550 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 13:38:45.13 ID:pvsvKSiua.net
ファーストスプラットが銀なの信じられん
そのまま勝ち筋作った人である場合も多いのに
そのまま勝ち筋作った人である場合も多いのに
553 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 13:40:51.77 ID:eXSlayJsM.net
>>550
そのまま勝ち筋作るならそっちで金取れるからいいだろ
そのまま勝ち筋作るならそっちで金取れるからいいだろ
556 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 13:42:21.10 ID:CB7F6CyO0.net
>>550
ルール関与とブロックNo.1も金でいいと思う
ルール関与とブロックNo.1も金でいいと思う
558 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 13:44:25.61 ID:mHGO2wm80.net
>>550
金でいいとおもうけどね
ただし敵味方の中で一番最初にキルした奴だけにしろ
金でいいとおもうけどね
ただし敵味方の中で一番最初にキルした奴だけにしろ
561 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 13:48:02.83 ID:LwxBoWwLa.net
>>558
これなら金でいい
今の仕様だと後ろ下がって前線ブキがタヒんだ後の漁夫キルでもいい訳だし
これなら金でいい
今の仕様だと後ろ下がって前線ブキがタヒんだ後の漁夫キルでもいい訳だし
560 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 13:47:50.84 ID:wEBAWsWra.net
注目された時間No.1
味方のジャンプ先No.1
これ言うほど金か?もらってもむしろがっかりする
味方のジャンプ先No.1
これ言うほど金か?もらってもむしろがっかりする
564 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 13:50:35.30 ID:mHGO2wm80.net
味方ジャンプ先はリッター救済用
じゃないとホップソナーNO1も取れなくて表彰無しになってしまう
じゃないとホップソナーNO1も取れなくて表彰無しになってしまう
572 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 14:01:59.28 ID:Hb3PUDon0.net
オブジェクトブロックとルール関与が銀表彰なの本当にクソ
578 : なまえをいれてください 2023/06/24(土) 14:09:35.48 ID:crQIPeU/0.net
>>572
関門突破も入れてくれ
関門突破も入れてくれ
40 件のコメント
ファーストキルからカウントめっちゃ進んだのなら金でいいだろうけど、そこの判別なんてできないしねぇ
注目ナンバーワンはキャリー枠でしょ
キャリー戦は大抵バト1、注目1、何か金になる
味方のジャンプ先No.1が金は確かに違和感に感じるけど
イカ研も一応色々データ取ってるだろうし結構重要ファクターになっとるんでない
ビーコンジャンプもカウントするなら違和感はなかった
ビーコンもカウントするんじゃなかったっけ?
”あの”イカ研程度のやることだ。
イカ研の今までの所業を見て本当にそう思う?
あのリッター様の貴重な金表彰だぞ
でもまぁ前線ブキ使いとしては生身ビーコンとして使いやすい位置にいるとありがてぇのはある
イカウィジェット3生きてた頃は表彰毎の勝率も見れたけど金だから勝率高いとかはあんまりないぞ
強いていうならカウント系とガチエリア前線キープが全体勝率より5%前後高めってくらい
にわかだからわからんのだけどファーストスプラットってなんや?
敵を最初にキルした人ってことや
チーム内で最初のキルをとった
最初にチーム内でキルした人の事でごわす
バンカラチャレンジ以外意味ないんだから、どうでもええやん。
これ
死ぬほどどうでも良い
スパジャン全然使ってないせいでほぼ毎試合味方のジャンプ先称号がつく
こんなんが金でいいのかと思う
勝ち筋の「ひとつ」でしかないんだからそんなもんだろ。
一番初めにデスした人が必ず負けるゲームでもないんだから。
そういう勝ち方はもちろんあるがそうでない勝ち方も当然ある。「逆転勝ち」って要はそういう事だろ?
ファーストスプラットよりはカンモン突破やホコ運んだ時間とかのルール関与系に金表彰くれていいやろと常々思ってる
ジャンプ先やアシストは銀にしていいよ
注目ナンバーワンが表彰されるのはおかしいんだよな
常に相手に位置を知らせてこちらの情報与え続けてる利敵行為なのに
味方がヘイト取ってくれてるから君の潜伏が刺さるんだよ。
全員潜伏推奨は草
ボーイ使ってそう
ボーイ使ってそうは草
その煽り使わせてもらうわw
味方ジャンプ先で表彰されると金称号の余ったやつをお情けで貰ってる感あるよね
盤面制圧に貢献する人は結果的にファースト摂りやすいのであって
ファースト取ることが勝ち筋になるのではない
最初にキルしたやつだけにしろも何も最初からそういう条件やろ…
味方の中で最初にキルしたやつだと思ってたけど違うん?
記事内で言われてるのは敵味方含めて最初にキルしたやつの話やろ
1試合通して4vs4の状況から最初にキル取った回数がNo.1なら金でいいけどそうじゃないしなあ
バトル ナンバー1
塗り ナンバー1
前線キープ ナンバー1
が取れたときは嬉しい
で、金になったら「突っ込んで勝手に死ぬなぼけ!」
ナワバリならファーストキルよりもラスト30秒でキル取ったorデスしなかったの方が重要だしナワバリ限定で金表彰欲しい
移動距離No’2よりマシ
いつも死にながら倒した時にもらってたりするから最初に死んだやつを晒し上げてるやつかと思ってたわ
そんなの表彰されるはずもないのに
エリアの初動のボムポイポイ合戦でラッキーキルとれたくらいで金表彰はあげなくていい
むしろ、ガチアサリブロックやヤグラブロックを金賞下位にあげるべきだと思う。
キューインキNo1が何故に金でないのか
『キューインキだから!』
味方のジャンプ先No.1が金はおかしいけど、自分にしか見えないなら表彰自体なくてもいい
スプラ3で初めてとった表彰がそれ。
初動ワカバのラッキーボム
単騎特攻からの無双スタイルより、味方と協力スタイルを促してるのよね
『味方のジャンプ先』とか『アシスト』『トドメ』『塗りポイント』この辺は運営からのメッセージかなって。
正直ファーストスプラットの表彰はそこまで重要ではないけど、記念品として受け取ってください的な感じしかない
もらっても、あぁこれかァ…ってあんまりうれしくないもの