1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトル前まで好きよりだったけど連打だるすぎてアンチになってきてる
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
しっかり長短使い分けんとただのリールガンの劣化やぞ。
ザコ処理とか至近距離でオオモノ撃てる状況なら短射程も積極的に使わんと。
↑
近距離も雑魚処理も燃費込みでも連打の方が強いが
だからこそ連打がだるいんだけど
ザコ処理とか至近距離でオオモノ撃てる状況なら短射程も積極的に使わんと。
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近距離も雑魚処理も燃費込みでも連打の方が強いが
だからこそ連打がだるいんだけど
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
連打の振動でエイムブレブレでDPSが実質0.7倍位になっちゃうのと、ドスコイとかいると所定インク倒し切れずザコ目の前でインク切れで死ぬことあるから
短射程にも頼らざるを得ないワイ
短射程にも頼らざるを得ないワイ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
編成(ボトルがボールドだったらなぁ…)
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱりボトルは扱いが難しいですねぇ
単発って、皆どれくらい使ってるんでしょうか?自分はバクダン、ハシラ、コウモリの弾、タワーぐらいですが
↑
オオモノ全般とドスコイ削りは連打撃ちする
弾ブレないからナベブタ曲射しやすいよ
↑
塗り以外はほぼすべて単発
特にコジャケは1確を取れるメリットがでかい
↑
コジャケとダイバーの塗り返し、ステージ塗り以外は単発使ってる。
もっとモード切り替えを意識できると強いと思うんだけど、乱戦中そこまで意識できないわ
単発って、皆どれくらい使ってるんでしょうか?自分はバクダン、ハシラ、コウモリの弾、タワーぐらいですが
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オオモノ全般とドスコイ削りは連打撃ちする
弾ブレないからナベブタ曲射しやすいよ
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塗り以外はほぼすべて単発
特にコジャケは1確を取れるメリットがでかい
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コジャケとダイバーの塗り返し、ステージ塗り以外は単発使ってる。
もっとモード切り替えを意識できると強いと思うんだけど、乱戦中そこまで意識できないわ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
誰かボトルくんの強さを教えてください…どうしてもプライムとどっこいな性能な気がして仕方ないんだが…
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強いんじゃなくて便利なブキ
射程モードを切り替える事で、かゆい所にも手が届く
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強いんじゃなくて便利なブキ
射程モードを切り替える事で、かゆい所にも手が届く
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルの方が優れているのは塗り性能
壁塗りがそれなりに素早く、ダイバーに強いのが偉い
遠距離はわりとどっこいな性能だから塗り強いほうが便利
壁塗りがそれなりに素早く、ダイバーに強いのが偉い
遠距離はわりとどっこいな性能だから塗り強いほうが便利
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
指壊死部門:フデ、ボトル
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
連打系ブキだとボトルが一番辛いわ
パブロはわちゃわちゃ振ってればいいけど、ボトルはエイムまで要求してきやがる
パブロはわちゃわちゃ振ってればいいけど、ボトルはエイムまで要求してきやがる
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルの長射モードは連打するより一定のリズムを刻むようにするほうが疲れないしエイムもブレにくい
16 件のコメント
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ちなタワーの確定数は変わらない
スタートからゴールまで全力疾走するマラソン選手はいない。ボトルも同じで、常に全力で力込めて連打しようとするから「痛い」とか「疲れた」みたいな感想が生まれる。
8割くらいで軽く連打して、それも疲れたら短射程モードで休めばいいのよ
まぁそれでも疲れるけどね
火力を連射と単発の中間くらいに統一してくれれば使いやすそうなんだが
ボトルやパブロで指疲れるのはわかるけど、ヒッセンで疲れる奴がいるのにはたまげたわ
どんだけ不器用なんだ
君ゲーム作り向いてないね
イカ研と同じで
ただの個人の感想にゲーム作りの話は関係ないし、イカ研に暴言吐く必要もないし。
効いてんねぇw
お前は会話も文字読むのも下手くそだな
別に連打じゃなきゃ全く戦えないって訳じゃないんだから疲れたなら普通に長押しでいいでしょ
そんな気張らなくてもいいと思うけどな
96の下位互換。威力低めな癖にすぐインクが無くなる。
ボルトも初弾60~80ダメにちょうせいしてくれねえかなー
パブロとボトルどっちかあるとカンスト難易度が上がる。疲れるから
射程が必要なとき、目の前の奴を最速で処理しないと殴られて死ぬってとき以外は短射程モードでいいよ
長:8Fダメ50消費2.2%全消費ダメ2250
短:7Fダメ34消費0.9%全消費ダメ3722
長射程のがDPSは高いけどどうせ理論値は出ないしサモランはインク効率かなり大事だし何より楽
弱いとか以上にそもそも連打がだるいしパブロ、ボトルあるシフトは他の武器がモップ、96、ジムワイパーとかでもカンストまではやらない。
きゅうくらりんのイントロのリズムで撃つといいぞ