113 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 08:29:21.43 ID:jCUOrskn0.net
ジェッパと弱体化とデコイチラシの強化は確定してるんだからさっさとしてほしいわ
115 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 08:39:20.03 ID:DydKx5LU0.net
キューインキも強化してください…
120 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 08:49:16.50 ID:Rix4wKvQd.net
キューインキで相手を吸い込んでそのままフェードアウトさせるでし!
25 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 00:16:50.07 ID:U4vkDCGE0.net
シャプマのカニ、スクスロにナイス玉、ラクトにマルミサ辺りはマジで組み合わせ失敗したろ
今からでもキューインキに変えとけ
今からでもキューインキに変えとけ
26 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 00:18:03.79 ID:V3jBgPZ20.net
ラクトは早々にお仕置きされてナワバリ以外じゃわりと目も当てられないからほっといてやれ
123 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 08:58:17.03 ID:XmGoCFpx0.net
キューインキまだスペシャル中でも最弱 地面インク吸いとりつけてもいいと思う これで敵の動きを足止めできるから強くなると思うよ
125 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:00:10.43 ID:2ExMcsAg0.net
キューインで敵のインク吸えたらハメになるからなー
空にしたところにポイズン投げたら拘束できるし
空にしたところにポイズン投げたら拘束できるし
126 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:02:56.33 ID:U4vkDCGE0.net
だからキューインキの根本的な仕様変更なんて出来ねーって
イカ研の仕事は数値を弄るだけだぞ
何が地面インクを吸える様に〜だよ社員の健康を考えろ
イカ研の仕事は数値を弄るだけだぞ
何が地面インクを吸える様に〜だよ社員の健康を考えろ
127 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:03:10.46 ID:K1z8gI+O0.net
キューインキで敵のインク吸ってあげても撃ち負ける味方がいるらしい
128 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:05:21.96 ID:jCUOrskn0.net
キューインキはコンセプトから失敗してるのでもう別のSPにリニューアルするしかないだろ
トゲトゲ弾発射だけにするとか
トゲトゲ弾発射だけにするとか
129 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:10:44.62 ID:06ghJLU90.net
制限時間中吸引モードと発射モードを何度も切り替えられるようにしてはいかがかな
爆発弾を小分けに発射して擬似トリプルトルネードや
爆発弾を小分けに発射して擬似トリプルトルネードや
130 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:18:24.48 ID:2ExMcsAg0.net
制限時間内に上限に来たらそのまま吸い続けてインクをアーマーに変換だな
これするとアーマーつけたくなくて撃たれなくなるが
カニ グレバリ ジェッパ エナスタ ショクワン吸えてSPメタになった方が面白そうだけど
これするとアーマーつけたくなくて撃たれなくなるが
カニ グレバリ ジェッパ エナスタ ショクワン吸えてSPメタになった方が面白そうだけど
131 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:22:00.83 ID:q7iF4hmG0.net
開発段階でキューインキの性能が足りてないってわからないの控えめに言ってガイジだろ
132 : なまえをいれてください 2023/07/02(日) 09:22:25.00 ID:2ExMcsAg0.net
キューインとデコイは無限に強化される
55 件のコメント
地面のインクも吸えるようにして
満タンになってから発射できるようにするのではなく、9割溜まった段階で発射できるようにすればいい
実装してしまったものは絶対に削除したりできないっていう良い例
だからテストプレイしとけってあんだけ問いかけたのに聞かなかったし
アイデア自体は良いんだけどね、アイデアだけは…
他の良い案が出なさ過ぎて無理矢理採用されたようにしか見えない
キューインキはいいとこ、ファンブック等で出てくる「こんな案もありましたよ」枠がベストだった
地面に塗られてるインクを吸えるようにしよう
これに強さ感じないんだが
弱さの一つが無視されて溜まらないことだから
地面吸えたら全然違うよ
例えキューインが強化されたとしてもマイナーチェンジの方が強いみたいになるから必要無い。弱いSPも必要、無理に横並びにする必要性も無い。
スプチャは結果的にそれでバランス取ってる。
マイチェンのが結局強いならその弱いスペシャルの存在価値ないじゃん
キューインブキは過去に強ブキ以上として名を連ねた奴らばっかじゃん。強化いらんでしょ。
知らなかったワイドローラーが過去に活躍したブキなんて…
キューインキの持つものを2全盛期クーゲルに変えればいいんだよ
キューインキって強い弱い関係なしに マジで使ってて面白くないのが致命的すぎる
キューインキが味方に来てサポートするために発動してくれたんだろうけど、どれくらいの範囲まで吸ってくれるかわかんねーから前に出辛ぇ
キューインキ助かる!うおおおおお実質無敵状態!って前に突っ込んだら無事4んだ
SPでバランス取ってる節があるから、強武器の足枷として最弱SPの地位を手放すわけにはいかんのよ
キューインキが完全に相手の攻撃無効できるようになったらバリア以上にウザくなりそうだからなぁ
というかラインマーカーやエナスタもそうだが使い方があんまり理解されてない感あるわ
強いていうならハンコみたいに途中で発射できればまあ良いけど 拘束時間長いのはあるので
キューインキですわれた!
ドライブ(ジム)ワイパーできられた!
カニタンクでひかれた!
は実装して欲しい
敵吸い込めるようにして根本まで来たらキルできるようにしろ。ジャッパ吸うと高度下げさせろと要望送った。
弾の性能ももっとあげて良い
弾速と塗りの強化と吸い込んだインク量に応じて着弾後の爆発が長時間判定残る感じで
救えないは流石に言い過ぎ
今は敵のインクを吸うというキューインキにしか出来ないことがあるキューインキに対し、デコイはデコイでしか出来ない事が無いから他スペシャルの下位互換
デコイだったら救えないかも キューインキはアーマー付けてメイン打てるようにするだけで最強スペシャルになるやろ
デコイって拘束時間が3の全スペシャル中最短じゃない?
比較的まとまった塗りと盾とジャンプマーカーを一瞬で出せるのでツッコミやすくはなる
展開と旋回の速度上がってほしいのとヒットしても耐えられるバグあるの直って欲しい
ある程度インクを吸ったらいつでも反撃弾を撃てるようにするだけで普通〜強スペになる
アメくらいの継続ダメも追加はダメすか・・・
対物上げるくらいはしてほしい
ボム以外のオブジェクトも一瞬でキューイン出来るべきでしょ
トルネ吸えるようにして吸引から発射のタメをなくしたらマシになるんだけどな
前後スキを短くするか、ハンチャで任意にぶっ放せるようにすれば使える。
ジェッパ弱体はやめろ!!
してもポイント増加だけにしてくれ!!
クゲ:1000pt
スペコラ:100pt
ラピべ:500pt
スペコラspp100は普通にぶっ壊れだし「クーゲルで良くね?」も無くなって環境壊れるからやめろ
ネーミングとかコンセプトはめちゃくちゃすきなんだけどね
吸引機とインキがかかっててセンスある
敵が使うとこっちのナイスダマ吸われたりするけど
自分が使うとナイスダマ吸うってそんなに簡単じゃなくて
後ろに投げられたりしてやられる
守りはバリアでいいし爆発はナイスダマやトルネでいいし存在価値がわからない
このゲームシステムそのものに合ってないんじゃないかな
こういうこと良く言う人いるけどさ、守りでバリア超えてて爆発でナイス玉超えてたらダメなの普通に考えたらわかるでしょ
遠近両用ブキもそうじゃん
聞いてますかスパッタリーにボコされた後短射程クーゲルに射程、キル速、精度、サブスペ全部負けるボールドさんよぉ・・・
ボールドはなぁ…
塗り強いし唯一の最軽量ブキではあるが
クーゲルも一応チャージいるからなんともいえない
やっても(やれても)旋回速度上げるのと吸い込み範囲拡大くらいだろうなぁ
今のイカ研じゃ大幅な変更とか無理でしょ
相手のタンクにあるインクも
吸えたらいんじゃない?
今でも刺さる時の強さを見てキューインキ強いって言う人も
いるけど丁度いい強化って本当に難しそうだよなあ
弾を吸い込んで吐き出すんじゃなくて、発動時間中吸い放題の方が強い
カニもジェッパもなーんにも防げないんだもの
インク漏れして足元少し塗られるようにして欲しい
今からでも遅くないから手で持たずに設置型にしろ
地面の吸わせろ言ってる人はそうなったら本当に使うようになるのか?
それでいいなら目の前の地面ラクトで塗っといてやるよ
吸った物を全部自インクにして返す
吸った物を全部自インクにして返す これでええやろ
前線ブキ持ってるとキューインキありがたい、特に打開時あると嬉しいんだけど異端なのか?
後方でドリンク立てたりソナー投げてるやつよりマシすぎるんだが
キューインキに捕まったら吸い込まれて逃げられないくらいでもいいよ
それで発射の時は必中になる
みんなキューインキ見たら逃げ始めるようになるさ
至近距離ならイカタコごと吸い込んで確一キルにしろ
キューインキ発動してすぐイカ潜伏したら勝手にトゲトゲボール溜まって敵の意表をつけるぞ!
ハンコでよくねと待ち時間の味方負担のこというのは禁止
スプラ1なら敵をそのまま吸い込んで倒してた
吸い込み範囲にいる間、ポイズン以上の鈍足効果と継続ダメ追加はどうだろう。今は無理矢理近づいてキルできちゃうし
発射部分がウルショの劣化でしかないからなぁ
かといって吸うのも壊れやすいし器用さとカウンター性能に特化すべきやね
ほっときたくない状況を押し付けられないって意味ではデコイと同じとこあるし
カニみたいにトゲトゲボムともうひとつ攻撃選択2択にしたらいいんじゃね
吸ったぶんをドバァっと大量にホースでぶっかける攻撃して地面一体塗り返す(塗り返しにくい)とか
吸い切らなくてもいつでも小出しに発射→吸引→発射とかの選択がないのが1番弱いから初手そこいじらんとお話にならん
あとヒト速も爆上げしろ
攻撃の判定をいじったりすると吸えるってメリットあるから伸ばせないんだろうな
機能自体をいじらないなら無視されても圧力かけやすい、対処に困る嫌らしさが必要だよな
・ヒト速強化で発動中の機動力の確保
・いつでも発射可能
・弾速強化でカウンター性能を上げる
・吸う量が少ないと弾速アップで判定小、吸う量が多いと弾速遅くて判定大
・デカいの発射するほどトゲトゲが持続して着弾地点に残る
吸った量のとこに選択肢つけてシーソーになるような設定がええんやない
吸う事自体を強化すると反動で攻撃が貧弱のままで最初騒がれてもすぐ微妙になりそ
ハイプレ発射出来るようにしたら解決だろ
キューイン機能がある事考慮しても発射弾が弱すぎる
吸い終わったらR2で発射もしくはスティック押し込みでアーマーの2択なんかはどうだろう?
ハイプレみたいに射程無限にしたらええんやで
吸い始めの発生早くしてチャージ後にイカ移動できるようにするだけで十分いいと思うんやが
あと弾速上げる