551 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2a8a-Eh6V [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/10/10(月) 22:49:52.34 ID:19P+BK1M0.net
ぱいなぽ~が「マルミサがないとリッター対策できねぇだろ、マルミサは必要なんだよ」
って言ってたけどリッター使っててもマルミサなんか別に脅威じゃないわ
ちょちょいと避けて終わりだし、前衛の方が潜伏バレたり事故ったり対面中に振ってきたり絶対辛いだろあれ
って言ってたけどリッター使っててもマルミサなんか別に脅威じゃないわ
ちょちょいと避けて終わりだし、前衛の方が潜伏バレたり事故ったり対面中に振ってきたり絶対辛いだろあれ
561 : なまえをいれてください (アウアウウー Sab7-uKia [106.130.76.187]) 2022/10/10(月) 22:51:12.70 ID:ptGwl/6ka.net
>>551
そう思う
対策になってると思えない
そう思う
対策になってると思えない
569 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2a8a-Eh6V [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/10/10(月) 22:52:29.97 ID:19P+BK1M0.net
>>561
だよね
ぱいなぽ~2の時にリッターにマルミサ10発よく入れたりしてたけどアホだなこいつと思って見てたわ
だよね
ぱいなぽ~2の時にリッターにマルミサ10発よく入れたりしてたけどアホだなこいつと思って見てたわ
562 : なまえをいれてください (ワッチョイ c7f6-G/ri [122.26.73.128]) 2022/10/10(月) 22:51:40.08 ID:rIe8DDWs0.net
>>551
前作X帯上位の殆どが3でマルミの話になると、マルミを弱体化するとリッターが突出して強くなるからこのままで言いって言ってるぞ
前作X帯上位の殆どが3でマルミの話になると、マルミを弱体化するとリッターが突出して強くなるからこのままで言いって言ってるぞ
576 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2a8a-Eh6V [133.32.129.217 [上級国民]]) 2022/10/10(月) 22:53:36.80 ID:19P+BK1M0.net
>>562
ただの思い込みだと思うんだよねそれ
お前はリッター使っててマルミサ辛いと感じるか?
ただの思い込みだと思うんだよねそれ
お前はリッター使っててマルミサ辛いと感じるか?
581 : なまえをいれてください (ワッチョイ c7f6-G/ri [122.26.73.128]) 2022/10/10(月) 22:54:21.80 ID:rIe8DDWs0.net
>>576
チャージャーはたまに遊びで使うけど高台から降りたり登ったりクソめんどくさいわ
チャージャーはたまに遊びで使うけど高台から降りたり登ったりクソめんどくさいわ
573 : なまえをいれてください (ワッチョイ 57aa-N/74 [106.73.77.193]) 2022/10/10(月) 22:52:55.83 ID:/+0CDvSO0.net
マルミサでリッターを固定ポジから少しどかすだけでも打開しやすくなるんだよ
何も考えなしに撃つマルミサマン相手にしてたら脅威でもなんでもないだろうけど
何も考えなしに撃つマルミサマン相手にしてたら脅威でもなんでもないだろうけど
594 : なまえをいれてください (ワッチョイ ba85-aLJz [59.147.235.57]) 2022/10/10(月) 22:55:53.90 ID:tZzBOk750.net
マルミサ洗濯機でリッター動かすのはわかるけどこいつら他のブキにも強いのが問題
798 : なまえをいれてください (ワッチョイ eed0-N/74 [121.82.168.104]) 2022/10/10(月) 23:31:03.22 ID:WPN8uZzp0.net
>>594
まぁこれだよな
結局マルミサやメガホンはリッターや長射程対策の為に誘導するようにしてるんだろうけど、対策が遠回しすぎて短射程に迷惑をかけてるんだよなぁ
リッター自体の大幅な弱体化は必要だと思うけど、メガホンに関しては初代のやつで良いと思うし、スペシャルでの対応はいい加減やめたほうが良いと思う
まぁこれだよな
結局マルミサやメガホンはリッターや長射程対策の為に誘導するようにしてるんだろうけど、対策が遠回しすぎて短射程に迷惑をかけてるんだよなぁ
リッター自体の大幅な弱体化は必要だと思うけど、メガホンに関しては初代のやつで良いと思うし、スペシャルでの対応はいい加減やめたほうが良いと思う
836 : なまえをいれてください (ワッチョイ 2ab4-Grrc [133.201.226.0]) 2022/10/10(月) 23:36:48.59 ID:hRptMpsn0.net
>>798
メインでチャージャーをメタれるブキ種が存在しないという問題が根幹にあるからな
1でも2でもチャージャーを倒せるのはSPだけだったしこれからもそう
メインでチャージャーをメタれるブキ種が存在しないという問題が根幹にあるからな
1でも2でもチャージャーを倒せるのはSPだけだったしこれからもそう
957 : なまえをいれてください (ワッチョイ eed0-N/74 [121.82.168.104]) 2022/10/10(月) 23:54:23.00 ID:WPN8uZzp0.net
>>836
そこを消費インク量や移動スピードやサブやスペシャルの弱さなどで対応するのが調整なんだけどな
スプラトゥーンスタッフはそこがとにかく下手
そこを消費インク量や移動スピードやサブやスペシャルの弱さなどで対応するのが調整なんだけどな
スプラトゥーンスタッフはそこがとにかく下手
599 : なまえをいれてください (ワッチョイ 97ab-be5i [42.148.188.187]) 2022/10/10(月) 22:56:37.00 ID:6ptIEyVy0.net
結局射程ゲーということ
35 件のコメント
敵が避けてる間に自分も動きやすくなるのがでかい
10発だとちゃんと避けないと事故るしな
強武器を弱体化せずに他を強化して強武器にメタれるようにするってのが理想的な調整なんだろうけど、
この場合リッターが孤立して強いからチャージャー全体を弱体化する他バランス取れる調整がないんだよな
それやってもハイドラが幅効かせるだろうしで八方塞がり
リッター4kのメイン相手にスペシャル吐かなきゃ対抗できないって構図がそもそもゲームとしておかしくね?
そゆこと
そもそもバランス設計が破綻してる
100歩譲ってミサイルがチャー、リッターのみに強いとかなら一定の理解ができるがそういうわけでもないし
ステージがあかんのよ
裏取りできるならいくらでも対抗できるのに
縦長ステージ多すぎて相手だけに下手じゃ無い長射程いたらもうどうしようもない
ぱいなぽーって対抗戦で自分もチャーたまに使ってるみたいだし的確なんじゃね?
まあチャージャーをメインでメタれる武器が要るってのは同意だな
SPでしか対抗できないって異常だわ
マルミサって使われるとウザいし状況によっては強いけど
いざ自分が使ってみると死ぬほど弱いよね
なんなんこの現象
撃ったあとは味方任せになるから味方がある程度上手くないといけないよ
3の場合はついてる武器も味方任せな武器しかないしな
そもそも相手が雑魚じゃないと普通に避けるしな
上位勢がこのままでいいって言ってんなら
騒いでるのは避けられない雑魚達ってことなんだよな
2より3の方がルール関与より対面重視のバランスだからマルミサで動かすだけじゃ勝ち筋になりにくくなった気はする
ステージ狭くなってるしマルミサの性能も上がってるのにかつてほど使われて強いなって場面減った
まぁミサイルで作った隙活かせるレベル帯じゃない人達には関係ない話なんじゃないの
おとなしくバカマ行けな
通話あり状況のマルミサと野良のマルミサでは効果が違うよね
通話ありなら索敵した結果を伝えて仕掛けるタイミングも合わせられるからね
ラグ改善とペナアップ弱体化とステージ改修がちゃんとされればリッターをSPでメタらなくても済むんだけどな
悉くリッター有利なものが用意されてるからこうなる訳で
射程が長い方が有利なんて当たり前なんだからステージで調整しないといけないのにステージも長射程有利な構造だからな
開発が単純にアホなんやろ
環境も回りだして以前ほど理不尽なSPって感じでもなくなったしね、いうほどキル取れないし
ウルショが理不尽とか騒ぐやついるし
長距離SPに対して騒いでんの全部リッター使われじゃないの?
そもそもリッターがゲームコンセプトに合ってない
スプラトゥーンのテレビCMにリッターを出せない事が証明している
マルミサで前衛を巻き込むからリッターと前衛を分断しつつ、行動制限がかかった前衛を落とすor思いっきりラインを下げさせることで間接的にリッターを機能停止に追い込むんだよ。
マルミサで直接リッターに重大な被害をもたらすって考え方は的外れで、その方向性だとみんな大好きハイプレになる。
メガホンやショクワンを使え
マルミサは射程つけるか2の初期仕様に戻せ
チャージキープある安全地帯のチャーよりため直し必要なスピナーや前線でバトってる前衛のほうが被害受けるんすけど笑
それならマルミサ消した方がいいすよね笑
マルミサなんて距離近い順に1,3,5,7で当たるミサイルの数増やせば解決だろ
まあイカ研には無理だろうけどな
弓はキル取れないとどんどん塗り状況悪くなるから丁度いい
チャージャーは外しても極太の線塗りがおかしいっしょ
そもそも強いリッターは少し動いて降りてきて打ってくる
リッタースコープならともかく、4kにはあんま意味ない
チャージャー対策なぁ…耐久力をチャージャーに特化させた新傘を出すとかフルチャのインクロック激重にするとかしかワイには思い付かん
弱くなりすぎても何か問題でてきそうだしなぁ
今ただチャージャーを消してもバレルハイドラあたりの次の長射程が出てくるだけなのでなんとかするべきはラグとステージ
武器の性能とか以前の問題
ラグと位置ズレ直せって話
回線品質でマッチング分けるってのも嘘じゃん
リッターだけ狙うカタパッドを召喚したい
マルミ は性能はそのままに着弾爆発後までSP溜まんない様にするだけでいいのでは
ラクトとか何より回転率が問題でしょ?
ひっきりなしに飛んでくるんじゃ無けりゃ他に比べてそこまで強いSPと思えないんだけどなあ
イカロールとイカノボリがチャージャーのフルチャージの弾に異様に抗体があって無敵時間がかなりのフレームがあって、しかもベストタイミングで当たるとチャージャーに弾が跳ね返ってキル出来るとかどうかな
んで短射程ほどその性能が強い
その可能性あるってだけでチャージャーも少し警戒するし反撃出来た時の見栄えもする
イカロールを随所に交えながら接近してくる相手とかチャージャーのストレスにもなるだろうし
結局対抗手段無い武器が一方的にやられるってのが1番のストレスになってるんだろうし、テクニック的に難しくてもいつでも全武器使える反撃手段があるってだけで実際の効用と同時に心理的にも随分違うと思うんだが
どうせ全てのメインに射程でマウント取れるんだから
スペシャル全部「チャージャーだけ」当たり判定無効くらいで良いんじゃね
リッターとかケアパケ武器のクレーバーが無限に撃てるとか他のゲームに比べるとブッ壊れ具合が分かる。しかもヘッショなくてどこでも一撃とかクソ過ぎ。距離詰めても4発当てる前に相手は避けずにデス前に1発当てる事やってくるし終わってる。おまけにバグとペナアップとかゲソの極みスルメだわ
本来チャーのメタが傘系だったはずなのに、チャーからの倍率あげたせいで逆にチャーやられるハメになってんのホント糞 今すぐにチャーの対傘倍率は大幅に下げろ
本気でイカ研はチャーに強く出れるブキを出したくないと思ってるんだなって
チャーは弾が当たらず全ブキからメタられてる設定だったりして
そもそも2みたいにメジャーアップデートも終わってまともな対策がマルミサくらいしか無い状況じゃなくて
コレからいくらでもブキも増えてアプデも何回もあるんだからマルミサが長射程対策じゃなくなっても正直構わんのよね
なんならウルショをリッターより長くするとか変化をつける感じでも良い