XP2400の人が計測失敗してXP2000スタートになったとして簡単に2400に上げられるもんなの?

XP2400の人が計測失敗してXP2000スタートになったとして簡単に2400に上げられるもんなの? 19
383 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:09:36.89 ID:VZqds5RS0.net
例えばXP2400の人が計測失敗してXP2000スタートになったとして簡単に2400に上げられるもんなの?

385 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:11:18.48 ID:Jah/njQP0.net
>>383
ブーストまで失敗するともどせるんだろうけど
めっちゃ時間かかるから
簡単とはいえないよね

387 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:14:10.44 ID:ZZRl7rXF0.net
最高2400の奴が2000でスタートしたらもう無理
通常2400の奴ならまあある程度は戻せるんでない?

411 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:39:51.05 ID:zbwlknZO0.net
>>387
計測ブースト後で2000なら無理だな
400あげるって相当数やらなきゃいけないし、このゲーム計測ブースト後の数値前後で大体落ち着くでしょ上振れたりふざけでもしない限り
本当に上手い人はあげられるだろうけど2400でも2000あたりでもたつくのはYouTubeとか見てたら普通にあるからな

392 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:24:25.58 ID:+KP6ptqs0.net
毎月何十時間もXマッチをやるなら適正に行くんだろうけどな
その過程が楽しくないってのが今批判されてる内容だと思うわ

414 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:42:06.54 ID:hJV1pfaZd.net
>>392
そんだけやらないと適正にならないのがおかしい、後使ったことない武器使うと急に味方が強くなったりとかも絶対なんかありそう、熟練度とかもマッチングに絡んでそう、とにかく色々おかしい

393 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:24:56.59 ID:33U+Xa6I0.net
勝ちモードで+200して負けモードで-180みたいなの繰り返しながら数週間かけて適正レートに戻るよ

396 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:29:00.50 ID:VZqds5RS0.net
計測失敗すると戻すのに数週間かかるのエグいな
何がエグいってそれ以上目指すならもっと時間が必要ってところ

398 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:29:46.39 ID:Xfb3uLJhd.net
シーズン制で期間長いから長時間やって適正レートになること想定してると思うよ

428 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:53:44.64 ID:Xfb3uLJhd.net
Xマッチは3ヶ月数十時間やる前提でしょう
多分に廃人向け

386 : なまえをいれてください 2023/08/03(木) 11:13:23.76 ID:Y5ZSbdJc0.net
パワーは戻せるけどとにかく時間がかかるんよな
だから上手い人も辞めてっえマッチングはさらにおかしくなる

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19 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんなの最高XPか平均XPかによって全然違うでしょ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これな
      自分の平均パワーまでなら1時間で50は増やせると思うよ。
      だから平均で24ある人が20に来た場合は8時間やれば戻せる。
      計測ブーストあれば4時間あればいけるんじゃない?

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去2400行ってようが計測失敗して計測後のブーストでも失敗してるならもうそこが適正だよ
    適正パワー帯から400上げるのは余程頑張らないと無理

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      んなわけない
      普通にゴ味方引いたとかあって計測含めて連敗モードなんてのはある
      まあ通常2400維持できてたんなら2200までは速攻戻せるよそこからは時間かかるだろうけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ええ・・たかが10戦少々とかで適正決めてるの?さすがにはやすぎだろ・・・諦めるのはやそうな奴だな 向いてないと思うよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      内部レートが計測に影響してる以上、
      失敗したのが適正なんてことはないだろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    今期それだったけど、一気に100ぐらい上がるから戻る

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    今期それだったけど、一気に100ぐらい上がるから余裕

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    全治数週間とか骨折みてえなマッチングだな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    キャリーする側のマッチングに当てられ続けて雑魚のキャリー失敗したらドでかいマイナス食らうんだから相当時間はかかるんだろうな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    つまり計測ミスって苦しい思いして頑張ってる人の方が今の上位より強くなれる説
    そうでも思い込まないとやってられんこんなクソゲー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どんな理屈やねん
      敵味方合わせて下手くそなやつらとやる環境でやるより上手い奴らの環境でやった方が上手くなるに決まってんだろ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    「自分がデスったら終わり」な試合が延々続くから、精神疲労も半端ないと思われる。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のままでよかったのにな

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    計測失敗でパワー下がっても内部レートそれほど変わらないなら、相手と味方のレベルが変わらなくて一生上がれなさそう

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも2400は前シーズンの適正で今はもう少し下なんじゃね?
    2000はマッチングのせいで下振れた結果だとしても

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    平均だとしても苦労するよ。
    だって何回戦わないといけないねん・・・それがもう苦労よ。

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    チルシーズンのXPは忘れたほうがいい
    あの時はプレイ人口が多くてトップが4000までいったので下の方もXPを盛りやすかっただけ

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    400離れたら知性の違いを感じるレベルには試合展開違うと思うよw
    絶対苦労する

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