2のブキってメイン性能ありきな部分もあったけどサブスペ含めて全部強かったじゃん 3はブキ格差ありすぎ

2のブキってメイン性能ありきな部分もあったけどサブスペ含めて全部強かったじゃん 3はブキ格差ありすぎ 59
845 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 02:36:53.74 ID:LuRhcSYT0.net
2のブキってメイン性能ありきな部分もあったけどサブスペ含めて全部強かったじゃん
3は格差ありすぎ

849 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:00:41.36 ID:1t+Ymge60.net
???「じゃあ52にボム持たせますね😄」

854 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:19:08.72 ID:28HxzjUI0.net
>>849
そっちのほうが正直嬉しいわ
52の強さよりもシールドの鬱陶しさのほうが嫌だから

853 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:18:52.48 ID:rtS+yw/j0.net
52のシールド強すぎるから52デコはスプボムウルショみたいな無印より弱い構成にしてほしいよな

855 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:22:15.70 ID:28HxzjUI0.net
スプラ2を辞めたのもシールドばっかの環境で操作してて楽しくなくなったからよ
敵だとうざいし味方にきてもシールドの前に行くの怖かったしなあ

856 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:30:35.26 ID:LuRhcSYT0.net
シールド置いても塗れるしインク効率良いのがな

862 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 04:23:21.39 ID:OAOA5jz60.net
52デコは十中八九カーリングやろな

869 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:04:09.36 ID:fcO4uF1Td.net
2の傘がマジでウザかった感覚と同じで個人的にシールドも普通にシューティングの楽しさ損ねる害悪要素だと思うわ
まあこのゲームシューティングといっていいのか最早分からんけど

870 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:10:18.23 ID:Mo7Nhhvv0.net
52のメインよりシールドを弱体化するべきだと思う
ボトルもシールドあるのがデカいしな

872 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:11:11.62 ID:OalnqLBwr.net
ワイロ無印「また俺から奪うのか…?」

874 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:21:10.41 ID:hFqMH4sR0.net
>>872
暴れてるブキの巻き添えで弱ブキがナーフ食らうのがイカ研調整の本当にクソな部分だと思うわ
代わりにメインのインク効率アップみたいな細やかな強化でもあればまだバランス取ろうという意思を感じられるのに完全に無視だもの

873 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:17:17.06 ID:MWG1yE3Q0.net
まあ真面目な話、4の開発始まってるだろうしもう大きな仕様変更はないでしょ
今の雨とかソイの仕様変更も4のから実装できそうなのを3に逆輸入してるだけじゃねーの?

875 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:26:43.71 ID:Mo7Nhhvv0.net
サブやスペシャルが一律同じ性能ってのがバランス取る上で無理あるからなあ
メイン強い武器と弱い武器に同じのついてれば強い武器ブッ壊れるか弱い武器ゴミになるかのどっちかにはなる

882 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:57:48.35 ID:hFqMH4sR0.net
>>875
そういう状態でもメイン弱い武器の方のメインに少しもテコ入れしないのがイカ研のダメな部分なんよ
バランス取るのは難しいけどまずバランス取ろうとしてない
ソイチュなんてマルミサ弱体で2回ナーフされてるのにまだ強化貰ってないという

877 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 06:28:53.44 ID:MWG1yE3Q0.net
亜種消して3-4個のサブスペから選択する形式にすれば色々解決するんだけどな
やらないだろうな…

886 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:48:22.87 ID:Mo7Nhhvv0.net
スライドブラスターとか面白そうなんだけどな
塗り終わってそうだが

887 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:53:21.16 ID:hFqMH4sR0.net
>>886
クママニューバーでは?

888 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:53:59.06 ID:MWG1yE3Q0.net
これはスペースシューター
連続で打ち続けても大きくブレることはないシューターだ

コレをガチでやったという事実

891 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 07:59:02.57 ID:Mo7Nhhvv0.net
>>888
嘘は言ってないのすげえよな
詐欺師の才能あるわ

824 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 00:59:11.29 ID:28HxzjUI0.net
スペシュのメガホンは超強化
52のメガホンはションベンとか
個別に調整すりゃいいのにな
なんでそこだけ平等にこだわるのかわからんわ

826 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 01:10:45.79 ID:Ubxy+hMrM.net
>>824
使う方も使われる方も区別が面倒くさいからだろ。同じ試合に52とスペースシュータいたら混乱する。

833 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 01:58:21.17 ID:PzuwT1QF0.net
>>824
そんな器用な調整やるわけないだろ
そんなことしてバグとか出たらまた修正しないといけないだろ
イカ研がまったく得しない

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59 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のブキサブスペ含めて全部強かったとかいう史上最高のエアプ発言

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2は5年かけて環境が何周もしたからこんなこと言えるのかもね

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        す、スーパーチャクチさん、、!

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    いや2も見たことないブキたくさんあったやろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の武器格差(メイン性能込み)を3始まってから無調整でそのまま3に持ってきたから2より武器格差が酷いことになってるんだぞ
    あとは初期のスペシャル配布出し渋りトゥーンもその原因でもある

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    調整に柔軟性を持たせられないという決まりでもあるのかね
    ザコメインとザコサブに環境スペだけ与えられたようなブキが割を食うのは見てられない

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のブキって強い弱いは別にしてもちゃんとそれなりに噛み合わせとか考えられたメインサブスペの構成だったよな(ごく一部を除いて)

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイプレなんてスペ単体でゴミだし、チャクチソイチューバーとかバブルリッターとか明らかに噛み合ってない雑魚ブキとかあったの知らないってことはスプラ2やったことないだろうな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブキ格差を抜本的に是正する気あるの?野上w
    ま、「できる訳無い」よな。
    チーム対戦ゲームのバランス調整能力が標準以下なのに、ブキがこんなに多くちゃねwww

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際スペシュのブレってスシと一緒だしな
    射程長くなると影響大きいだけで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ブレ幅が最大になるフレーム数がスシと同等になればスペシュは確実に壊れるよ、ブレ幅が同じでもモデラーレベルで最初からブレブレだから射出数多く当てるの前提でヒト速とか機動力高いように設計されてる

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    実際2の弱ブキ達は一部のハンコ、チャクチ、カーリングボムピッチャーを渡された奴意外なら割と戦える奴多かったから選択肢にも登らないレベルの酷い構成が多い3に比べたら実質的なブキ数は多く感じたな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これはマジ
      ボールドにスプボ付いてたしスプスピにはクイボミサイルあったしノヴァとかも弱いとは言えスフィア噛み合っててルールやステージさえ選べば割とどの武器でも戦おうと思えばやれたんよな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      むしろボトルとおちば以外のバブルブキが使いようなかったでしょ
      竹、リッター、ロングとか

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そいつら全部亜種で強いのあって使われてたじゃねーか

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        マジでサブがボムじゃないブキのバブルはゴミだったよな、ハイプレも使ってて楽しくないし使われてクソイラつくし、チャクチは自爆ボタン スフィアはサメよりゴミだったし2は全部使ってて楽しくないスペシャルしかなかったわ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          スフィアがサメよりゴミってお前2やったことないだろ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            末期のクソザコスフィアでもサメよりはマシだったと思うな

            アサリ強制ゴールも出来たし
            スフィアもエリア強制カウントストップや確保できたし

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            使って楽しいかどうかを言ってんだよ文章ちゃんと読め

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              だとしたら話題が違うが
              お前こそ空気を読め

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ハンコは2の方が役割あったけどな。
      バブル消せる、ボムピ消せる利点があったから。
      まぁ今も一応ウルショ消せることもあるけどボムピやバブル使いと違って本体が近場で発動してないこと多くて倒しにいくいし。あとはテイオウイカのせいで価値がとことん下がったな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クイボ付いてたのはボールドじゃなくてモデラーな
      ボム無しバブルはゴミとかあるけどキャンプあるやろ、どれだけ暴れてたか知らんとかエアプかよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    2が面白かったのは事実だけど、武器の偏りが無かったのは流石に嘘だろ
    それこそ数種の特定武器以外お断り環境多かったぞ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ごめんなんで対面元々強い武器にシールドつけるんだ?
    有識者求ム

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      基本的に各ブキは2のサブをそのまま継承させてる仕様だから
      サブが全部一新された物だけならまた環境が変わってたろうな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    3の格差って武器セットのバランスというより縦長マップによる相性格差じゃ?
    2も武器バランスは酷かったけどマップは正方形なのもあったから3ほど露骨に相性出てなかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや、流石にブキセットのバランス格差もあるよ

      どう逆立ちしてもキューバンウルショのスシにカーリングウルハンのボールドが勝てる目無いように
      パワーが違い過ぎる構成格差は結構ある

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    現状もどうしようもないけど格差増やすだけならサブSP固定も限界だな。
    これ以上ブキ増やすなら弱いもんは削除や切り捨てるか、サブSP自由やコスト制にして欲しい。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつから4の開発が始まっていると錯覚していた?
    3のアプデがゴミなのは、あつ森の開発に
    またスプラの人員が大量投入されてるからだ・・・

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    いうほどブキに格差はないと思うがな
    スペシャルの差がそうさせるのでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      だったらサブSP変えさせてくれ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の時は厨武器追加して弱体化するならはじめから弱くしとけっていう意見があった
    3はなんというかゴミ武器にゴミサブスペ付けたがるから

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    この手の武器界隈の話出るたびに武器毎にHP補正かけた方が良いんじゃないかと思うわ。
    近接強いられる武器と超遠距離攻撃可能な武器が同じHPってのが一番不公平が強いわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッターに対してラインマーカーで一確とかなったら熱いな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    武器ごとにSPPを変えてるんだからサブのインク量も変えてバランス取ればいいのに
    強武器の巻き添えで弱体化が入ったゴミを持ち込む味方が来ると萎えるから

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      例えばクーゲルヒュー暴れるとキューインキに弱体化してワイロとかジェットスイーパーやラピエリとかがただでさえ弱いのに弱体化したらスプラ3終わるよ(例えばの話)だからカニタンクが弱体化したんだよ。
      何も悪くないL3やプライム可哀想なんだよな。メイン弱体化しろよ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナイスダマは投げた後の無敵時間を減らすのと、対物から受けるダメージ増やすのと、投げるまでの時間を短くする調整をお願いしたい。 2の頃から優遇されすぎてるでしょ…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ナイスダマに文句言ってるなんて珍しいわ
      このゲームスピードの中で今やトルネの下位互換とされてるスペ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      あのサメですらナイスダマに有利とれるからね(遠投は除く)

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパも3発打ったらスペシャルおしまいでいいわ…

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    3は2のスペや1の改良スペを出したのが間違いだわ
    全て一新しないからこうなる

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    >855 : なまえをいれてください 2024/02/03(土) 03:22:15.70 ID:28HxzjUI0.net
    スプラ2を辞めたのもシールドばっかの環境で操作してて楽しくなくなったからよ

    スプラ1と間違えてない?
    スプラ2シールドブキで環境入ったの最後の最後の調整で強化された52だけでしょ。
    けっこう終盤までがっつりプレイしてるじゃんww

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    未だにモデラースペシュ5確でいいと思ってるぐらい賢いからな
    多分武器の性能は酒酔いダーツとかおみくじで決めてる
    リッターだけは20人ぐらいでスーツ着て会議で決めてる

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      サブスペ選べるの絶対楽しい。
      発掘も出来るし。どうせスプボとウルショのに集中するだろうから、そこでナーフして選ばれる率が低いサブスペを強化すれば良いし。

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    カスタム出来るようにしたら今以上に最適解のブキばっかになるんだろうな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もう現状の仕様でそうなってるわ。
      結局サブSP込みでスシ52zapシャプマリッターくらいしかほぼ使われてないでしょ、上位行くと3〜4くらい増えるのか。それら以外ほとんど人権も無いし下位互換ばかり。全体の仕様率を見れば1割もほとんど使われてないのは異常。
      環境ブキを下げてくれりゃ良いけどイカ研忖度ブキばかりで期待は持てない。

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱い武器にはスペ性が自動で2つく(最大値は5.7のまま)とかさ
    あと1の後半にやってたSP減少量をブキごとに変えるくらいやりゃいいのに

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパヒュークアッドのサメ、チャーコラ赤えんぴつのシールドみたいな一部例外はあるけど、同種武器の中でサブとスペシャル同じのが増えないようにしてると思うんだけどあれもよくないよな
    しかもそれに+1とか2の頃のサブスペどっちか引き継ぎみたいなこともやってるから余計にゴミみたいなな組み合わせができやすくなってそう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      同意出来ない
      同じ短射程シューター内なのにスシコラ、シマネのトリトル被り
      同じ長射程スロッシャー内なのにフロ、エクスにアメフラシ被り
      同じメインカテゴリでサブスペ構成を被らせないようにする配慮は全く感じられない
      むしろ同じ様なメインに同じスペシャル付けることで調整の手抜きをしているようにさえ感じる

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        フロエクスは完全に忘れてたけどシューターは数多いし被りも仕方ない気がするわ
        今みたいに追加スペシャルが多くない時に実装された武器だったし尚更
        まあ手抜きってのには同意だけど

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    2は大胆な調整多くて環境よく変わったし楽しかった
    3は強武器間でのバランス調整って感じで全然楽しくない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2の頃はその毎回大きく環境が変わることに対する批判がめっちゃあったんだよなぁ..

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    2の頃から何々環境、何々一強、なんて連呼してたのに喉元すぎて熱さを忘れかけてるなw
    「戦えなくもないからこの調整でいい」なんて当時言ってたらなんて叩かれることやら。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ここまで喉元過ぎればの使い方間違った的外れな指摘も初めて見た

      「アレを経験した上で当時よりやりにくくてしょうもないから」言ってるんだが

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のマニュ
    無印:クイボミサイル
    コラボ:カーリングジェッパ
    ベッチュー:キューバンイカスフィア

    3のマニュ
    無印:キューバンカニタンク
    コラボ:カーリングチャクチ

    3も弱いとまでは言わんが2の構成のが動きやすくて前線ブキとしてやりたい事がしやすい

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    シンプルにハズレSP増えたのが失敗だと思うわ
    ブキによっちゃ、サブスペ両方とも長射程に何にもできないものがあるし、そりゃ射程ゲーが加速しておもんなくなるわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ
      ウルショとハンコとかミサイルとデコイとかテイオウとサメみたいな「露骨に上下関係のあるSP」が多過ぎる

      しかも当たりSPほど配らないからまた余計にストレスが溜まる
      3のサブスペの配り方本当嫌い

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    最終アプデの際にカスタムできるようにしよう
    これで混沌の集大成だ

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    使われないセットのサブスペ交換するだけでいいのにね。
    これでも環境変えられる可能性はあるんだから。

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