スプラ3のスペシャルを「難しさ」と「リスク」のグラフで格付けしてみたら中々おもすろい結果に

スプラ3のスペシャルを「難しさ」と「リスク」のグラフで格付けしてみたら中々おもすろい結果に 30

こんな感じじゃね?

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ショクワンの扱い草
自分で一切使わないからわからないけどショクワン使われてショクワンつえー!ってなったこともあまりないのでそういうことなんだと思っている

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメライド使いです
発動時のわずかな角度のつき方、ZRを押すタイミングによる範囲の位置調整や段差の上下、さらに後隙をどうカバーするかで生死が決まります
実は皆さんが思っている何百倍も操作が難しいです。

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハンコの位置だけおかしい

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんで画面の真ん中にチャート描かないんだろう?と思った瞬間ショクワン見つけて吹いたwww

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これハンコもっと上っていう人いるけど、これ見たらハンコ基準って話に見えるけどな。

そう考えると、テイオウは無敵で少し楽でジェッパはAIMやら難しい要素があるし、ショクワンダーはゴミカスっていうのが解るよね。

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トルネ難しいと思うけど少数派だったのか?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジェッパ上だぞ
そんな真ん中ほど楽な世界じゃない

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウイカってジェッパより圧倒的に当てるのムズくね?
あたんねーよあんなん

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
個人的にテイオウはジェッパより操作ムズく感じる

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ショクワン一生すこれるSP

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30 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研、ガチで「裏取りしたいならショクワンあるじゃん」って考えらしいから笑う(ファミ通のインタビュー)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どこのステージもステージ全体丸見えだからショクワンで余計目立つし裏取りルートがあって初めて生きるの間違いなのでは…ステージ外側の壁使えってこと…????

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3の縦長ステージじゃ丸見えだという話が分かってないのかな笑

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパよりハンコの方が
    やられてるのをよく見る

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワン何処にあんのか探すのに2分掛かったわw

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコはマージで良い塩梅に落ち着いたよなぁ
    間違いなく弱スペの域は脱した

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    > ハンコの位置だけおかしい
    何を見ておかしいと思ったんだろうな、もしかしてグラフの見方がわからんのか?

    サメは脳死で使う分には確かに簡単だが……

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    > 「操作が難しい」ってのは要求されるエイムやキャラコンの精度
    じゃあサメってもっと難しいでしょ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    無敵があるナイスダマとトルネードが同じリスクなわけねー

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    死ぬリスク一番高いのサメライドじゃない?
    スライド使えない武器についてるやつは悲惨

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スライド使えても無敵が切れた瞬間ラグで抜かれます。
      発動も糞遅いので相手が余程の隙を見せた時しかキルはとれません。

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジェッパの弱体化まだ?
    3回打ったら終わりでいいわ。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    こいつはジェッパ使いだろうな

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンなんてジム以外息しとらんやろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    少なくとも、Xとはかけ離れてる
    それだけで話がかみ合わない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウルショだってもっと死ぬ
    でもナイスダマを撃ち落としてるから何かよく分からなくなって来た

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんだこのアホ丸出しの図解
    まるでイカ研じゃないか
    操作が難しい武器もスペシャルもスプラには存在しないから
    なにもかもが圧倒的に「簡単」なのがスプラ
    難しいからスペックが高くてもいいよね、って考えてるのは本当にゲーム勘違いしてる

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコとか死ぬか相打ちのほうが多いんだが
    投げるのを想定しているのか?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンダー、ビカビカ光ってバシバシうるさいのが公式曰く「影の戦士」らしいです笑

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ショクワンダーは強いですからねー

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    ショクワンチャート表でも上に張り付いてるの草
    何なんだこのSP

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    有利状況取らんとほとんどキル出来ねぇSPになったな、インパクトが足りんよ。せめてスペ強ガン積みでガラリと変わるくらい思い切って欲しいもんだね。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    ぶっちゃけチャクチとあまり強みも弱みも変わらんのに操作だけ面倒くさくなったのがサメだよ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    グレートバリアは適当に使うなら死ぬリスク小だけど、ちゃんと前線あげるために少しでも前の方ではろうとするならリスクそれなりにあると思う。少なくともソナーやミサイルみたいに後ろからポイーするだけでは意味ない。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコはジェッパなんかより余裕で死ぬんですが

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    既にみんな言ってるけどハンコもっと死ぬよな
    少なくともジェッパより死にやすいと思う

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方を守るという仕事が困難なキューインキが操作が楽なspなわけないだろ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドはちゃんと追い込んでから使わないと返り討ちだから簡単ではないと思う

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただのジェッパの政治?

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネはもっと上の方では。メインも使えるようにしてほしい。

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