626 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 09:30:14.16 ID:hXw+zyI6a.net
ナワバリチャレンジ作ってくれんかね
659 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:21:58.01 ID:6xmqiERZ0.net
>>626
ナワバリだったら勝てるなんて幻想捨てろ
ナワバリだったら勝てるなんて幻想捨てろ
660 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:25:15.05 ID:6pvbgjB5r.net
ナワバリが真のガチだと思うわ俺は
甲子園は間違ってない
キッズやライト層が好きなルールだから軽視されてるってだけで
甲子園は間違ってない
キッズやライト層が好きなルールだから軽視されてるってだけで
662 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:29:52.35 ID:6xmqiERZ0.net
ガチナワバリほしいとか言ってたやつフェスやイベマのナワバリで数値見せつけられてどんな気持ち?
だいたいこれ言うやつガチマルールで勝てないやつのイメージだわ
だいたいこれ言うやつガチマルールで勝てないやつのイメージだわ
665 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:34:21.83 ID:jSBZFaQx0.net
ガチナワバリって他のルールと比較してぶっちぎりで味方依存だからXマッチにあったら発狂する奴多いと思うわ
塗り武器で最後まで対面避けつつメインで塗り続けたら勝ってたのにそいつがキル狙いに行った挙句タヒぬとか起きるからな
塗り武器で最後まで対面避けつつメインで塗り続けたら勝ってたのにそいつがキル狙いに行った挙句タヒぬとか起きるからな
667 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:37:11.12 ID:6pvbgjB5r.net
ちゃんとPT組んで通話使ってやると一番ガチになるのがナワバリ
通話ありのガチマとかアサリですら裏取りジャンプ君の大味ゲームになる
ガチマは野良用
通話ありのガチマとかアサリですら裏取りジャンプ君の大味ゲームになる
ガチマは野良用
669 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:39:13.33 ID:Ov+Lcoqt0.net
ガチナワバリて‥、もっとコンパクトなエリアってルールあるやろ
672 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:41:31.97 ID:6pvbgjB5r.net
ナワバリの自陣塗りみたいなガチ過ぎてつまらない部分を排除したのがエリア
だからエリアは人気
わかりやすく面白い部分だけを抜き出してる
だからエリアは人気
わかりやすく面白い部分だけを抜き出してる
676 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:45:50.67 ID:9VqDIh+1a.net
そもそもナワバリとガチナワバリの差別化ってどうするの?ただパワー増減させるだけ?
677 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:48:34.60 ID:UTWKuXWq0.net
ガチナワバリってエリアで良いじゃん
685 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:59:28.83 ID:Hs/UaoNSd.net
現状のナワバリは3分間やる意味が見いだせないからガチナワバリ作るなら1分ごとに塗り面積の測定やって2ポイント先取の最短2分で終わるルールにしたら面白いかもしれない
686 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 11:01:10.61 ID:+KFzffwQ0.net
ナワバリって隅まで塗るルールだから広めのマップにすると接敵しないってんで縦長マップばかりになったのならこのルールが全ての元凶よね
687 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 11:05:53.71 ID:9VqDIh+1a.net
>>686
スプラのセールスポイントを運営自ら否定してどうすんだか
スプラのセールスポイントを運営自ら否定してどうすんだか
678 : なまえをいれてください 2023/12/11(月) 10:50:07.42 ID:WPSYDMYI0.net
ナワバリの方がイライラしない?
19 件のコメント
面白くないから、武器バランスが重要なルールだから編成ランダムにすると運要素が大きすぎるから
後どんなに実力が離れてても3分間絶対しないといけないから
ナワバリ以外のルールがいらんわ
ナワバリだけでいい
ハッキリいって、損をしているよお前は
フェスは?
最初から自動で自陣が塗られて半分の時間ならまだあり
ナワバリは序盤ぬりぬりが退屈なんだよな
エリアとルールかぶってるんだしいらんわ
ナワバリさえも要らない
ナワバリにミステリーゾーンにあったトジトジギミック置いたら面白そう
マジレスするとナワバリが過疎るからだろ
最終局面の駆け引きのウェイトが大きすぎて野良には向かないわ
ガチマなら打開と固めを何度が繰り返す展開が多いから味方の動きを見て合わせていくとかもある程度できるけど、ナワバリの最終局面は一発勝負になってしまう
ガチナワバリ実装するならラスゲーになりすぎないようにトジトジギミックは必要
退屈な自陣塗りさえ無けりゃいいルールだと思うが…
エリアを更に広くしたら?
1の開発陣はどの武器でも一定時間内で塗れる量をちゃんと統一してたけど、2以降はそんな思想引き継いでないから塗りに不公平感がある環境でガチナワバリは無理だわw
えっ、1の頃ってわかばとロンブラの一定時間の塗り量統一されてたの?
イベマの枠で何もやってない時はナワバリ開いて欲しいわ
ナワバリの内部レート気になるし
ナワバリつまんねー
実装欲しいって言ってるやつエリアも好きそう
別の記事でも書いたけどナワバリぐらいは8つのステージで選ばれた中での投票制でいいよ
で、それを経て武器選びとかさせて欲しいわ
ガチ縄張り実装するなら自陣の手前20%塗られてるところからスタートしてほしい