845 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 02:36:53.74 ID:LuRhcSYT0.net
2のブキってメイン性能ありきな部分もあったけどサブスペ含めて全部強かったじゃん
3は格差ありすぎ
3は格差ありすぎ
849 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:00:41.36 ID:1t+Ymge60.net
???「じゃあ52にボム持たせますね😄」
854 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:19:08.72 ID:28HxzjUI0.net
>>849
そっちのほうが正直嬉しいわ
52の強さよりもシールドの鬱陶しさのほうが嫌だから
そっちのほうが正直嬉しいわ
52の強さよりもシールドの鬱陶しさのほうが嫌だから
853 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:18:52.48 ID:rtS+yw/j0.net
52のシールド強すぎるから52デコはスプボムウルショみたいな無印より弱い構成にしてほしいよな
855 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:22:15.70 ID:28HxzjUI0.net
スプラ2を辞めたのもシールドばっかの環境で操作してて楽しくなくなったからよ
敵だとうざいし味方にきてもシールドの前に行くの怖かったしなあ
敵だとうざいし味方にきてもシールドの前に行くの怖かったしなあ
856 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:30:35.26 ID:LuRhcSYT0.net
シールド置いても塗れるしインク効率良いのがな
862 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 04:23:21.39 ID:OAOA5jz60.net
52デコは十中八九カーリングやろな
869 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:04:09.36 ID:fcO4uF1Td.net
2の傘がマジでウザかった感覚と同じで個人的にシールドも普通にシューティングの楽しさ損ねる害悪要素だと思うわ
まあこのゲームシューティングといっていいのか最早分からんけど
まあこのゲームシューティングといっていいのか最早分からんけど
870 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:10:18.23 ID:Mo7Nhhvv0.net
52のメインよりシールドを弱体化するべきだと思う
ボトルもシールドあるのがデカいしな
ボトルもシールドあるのがデカいしな
872 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:11:11.62 ID:OalnqLBwr.net
ワイロ無印「また俺から奪うのか…?」
874 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:21:10.41 ID:hFqMH4sR0.net
>>872
暴れてるブキの巻き添えで弱ブキがナーフ食らうのがイカ研調整の本当にクソな部分だと思うわ
代わりにメインのインク効率アップみたいな細やかな強化でもあればまだバランス取ろうという意思を感じられるのに完全に無視だもの
暴れてるブキの巻き添えで弱ブキがナーフ食らうのがイカ研調整の本当にクソな部分だと思うわ
代わりにメインのインク効率アップみたいな細やかな強化でもあればまだバランス取ろうという意思を感じられるのに完全に無視だもの
873 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:17:17.06 ID:MWG1yE3Q0.net
まあ真面目な話、4の開発始まってるだろうしもう大きな仕様変更はないでしょ
今の雨とかソイの仕様変更も4のから実装できそうなのを3に逆輸入してるだけじゃねーの?
今の雨とかソイの仕様変更も4のから実装できそうなのを3に逆輸入してるだけじゃねーの?
875 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:26:43.71 ID:Mo7Nhhvv0.net
サブやスペシャルが一律同じ性能ってのがバランス取る上で無理あるからなあ
メイン強い武器と弱い武器に同じのついてれば強い武器ブッ壊れるか弱い武器ゴミになるかのどっちかにはなる
メイン強い武器と弱い武器に同じのついてれば強い武器ブッ壊れるか弱い武器ゴミになるかのどっちかにはなる
882 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:57:48.35 ID:hFqMH4sR0.net
>>875
そういう状態でもメイン弱い武器の方のメインに少しもテコ入れしないのがイカ研のダメな部分なんよ
バランス取るのは難しいけどまずバランス取ろうとしてない
ソイチュなんてマルミサ弱体で2回ナーフされてるのにまだ強化貰ってないという
そういう状態でもメイン弱い武器の方のメインに少しもテコ入れしないのがイカ研のダメな部分なんよ
バランス取るのは難しいけどまずバランス取ろうとしてない
ソイチュなんてマルミサ弱体で2回ナーフされてるのにまだ強化貰ってないという
877 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:28:53.44 ID:MWG1yE3Q0.net
亜種消して3-4個のサブスペから選択する形式にすれば色々解決するんだけどな
やらないだろうな…
やらないだろうな…
886 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:48:22.87 ID:Mo7Nhhvv0.net
スライドブラスターとか面白そうなんだけどな
塗り終わってそうだが
塗り終わってそうだが
887 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:53:21.16 ID:hFqMH4sR0.net
>>886
クママニューバーでは?
クママニューバーでは?
888 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:53:59.06 ID:MWG1yE3Q0.net
これはスペースシューター
連続で打ち続けても大きくブレることはないシューターだ
コレをガチでやったという事実
連続で打ち続けても大きくブレることはないシューターだ
コレをガチでやったという事実
891 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:59:02.57 ID:Mo7Nhhvv0.net
>>888
嘘は言ってないのすげえよな
詐欺師の才能あるわ
嘘は言ってないのすげえよな
詐欺師の才能あるわ
824 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 00:59:11.29 ID:28HxzjUI0.net
スペシュのメガホンは超強化
52のメガホンはションベンとか
個別に調整すりゃいいのにな
なんでそこだけ平等にこだわるのかわからんわ
52のメガホンはションベンとか
個別に調整すりゃいいのにな
なんでそこだけ平等にこだわるのかわからんわ
826 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 01:10:45.79 ID:Ubxy+hMrM.net
>>824
使う方も使われる方も区別が面倒くさいからだろ。同じ試合に52とスペースシュータいたら混乱する。
使う方も使われる方も区別が面倒くさいからだろ。同じ試合に52とスペースシュータいたら混乱する。
833 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 01:58:21.17 ID:PzuwT1QF0.net
>>824
そんな器用な調整やるわけないだろ
そんなことしてバグとか出たらまた修正しないといけないだろ
イカ研がまったく得しない
そんな器用な調整やるわけないだろ
そんなことしてバグとか出たらまた修正しないといけないだろ
イカ研がまったく得しない
59 件のコメント
2のブキサブスペ含めて全部強かったとかいう史上最高のエアプ発言
2は5年かけて環境が何周もしたからこんなこと言えるのかもね
す、スーパーチャクチさん、、!
いや2も見たことないブキたくさんあったやろ
2の武器格差(メイン性能込み)を3始まってから無調整でそのまま3に持ってきたから2より武器格差が酷いことになってるんだぞ
あとは初期のスペシャル配布出し渋りトゥーンもその原因でもある
調整に柔軟性を持たせられないという決まりでもあるのかね
ザコメインとザコサブに環境スペだけ与えられたようなブキが割を食うのは見てられない
2のブキって強い弱いは別にしてもちゃんとそれなりに噛み合わせとか考えられたメインサブスペの構成だったよな(ごく一部を除いて)
ハイプレなんてスペ単体でゴミだし、チャクチソイチューバーとかバブルリッターとか明らかに噛み合ってない雑魚ブキとかあったの知らないってことはスプラ2やったことないだろうな
ブキ格差を抜本的に是正する気あるの?野上w
ま、「できる訳無い」よな。
チーム対戦ゲームのバランス調整能力が標準以下なのに、ブキがこんなに多くちゃねwww
実際スペシュのブレってスシと一緒だしな
射程長くなると影響大きいだけで
ブレ幅が最大になるフレーム数がスシと同等になればスペシュは確実に壊れるよ、ブレ幅が同じでもモデラーレベルで最初からブレブレだから射出数多く当てるの前提でヒト速とか機動力高いように設計されてる
実際2の弱ブキ達は一部のハンコ、チャクチ、カーリングボムピッチャーを渡された奴意外なら割と戦える奴多かったから選択肢にも登らないレベルの酷い構成が多い3に比べたら実質的なブキ数は多く感じたな
これはマジ
ボールドにスプボ付いてたしスプスピにはクイボミサイルあったしノヴァとかも弱いとは言えスフィア噛み合っててルールやステージさえ選べば割とどの武器でも戦おうと思えばやれたんよな
むしろボトルとおちば以外のバブルブキが使いようなかったでしょ
竹、リッター、ロングとか
そいつら全部亜種で強いのあって使われてたじゃねーか
マジでサブがボムじゃないブキのバブルはゴミだったよな、ハイプレも使ってて楽しくないし使われてクソイラつくし、チャクチは自爆ボタン スフィアはサメよりゴミだったし2は全部使ってて楽しくないスペシャルしかなかったわ
スフィアがサメよりゴミってお前2やったことないだろ
末期のクソザコスフィアでもサメよりはマシだったと思うな
アサリ強制ゴールも出来たし
スフィアもエリア強制カウントストップや確保できたし
使って楽しいかどうかを言ってんだよ文章ちゃんと読め
だとしたら話題が違うが
お前こそ空気を読め
ハンコは2の方が役割あったけどな。
バブル消せる、ボムピ消せる利点があったから。
まぁ今も一応ウルショ消せることもあるけどボムピやバブル使いと違って本体が近場で発動してないこと多くて倒しにいくいし。あとはテイオウイカのせいで価値がとことん下がったな。
クイボ付いてたのはボールドじゃなくてモデラーな
ボム無しバブルはゴミとかあるけどキャンプあるやろ、どれだけ暴れてたか知らんとかエアプかよ
2が面白かったのは事実だけど、武器の偏りが無かったのは流石に嘘だろ
それこそ数種の特定武器以外お断り環境多かったぞ
ごめんなんで対面元々強い武器にシールドつけるんだ?
有識者求ム
基本的に各ブキは2のサブをそのまま継承させてる仕様だから
サブが全部一新された物だけならまた環境が変わってたろうな
3の格差って武器セットのバランスというより縦長マップによる相性格差じゃ?
2も武器バランスは酷かったけどマップは正方形なのもあったから3ほど露骨に相性出てなかった
いや、流石にブキセットのバランス格差もあるよ
どう逆立ちしてもキューバンウルショのスシにカーリングウルハンのボールドが勝てる目無いように
パワーが違い過ぎる構成格差は結構ある
現状もどうしようもないけど格差増やすだけならサブSP固定も限界だな。
これ以上ブキ増やすなら弱いもんは削除や切り捨てるか、サブSP自由やコスト制にして欲しい。
いつから4の開発が始まっていると錯覚していた?
3のアプデがゴミなのは、あつ森の開発に
またスプラの人員が大量投入されてるからだ・・・
いうほどブキに格差はないと思うがな
スペシャルの差がそうさせるのでは?
だったらサブSP変えさせてくれ
2の時は厨武器追加して弱体化するならはじめから弱くしとけっていう意見があった
3はなんというかゴミ武器にゴミサブスペ付けたがるから
この手の武器界隈の話出るたびに武器毎にHP補正かけた方が良いんじゃないかと思うわ。
近接強いられる武器と超遠距離攻撃可能な武器が同じHPってのが一番不公平が強いわ
リッターに対してラインマーカーで一確とかなったら熱いな
武器ごとにSPPを変えてるんだからサブのインク量も変えてバランス取ればいいのに
強武器の巻き添えで弱体化が入ったゴミを持ち込む味方が来ると萎えるから
例えばクーゲルヒュー暴れるとキューインキに弱体化してワイロとかジェットスイーパーやラピエリとかがただでさえ弱いのに弱体化したらスプラ3終わるよ(例えばの話)だからカニタンクが弱体化したんだよ。
何も悪くないL3やプライム可哀想なんだよな。メイン弱体化しろよ
ナイスダマは投げた後の無敵時間を減らすのと、対物から受けるダメージ増やすのと、投げるまでの時間を短くする調整をお願いしたい。 2の頃から優遇されすぎてるでしょ…
ナイスダマに文句言ってるなんて珍しいわ
このゲームスピードの中で今やトルネの下位互換とされてるスペ
あのサメですらナイスダマに有利とれるからね(遠投は除く)
ジェッパも3発打ったらスペシャルおしまいでいいわ…
3は2のスペや1の改良スペを出したのが間違いだわ
全て一新しないからこうなる
>855 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:22:15.70 ID:28HxzjUI0.net
スプラ2を辞めたのもシールドばっかの環境で操作してて楽しくなくなったからよ
スプラ1と間違えてない?
スプラ2シールドブキで環境入ったの最後の最後の調整で強化された52だけでしょ。
けっこう終盤までがっつりプレイしてるじゃんww
未だにモデラースペシュ5確でいいと思ってるぐらい賢いからな
多分武器の性能は酒酔いダーツとかおみくじで決めてる
リッターだけは20人ぐらいでスーツ着て会議で決めてる
サブスペ選べるの絶対楽しい。
発掘も出来るし。どうせスプボとウルショのに集中するだろうから、そこでナーフして選ばれる率が低いサブスペを強化すれば良いし。
カスタム出来るようにしたら今以上に最適解のブキばっかになるんだろうな
もう現状の仕様でそうなってるわ。
結局サブSP込みでスシ52zapシャプマリッターくらいしかほぼ使われてないでしょ、上位行くと3〜4くらい増えるのか。それら以外ほとんど人権も無いし下位互換ばかり。全体の仕様率を見れば1割もほとんど使われてないのは異常。
環境ブキを下げてくれりゃ良いけどイカ研忖度ブキばかりで期待は持てない。
弱い武器にはスペ性が自動で2つく(最大値は5.7のまま)とかさ
あと1の後半にやってたSP減少量をブキごとに変えるくらいやりゃいいのに
スパヒュークアッドのサメ、チャーコラ赤えんぴつのシールドみたいな一部例外はあるけど、同種武器の中でサブとスペシャル同じのが増えないようにしてると思うんだけどあれもよくないよな
しかもそれに+1とか2の頃のサブスペどっちか引き継ぎみたいなこともやってるから余計にゴミみたいなな組み合わせができやすくなってそう
同意出来ない
同じ短射程シューター内なのにスシコラ、シマネのトリトル被り
同じ長射程スロッシャー内なのにフロ、エクスにアメフラシ被り
同じメインカテゴリでサブスペ構成を被らせないようにする配慮は全く感じられない
むしろ同じ様なメインに同じスペシャル付けることで調整の手抜きをしているようにさえ感じる
フロエクスは完全に忘れてたけどシューターは数多いし被りも仕方ない気がするわ
今みたいに追加スペシャルが多くない時に実装された武器だったし尚更
まあ手抜きってのには同意だけど
2は大胆な調整多くて環境よく変わったし楽しかった
3は強武器間でのバランス調整って感じで全然楽しくない
2の頃はその毎回大きく環境が変わることに対する批判がめっちゃあったんだよなぁ..
2の頃から何々環境、何々一強、なんて連呼してたのに喉元すぎて熱さを忘れかけてるなw
「戦えなくもないからこの調整でいい」なんて当時言ってたらなんて叩かれることやら。
ここまで喉元過ぎればの使い方間違った的外れな指摘も初めて見た
「アレを経験した上で当時よりやりにくくてしょうもないから」言ってるんだが
2のマニュ
無印:クイボミサイル
コラボ:カーリングジェッパ
ベッチュー:キューバンイカスフィア
3のマニュ
無印:キューバンカニタンク
コラボ:カーリングチャクチ
3も弱いとまでは言わんが2の構成のが動きやすくて前線ブキとしてやりたい事がしやすい
シンプルにハズレSP増えたのが失敗だと思うわ
ブキによっちゃ、サブスペ両方とも長射程に何にもできないものがあるし、そりゃ射程ゲーが加速しておもんなくなるわ
これ
ウルショとハンコとかミサイルとデコイとかテイオウとサメみたいな「露骨に上下関係のあるSP」が多過ぎる
しかも当たりSPほど配らないからまた余計にストレスが溜まる
3のサブスペの配り方本当嫌い
最終アプデの際にカスタムできるようにしよう
これで混沌の集大成だ
使われないセットのサブスペ交換するだけでいいのにね。
これでも環境変えられる可能性はあるんだから。