111 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 23:01:10.72 ID:nESqoamA0.net
Xマッチ始めたばっかだからまだわかんないんだけど、どのレートくらいまで魔境続くんだこれ?
対面一生負けるような味方しか引いてねえんだけど
対面一生負けるような味方しか引いてねえんだけど
123 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 23:19:07.62 ID:p+iVvAZK0.net
>>111
2500くらいにならないと味方はまともにならない
2500くらいにならないと味方はまともにならない
112 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 23:03:47.78 ID:nnH5fIzz0.net
上行きたきゃキャリー白
117 : なまえをいれてください 2024/03/03(日) 23:06:50.77 ID:YAy1wr520.net
つーかキャリーせずに上に上がれるチーム系ランクマなんてないでしょ
野良が嫌でガチでやりたいならキッズFPSよりガチFPSか格ゲーがいいぞ
野良が嫌でガチでやりたいならキッズFPSよりガチFPSか格ゲーがいいぞ
726 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 02:11:35.73 ID:J8nyeXL50.net
ゴミキャリーが必須すぎて勝ってもストレスしかたまらん
727 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 02:21:22.62 ID:vMTkJVGE0.net
放置しても勝つ試合が45%
どう転んでも負け確が45%
超必タヒにゴミキャリーすれば勝てるのが5%
やらかさなきゃ余裕なのが4%
概ね互角の試合が1%
大体こんな感じだもんな
どう転んでも負け確が45%
超必タヒにゴミキャリーすれば勝てるのが5%
やらかさなきゃ余裕なのが4%
概ね互角の試合が1%
大体こんな感じだもんな
790 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 09:57:30.51 ID:m/bUrIBI0.net
銀一人くらいならまだいいけど金とか複数とか、俺そんなレートじゃないぞって言いたくなる。
でも金バッチ相手に対面3勝3敗だったからまあそういう違う楽しみ方はあるけど。
でも金バッチ相手に対面3勝3敗だったからまあそういう違う楽しみ方はあるけど。
791 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 10:04:34.92 ID:FVUI9paL0.net
>>790
ラグってそう
ラグってそう
793 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 10:09:07.59 ID:kC4Heaf30.net
>>790
キャリーされ枠だったんやろ😅
キャリーされ枠だったんやろ😅
796 : なまえをいれてください 2024/03/05(火) 10:24:05.02 ID:PeeKEDph0.net
>>793
明確なキャリー枠がある時点で終わってるゲーム
明確なキャリー枠がある時点で終わってるゲーム
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
上手い人は1900帯とかで平然と7デスとかしてくる味方をどうやってキャリーしてんだ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
7デスされる前に相手を倒してしまうだけ
味方の地雷部分を表面化させないとも言える
↑
でもそれしてたら誰も塗らなくなるよ
↑
つまりレート低いとキル武器以外は勝てないというわけかあ
味方の地雷部分を表面化させないとも言える
↑
でもそれしてたら誰も塗らなくなるよ
↑
つまりレート低いとキル武器以外は勝てないというわけかあ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
つよつよイカタコちゃんでも勝てない試合は勝てないんじゃない?
自分の失点をできるだけ減らして味方も動きやすいようにして、勝てる試合を全部勝ち切ってるんじゃないかな
自分の失点をできるだけ減らして味方も動きやすいようにして、勝てる試合を全部勝ち切ってるんじゃないかな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
序盤自陣塗りを固めた後残りフルタイム敵陣で暴れるだけやで
62 件のコメント
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ウデマエあげたいなら、ルールに関与しやすい強武器を選んで
全力でルールに関与しろ
全ルール同じマイオナ武器でXマッチに挑んでボロクソに負けて
任天堂様の考えた素晴らしいマッチングシステムや味方に文句言うのは
本当に恥ずかしい行為なんやで
なんか俺でさえ下手な奴同士のコメントってわかる
公式が明確にウデマエはキャリー出来る能力って言ってるじゃん
ウデマエをかけたエクストリームバトル「ガチマッチ」。
ウデマエとは、ガチマッチでどれだけ味方を勝利に導いたかを示す指標だ。
昔からイカ研はそう言ってたみたいだな
3初期の頃イカ研はそう言ってたしキャリーするゲームだぞって言ったら5chでめっちゃ怒られたな……
レート低いんだったら敵も弱いからキル武器じゃなくてキルできる
リセットでA帯に行けばわかる
7デスって普通じゃね
前衛なら相手がまともならそれくらいデスしちゃうよな
後衛だったらデスしすぎかな
全然普通
普通だよな むしろこいつは普段何デスなんだ?って気になった
ブキによってはデス少なすぎるのも良くないと思うし
速攻ノックアウトされた試合とかなんじゃね
知らんけど
格ゲーはともかくFPSとかどこもそんな大差ないだろ 民度低いから放置とか煽りとかチートとか普通にあるし小学生キッズみたいなおっさんとか沢山いるでしょ
他fpsゲーまともとかいってるやつ本当にちゃんとやったことあるん?どこのゲームの話してるのか気になるわ
赤ちゃんみたいな味方ばかりなせいでキル役エースの立ち回りを強いられるから、2500以上になって自分よりキル取れる味方が来ると空回りする。
普通もしくは上手い味方のサポート役でxp上げたいのに、それを練習出来る場所がないンだわ
新シーズン開始すぐのXマッチの25以下に人間がいるわけないじゃん
メロンとかの勝ちまくってるガチ最上位勢って2500帯くらいよりも1800帯とかの方が逆に勝率悪くなりそう
どっちにしろ自分がキャリーする側だし、メロンレベルからしたらどのレート帯だろうと全員格下だから味方がより終わってる方が負けやすそう
自分以外ほんとに絶望的なくらい弱くてセオリー通用しない味方の時でもちゃんと勝てるのか気になるわ
エリアなら全然行けそうだけど、それ以外の3ルールでも行けるのかな
この人何言ってるの?
1800帯のやつとかメロンとか上位勢からしたらクソ雑魚だからすぐ抜け出すよ?
抜け出すのは当たり前でしょ
1800はメロンからしたらクソ雑魚だけど、2500だってクソ雑魚じゃん
周りみんな2500+メロンと1800+メロンだったら1800の方がやりにくいんじゃね?って話
相対的に勝率悪くなるってのは勝てないのとは違う
どっちにしろ無双するだろうから周りがちゃんと動いてくれる2500の方が1800より立ち回り安定したりするんじゃね?ってこと
1800にぶち込まれたらメロンでも苦戦して勝ち抜くの苦労するかもみたいな話ではない
抜け出すかじゃなくて勝率じゃないの?
本気で言ってる?
自分でパワー1000ぐらい下の人達のプラベに混じってみれば分かるんじゃない?全員話にならないぐらい弱いからどのルールだろうが全勝出来るよ
メロンからしたら全員格下じゃん
その例えで言うなら、俺のXPが24~25くらいとして周りがみんな1000の部屋とみんな1800の部屋でどっちが勝率安定するんだろ?みたいな話
味方も弱いけど敵も弱いからね笑
メロンがリスキルして終わりでしょ笑
たまにこういうコメント見るけど、味方が弱いから勝てないとか思ってるのかね
メロンがリスキルしてる間、2500ならある程度ちゃんと動いてくれるけど1800はまともに動いてくれないぞ
エリアならそれでいいけどアサリヤグラホコだとどうかな
どっちにしろほぼ全勝だろうけど1800部屋の方が少し取りこぼす試合増えそうって話
2500ならちゃんとルール関与・抑え・カバーなりちゃんと連携取ってくれるけど1800は自陣側の塗り硬め・謎の遠回り裏取り・タイミング良くリスキルから抜けた一人相手に全滅orオブジェクト確保されるとか想像もつかないことをしてくれるから上位勢が2000未満でどうキャリーするか煽り抜きで見てみたいんだよな
1vs4のホコですら上位勢が勝つんだから4人もいる試合で取りこぼす量が増えるはずもない
2500の試合で毎試合ずっとリスキルとは行かないだろうけど1800ならそれが出来るだろうしな
こういう「IF」で持ち出すべきは、XP2500くらいのプレイヤーだよ。
あるXP25プレイヤーが計測ミスって1800に落ちたの見たんだけど、1900超えると露骨に無茶なキャリーを求められる試合があって、けっこう負けてたよ。
まあ結局2週間もかかったけど抜けられたらしい。
ちなみにガチホコね。その人もいってたけどエリアかヤグラなら余裕で抜けれたと思う。
なぜ「IF」の話で持ち出すべきが2500のプレイヤーなのか説明してもらえる?
最上位プレイヤーは2500帯より1800帯の方が取りこぼし増えるのでは?って話で持ち出すべきが2500のプレイヤーな理由がよくわからないし、そのほんとかどうかわからない話をされても困る
1010 だけXマッチの話をしてなくて草
前で戦って1デスする前に2キル以上して死ぬときは前で大体何とかなる。オレ、キャリーワカラナイ、ソレシカデキナイ。
羨ましい。初動2キル取ったのに敵に不意打ちされてデスしたらワイプアウトになる人はどうすればいいのか。
相手の20キルぐらいする奴を確実に潰して味方のデスを減らす
雑魚じゃなくて敵のキャリー枠の強い奴をちゃんと把握しとく
結局満遍なく柔軟に対応できないとパワーは伸びにくい
環境ブキが環境たる所以
そのキャリー力に自信ニキのお前らがそんな簡単にいかず常に愚痴を振り前いてるんだから説得力ゼロじゃね?w キルだけ意識を集中してれば勝手に3000行きました、ね?簡単でしょう?が言えてこその説得力だと思うが。
どうもキルムーブと勝敗にそこまで直接的な因果関係は見られない。見られないけど何故か宗教にも似た「キャリー力信仰」が根強く存置している。そこの整合性を取るために「キャリー力さえあれば勝てるはずなのにそうならないのはそれを妨害する謎の勢力がいるからだ」っていう懲罰マッチというオカルトが誕生するんだろうな。
キャリー力とキルムーブなんか関係あるのか?
キルムーブしたところでカウント進まなかったら意味ないよね
いるーかマン戦法によって、デスし続けてもオブジェクトに関与してる方が
オブジェクトと関係ない場所で潜伏してるゴミよりはるかに勝率が良いことが証明されたからな
ホコ以外でも、オブジェクト周りで味方が互いカバーできる距離で戦う方が
相手への圧もかけられるし、索敵も効率よくできて潜伏キルの事故も減る
7デスとか全然普通だろ。。
7デス多いとか言ってる奴って多分、普段弓で「2デスしかしないのになんで勝てないんだ、、わかった!7デスしてるあいつらのせいか」て思ってそう
放置して勝てる試合が45%もある時点でキャリーされ枠だよ。下手なのを自覚して、メモプで自分をキルした人がどうキルしたかを研究すべき。そして自分がキルされるパターンがわかったらそれを避けて生きる確率を上げながら、逆に敵にそのキルパターンを押し付けて倒してくれ。
上手いプレイヤーは人数有利を常に作って味方がデスしにくい状況にしているんだよ。
というかそれに気付かないって味方がキルしてるのもわからないし自分で試合も動かせないってとんでもない発言だな
自分よりさらに下手な利敵レベルの下手キャリーとか無理っす
上手いプレイヤーの味方は戦力として数えられる最低限の実力はあるのがわかってないね
フレとオープンで内部レート上げて計測25を狙え
4人で武器編成のバランスをとれば勝率も高くなるからこれが楽
キルレというかリザルトで語ってる時点であんま上手くないのバレるんだよな
結局のところ役割次第で
キルよりもデス嵩んでるけどライン上げてカウント進めて自分の体で敵のスペ受けて打開に持ち込まれる回数減らしてる前衛もいれば
猪しまくって沼ジャンもして引くべき時に引けないで無駄デスして負け筋無限に作ってる前衛もいれば
デス数は少ないけれど普段後ろにいるか潜伏ばかりしてて味方が先にデスしてからのカバー(笑)でおこぼれキルパクしてるだけでキルレ超良い戦犯前衛もいる
言い訳に聞こえるぞ
そりゃキルレ悪いけど活躍してる奴、キルレ良いけど戦犯してる奴がいるのはその通りだけど
基本的にはキルレが高いほど活躍してると言っていいと思う
stat.inkのKDと勝率とか見ると強い相関あるし
そりゃキルが塗りにもカウントにも繋がるんだから一番効果的でわかりやすい指標だろ
せめて地雷が地雷武器持つなと言いたい
このゲーム、7デスが普通とか言ってるガイジばかりが味方に来るからクソゲーなんだわ
俺はシャーカー、ZAP、スシを主に使うが、
50試合どころかこれまでの全試合の平均でも6デス未満という自信がある
7デスもしたら「流石に今回は死に過ぎたな」と反省してしまうわ
はっきり言って、「7デスは普通」なんて答える上位勢は存在しねえよ
そんな死んでて雑魚共をキャリーできるわけねえだろ
いいからお前らキャリーされる側の雑魚は黙ってろや
別に7デスしたって15キル前後してれば文句はないでしょ
かっけー
味方の上振れを待つ系の武器はマジで修行
この金とか銀ってまさかXバッジの話じゃなくてS +だったりして
ヤグラとか開幕一分以内でワイプアウトして前線上げて更に復帰してきた相手2人の頭押さえてカモンしてても何故かワケわかんないとこうろちょろしてしてカウントさえ進まない試合の多いこと多いこと
何で全ルール25の自分が一番得意なエリアで18で停滞しなきゃならんのですが
うーん野上殺してぇ
キャリーされてばかりのプレイヤーがパワー上がらないのは理解できる人が多いのに、キャリーしなきゃパワー上がらないのを理解できない人多いよな。
味方を批判しててもパワー上がらないぞ。
あらゆる対戦ゲームがあるが、スプラ3ほどマッチング不満が集中してるゲームはない
対戦ゲーム史上最高のクソマッチングなのはSNSやまとめでこれだけ批判されていることから事実
他のゲームじゃマッチング批判はあるもののここまで集中していないし実際多数の他ゲームをするがここまでひどくはない
スプラがクソなのは間違いないけどソロとフルパ混ぜてマッチングしてるゲームよりは100倍マシなんだよな
あれやられると気が向いたときにソロでやるって選択肢がただの縛りプレイになってフルパ揃うときしかやれなくなってすぐにやる気も失せる
>>727 分かり過ぎてつらい
環境武器使っててキルも塗りもできるから味方よりチームに貢献しないといけないのはわかるけど、被キャリー側の質が悪すぎてね😅
最近は自分の勝利よりもこんな味方を勝利に導かないといけないのかと思って試合途中にやる気が消えてしまう
本来敵も味方も同じくらいのレート帯で勝って上がっていくべきところを露骨にチーム内でキャリー枠・被キャリー枠で分けてんのが歪んでんだよなこのゲーム
被キャリー枠のkd0.3くらいだったり下手したら0キルなんて自分だったら下振れてもありえないし同じレート帯なわけがねえんだよ
プロがスプラ3で35勝15負ラインだぞ?笑
なんでかわかる?笑 故意に弱い味方とマッチングされて負け試合組まされるんだわ
2でもあったけど勝ち筋はギリギリあった
だから2の勝率85%とか90%のヤツもいたわけ
3はキャリーすら出来ないガチゴミと組まされる
これがガチX勢が引退続出した原因
ウデマエが同じ8人揃って正当なマッチングなんだけどクソゲーとしか言いようが無い
ちなみに3のパワーやウデマエは何の信用性も無い
運さえ良ければ誰でも2500は行ける仕様だから
ライト層に配慮した接待ゲームだな笑
いい試合で逆転勝ちしても「ここまでキャリーしないと勝てないのか」という溜息と「なんだかなぁ」という思いしか残らないっていう
それで続ける俺も脳機能終わってるなぁ