流石にあんなのと一緒にされるのはアンチョビが可哀
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスがもう少し横に広くて高かったらまだ良かったけど、そうじゃないから現状プロペラ高台雑に取られるだけで打開がキツすぎるのよな
辛うじて打開に使えなくもない左高台もヤグラだとそこがルートになる始末
辛うじて打開に使えなくもない左高台もヤグラだとそこがルートになる始末
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3になってから裏取りできないようにするために中央の1ルートだけしかなくてその結果として全員中央で4vs4で殴り合えって頭の悪いステージばっか
スプラに必要なのっての3ルートで左・中央・右が1:2:1の配置になるステージだろうによ
左(裏取りされないように見る役)・中央(主戦2人)・右(裏取りを狙う役)な、左右逆のこともあるけど
中央からは監視できない裏取りルートがあるからこそそこに人を割く必要が出てきて、そこに人を割くからこそステージの隅々まで使われるようになって、各ステージごとの個性がそこで初めて出てくるんだわ
中央から全部監視できて中央で4vs4でぶつかりあうだけならどのステージも一緒だろ
なんで裏取りルートをなくしたよスプラ3
↑
これめっちゃわかる
スプラに必要なのっての3ルートで左・中央・右が1:2:1の配置になるステージだろうによ
左(裏取りされないように見る役)・中央(主戦2人)・右(裏取りを狙う役)な、左右逆のこともあるけど
中央からは監視できない裏取りルートがあるからこそそこに人を割く必要が出てきて、そこに人を割くからこそステージの隅々まで使われるようになって、各ステージごとの個性がそこで初めて出てくるんだわ
中央から全部監視できて中央で4vs4でぶつかりあうだけならどのステージも一緒だろ
なんで裏取りルートをなくしたよスプラ3
↑
これめっちゃわかる
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個人的にアンチョビの劣化だった。
構造もそうだけど空港の要素が一切ないのが悲しすぎる。
構造もそうだけど空港の要素が一切ないのが悲しすぎる。
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
おそらく3からのステージで1番背景とステージが合ってないと思う。バイガイも正直謎だが。
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バイガイはステージ構造が良いからヨシ!
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空港だしプロペラいっぱいはピッタリなんじゃなイカ?
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バイガイはステージ構造が良いからヨシ!
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空港だしプロペラいっぱいはピッタリなんじゃなイカ?
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どう足掻いてもプロペラにさわらないといけないのクソ
47 件のコメント
ステージ改修あと2つだけなの絶望的すぎる
というか最初に復活ステとして紹介したバッテラどうなったんだよ
ここまでして守らないといけない健康とは?
元気にクソを垂れ流すのは好ましい体験?
クソが出るのは健康な証!
健康は何よりも大事だよ。君も仕事より自分の身体を大事にしてね。
お前も1日の大半をゲームに費やす事も無くなって健康的だろ?
イカ研が面白いゲームを出すと中毒患者のようにゲームにのめり込んじゃうから
泣く泣くクソゲーになるよう調整してるんだよ
何を言ってるんだ
クソステージNo1は
マテガイだろうが!
ほんとこれ
3ってカジキとかマヒマヒみたいな正面衝突構造をやたら推してるけど誰も楽しんでないよな
なのに微妙に変わっただけのコピー品みたいなのが続々と追加されるから草生える
縦長にしてリッター様の視界に全て収まるよう設計されてるんだ
視覚外からの不意打ちとか好ましくない体験だろ
リッカスと同期やとどのステージでもケチつきそう
カジキがクソかどうかよりもなんで今回追加ステ1つだけなん?っていうみんな抱いてる疑問がスルーされそうな方が怖いわ
そもそも追加する気がなかったのか、2つの予定が間に合わなかったのか気になる
カジキはステージ外が異様に凝ってるけど、そのリソース他に回せなかったの?って思っちゃうわ
追加する気なかったならゴミすぎるし間に合わなかったならゴミすぎる
ほんとになんで今回1つだけなんだ
裏取りのほうがすきじゃない
裏取り無い方が嫌い
プロペラで上がる床、位置悪すぎん?
退路を断たれてデスとか、味方からの意図しない妨害がちょいちょい起こるせいで、味方に〇意が湧くんだけど
それがイカ研の狙いなのか?
新武器の弓くんが活躍出来るようにステージを作った結果リッターの独壇場ゲームになりました!
スプラ3のステージを褒めちぎっているのはプロ配信勢なイメージがあるわ。一日中ゲームしていてエイム力が高い人たち
確かこの人たちってスプラ2時代にもっと撃ち合いがしたいと主張してなかったっけ?
結局撃ち合い構造はゲームをつまらなくしたのに、自分らの過去の主張は批判しないまま
批判する場合があっても大抵は自身のエイム力を邪魔する要素だけ(リッター有利構造とか)
もちろん当時の主張は何も悪くない。1ユーザーとしての感想だし何を言っても自由。しかし未だに自分の立場のために撃ち合い最高だと主張して信者に刷り込む人は罪深い
単純な撃ち合いしたいならBFやらCoDやらに行けよと思うわ
そっち行ったらガチ廃人の猛者どもにやられるからスプラに引きこもってるくせに声が大きいのよ
スプラ3のステージ褒めちぎってる配信者なんてほぼ見ないけど誰のこと言ってんだ
みんな何も言わないか、スプラ3飽きて辞めてる人しかいないよなw
スプラの画期的な部分はイカ状態で隠密行動できるところと移動できる範囲を塗りで大幅に増やせるところ。スプラ3のステージでは活かせなくなってしまった
発売初期は新規ユーザーが撃ち合いを楽しんだけどスプラとしての楽しみ方ではない。撃ち合うだけならスプラじゃなくて良いからすぐに飽きてどこかにいってしまった
まあスプラ要素をふんだんに入れたらユーザーをふるいにかけることになるから、多くの人に楽しめるように撃ち合いステージを作ったのかもね。でも三ヶ月後の更新では方針をすぐに切り替えるべきだった
三ヶ月経っても残るユーザーはスプラ適正あるんだからさ
打開が難しい構造のステージは全部クソだよ
結局打開の時がゲームやってて一番ストレスだから
3はステージのロケーションと地形に関連性がないよね。1は埠頭にフォークリフトがあったり、鉱山にコンベアがあったりしたから臨場感あって好きだった。
スプラ3なんだから3つ追加しろよ
健康気にするなら余裕持ってやれ
見切り発車でスプラ2.5未満を売るな
ゴミステージばっか追加してねーでシオノメ復活させろ
そうすれば相対的な全てのステージが神になれるしゴミ愛好家も満足するだろ
シオノメかどうかは知らんけど線対称ステージは最後にひとつ入れるだろうね
裏ドリできないのクソってたまに見るけど、そう言う人ってできたらできたで味方が変なタイミングで裏ドリするのクソって言うんじゃないかな。
スプラトゥーンて子供の頃に「本来やっちゃダメだけどこういうところで鬼ごっことかサバゲーしたら楽しそうだな」と感じてた記憶を思い出させてくれるような、現実にもありそうな場所や構造をステージとして落とし込んでいるところが魅力だと思ってたんだよな。だからインクで汚したりしてるだけでも楽しいというか。過去作から続投したステージはまだ良いんだけど、3からのステージは「あくまで対戦用に作られました」感が強すぎて、スマブラの「終点」を一生やらされているのと変わらんみたいな気持ちになるのが残念だったな。空港も背景だけ立派で空港って感じしないし…。
余計な背景の書き込みとかいらない!テクスチャ貼っとけ!が総意だし、今求められてるのはアイテムなし終点に相当するハコフグだぞ
これわかるな~ここも行けちゃっていいんですか!?感が楽しかったのに今はここ以外行けませんハイ終了
めっちゃ分かる
けどそういうステージ作りってセンスが必要だから今のイカ研には無理なんよな、、
実際に空港に行ってステージに落とし込めそうな構造を見に行くとか、絶対やってないだろうなって思う
Bバスとかコンブとかなあ
バイガイ以外の3ステを削除、1ステをオリジナルに
改修するならこれが最低限必要、ネギトロは1と3で良いとこ取りが出来ると良し
今月スプラ2初めてXいけそう!
3より難しい
ゲージを少なくとも10回は往復しないといけないから桁違いの難易度だよなw
頑張れよ
ここで愚痴ってねーで
任天堂のホームページにあるサービスへの意見・要望で感情抑えてスプラ3への不満書いとけよ
数が溜まれば馬鹿にならんぞ
皆でご意見と言う名の不満ぶつけまくった結果がこれぞ。イカ研はユーザが楽しむのがさぞご不満らしい
やめたら?
もう大半はやめてる、それでも残ってる馬鹿共だから何言っても無駄
それイカ研に言ってる?
それしか言えないのかお前は
スプラの大会の最後にステージ追加のサプライズ発表するために1ステージだけにしたんだろ
お得意のアプデ商法だよたぶん
そんな健康に悪そうなことするかな?
散歩の枠的に来シーズンでもう一つの追加ステージで終わりだと思う
カジキは普通に良ステだけど短射程とかローラーはしんどそうだなぁって思うわ。そんな武器どこで持っても辛いだろって話なんだけど。
3から勢だからかもしれないけど、今で満足している。味方が見える位置にいればカバーしやすいし他人の動き見ながら作戦立てられるし理不尽なデスも少なくできるし。
逆に2だと裏取りガイジが多かったり、逆に強い人が裏取りできるだけでめちゃくちゃ有利になってチームプレイが感じられなさそう。あくまで想像だけど
野良なら3より2の方がチームプレイですよ。1人強い人がいたら勝てるのは1の話ですね
当時、2ではチームプレイしないと勝てなくなったことに1勢は不満タラタラでした。その影響かもしれませんが、3は少し1寄りになりましたね。好きなタイミングでスペシャル吐いても許されるし、ホコ割り参加も必須じゃないしヤグラ乗りも2より強行突破しやすい
撃ち合いで味方のカバーが出来ることとチームプレイはちょっと別の話かなと思います
裏取りマンが沢山いるのは正にその通りで、ボールド筆頭に地雷武器でした
ゲーム開始時の
滑走路側の景色が好き