【改修必至?】タラポートは打開できないリスキルゲーのクソステ ← これに反論できる奴いる?

【改修必至?】タラポートは打開できないリスキルゲーのクソステ ← これに反論できる奴いる? 87
63 : なまえをいれてください 2023/06/07(水) 01:11:00.72 ID:rb8xdT0t0.net
タラポート数あるスプラ3の縦長ステージの中でもほんとになんの面白味も無いステージだな

72 : なまえをいれてください 2023/06/07(水) 01:25:28.84 ID:WKCbJPc5M.net
タラポのエリア初めてやったけどもしかしてクソゲーかこれ

75 : なまえをいれてください 2023/06/07(水) 01:30:10.99 ID:oByWQtAu0.net
>>72
クソだよ
変にくびれていて狭い上にかなり奥の方まで侵入できるせいで押し込まれたら打開があまりにも困難

Twitterでもこのツイートに1000いいね超え 打開出来ないに共感する人が多いみたい



1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全てのルートが中央にしか繋がってないから裏取りも何も出来ない

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ガチヤグラ、ここまで攻め込まれると確実に無理ゲー化するんよね…
あっという間にリスキル祭。
実装されたばっかりだけど、優先的に改修工事して欲しい…

こんなルートを望む声

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ちょっとでも格上が混じると全ステージだいたいこんな感じ感

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
また封殺マップが増えたという感想でしたよ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
高低差減らしたクサヤみたいなもんやろ?

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
対面でバトルすることを意識しすぎたマップ多すぎ。
スプラ3<2<1 のステージが最強。
イカ研、縦長マップ作るなら、ハコフグ倉庫みたいな左右にいける細道ルート作ってくれない❓🐻

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ビーコンを使うのです・・ビーコンを・・

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このステージほんと嫌いや……
何を思ってこの形の設計なんやろ……

73 : なまえをいれてください 2023/06/07(水) 01:25:59.60 ID:720OYpyya.net
タラポートやばいな
打開不可能の戦略もクソもないステージやん
一回で飽きたわ

74 : なまえをいれてください 2023/06/07(水) 01:28:48.97 ID:axAkZ8qpa.net
タラポートは意外に打開出来る
見た目より詰めづらい

まぁ前線が上がって下がってするだけだから、いつものスプラ3のステージって感じ

78 : なまえをいれてください 2023/06/07(水) 01:34:09.96 ID:/8yCcNkq0.net
タラポート酷いのはスタート降りた先の窪みだよな
守りの時に不利だろあの空間
右側の迂回路も狭いから簡単にばれるわ

330 : なまえをいれてください 2023/06/06(火) 14:00:38.31 ID:Zv4vJjHZ0.net
タラポートはつくづくクソステに感じるわ
なんでこんな同じようなステばかり作るんだ

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
スプラは好きな遊び方をするんじゃなくて、
イカに環境に対応するかを競うゲームだから…!(`・ω・´)ゞビーコンツカエ!!

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87 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    SNSでギャーギャー騒ぐ層は必要ないって事じゃないですかね1年間変わらないんだから

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキルされてる時にどうやってビーコンを置きにいけばいいのか教えてもらいたいものだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      初動でできるだけ奥にビーコンまく、相手がビーコン処理に使う時間中に発生する瞬間的人数差で打開する…

      やっぱ無理か。自チームが相手と同等以上にうまくないと成立しない。それができるならリスキル地獄にはまる可能性自体低い。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        デコイチラシの中に2つくらいビーコンが混ざるとかなら可能性あったのにな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結局、初動で正解の動きをするしかなくて、ミスったらひたすら相手のミス待ち

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかば3人でボムを投げまくって道を作ってラッセルし
      その先にグレートビーコンを置けばいいだけだろ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナワバリのスクショばっかで草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そりゃあメインはナワバリバトルだしな。
      キルしたいならAPEXとかオーバーウォッチとかでスナイパーでチクチクしてろよ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージが悪いのではなくプレイヤーの適応力が低いだけだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      え!!!本気で言ってらっしゃる?!!

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        イカ研は本気でそう考えてると思うよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3毎日やってるけどガチマやらんしフェスも今シーズン来てないからタラポートがクソステージかすら分からんw
    終わりだよこのクソゲー

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      クソゲーって言ってるのに毎日やってるのはなぜ?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        中毒だからに決まってんだろ
        聞かないとわからないのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      毎日やってるのにタラポートやったことないはおもろい

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートはほんと大味な試合になること多いわ
    ノックアウト率一番高いステージなんじゃないか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わりとガチアサリに関しては、マジで設計ミスだと思う。なぜかリスキル場所にアサリが湧くから「リスキルしながらアサリを手に入れてゴールに入れる」ムーブが可能な設計になってて、タラポートアサリは実質「リスキル推奨ステージ」になってる。

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまでユーザーの求めるものと違うものばかりだすのはもはやわざとなんだろうな
    楽しめてないやつは自分含め、大人しく運営のターゲットにしてる層から外れてると認めるしかないわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    は?縦長ステージは全て偶然なんだが?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    シリアルキラー型の上級者相手だと、ビーコン使ったくらいではリスキル脱出できないもんなのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      上級者はマップ見てビーコン壊す

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      上級者に限らずソナーがビーコンワンパンするからリスキル始まる頃には残ってない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ビーコンて、味方で使ってくれる人少ないのに、敵には確実に破壊されるよね

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうせまーた逆張りお前が悪いマンが湧くんだろうなココ
    エセ上位XP野郎のくせに謎に上から目線だし

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    2は中央までのルートがどのステージも一応3パターン位あったんよな。嫌いだったけどハコフグやタチウオも。歩だけで前進するしかない将棋指してもつまらんよ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    同じこと思ってる人らもいたのね
    正直、一番打開が難しいステージと言っても過言じゃないと思ってる
    ルート一本に加えて微妙な段差差が敵陣有利に拍車をかけてる
    下手に突っ込まずにその辺り取られ続けたらどうしようもない場合が多い

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    見た目より詰めづらい??
    詰めやすさはナンプラー、クサヤなんか目じゃないくらい圧倒的NO.1やろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      エリデコからしたら、あんなに詰めやすいステージないけどな。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    すじこは楽しいのになんで…
    いっそのことデカラインそのまま復活させるか()

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開できないヘタクソなのが悪いんじゃん
    文句を言うならやるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      と他界した下手くそがほざいてます

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      10の言ってた奴1人発見ww

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      で、出たー!逆張りお前が悪いマン!!か、かっけーw

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター使いですが、間違いなく現状の全ステージで一番リッターが強いステージだと感じてます
    タラポが改修されなければ、リッターは弱体化を免れないと感じるので改修してほしいです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かに障害物ほとんどないから射線が通り過ぎてるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      長いステージかつ、強すぎない適度な狙撃ポイントがまんべんなく配置されてる、リッター練習には最適なステージだと思います。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプチャ使ってるけど相手にリッター来ない限りは凄い当たるからここ明らかにチャー強すぎると思うわ
      それでも一回リスキルされる状態になったらマジ打開キツいからチャー強ステでも嬉しくない
      絶対改修いるわここ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    問題は縦長だけじゃなくて高低差もだろうな
    高低差無いマップ程抑え有利過ぎて虚無になる

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開の出来なさヒラメクサヤを超えて個人的にトップだわ
    こればっかりは改修して欲しい

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキル云々より特徴がなさすぎて何が面白いのかよく分からんステージ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まじでこれ
      遊具のない公園みたいなカンジ

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    は?前線がわかりやすいライト層に配慮したステージなんだが?(イカ研脳)

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナンプラーからリス左の凹み広場を抜いたような感じ
    ナンプラーでさえ打開しにくいのにそれに増して手がないからリスキルから抜けるのは厳しい

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    メインやスペシャルを考慮してステージを作ってます!→不満出てるみたいなのでカニミサイルは弱体化させました。ちなみにステージはそのままです

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      一応いくつかのステで障害物追加はしたけどね

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナンプラー超えるステージが出るとは思わなかった

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキルされてる方が悪いので良ステです😄

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いるよねこういう頭イカ研以下の奴って笑

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    周りの背景で戦わせてくれ円形の通り道やエスカレーターやエレベーター使わせてくれよ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    XP底辺だけどそこそこ打開できるしよく分かんねーわ
    きっと上位帯の話なんだな

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    スポーツでも「この状態になったら圧倒的有利(野球だと相手の先発投手をノックアウトして序盤から一方的に主導権を握る、とか)」みたいな状況はある。
    だから、それをするための戦術や、させないための対策(エース格を先発させて中盤以降は継投で乗り切る、とか)が生まれる。

    リスキルという戦術が絶対悪なんでなくて、打開のための対策が未だに見つからないことが問題なんじゃないのかな?

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏を返せばこっちも押し切りやすいステージで、初動の重要度が高いステージって事なんじゃないの?
    ナワバリが「ラスト30秒だけ頑張ればいいだけ」って揶揄するのならこれはその逆なんだろう。
    初動サボって無駄にデスして「でもここから勝ちたいので逆転できるように配慮して忖度してください」って泣きつくのもまた違うだろう。
    逆転性の高いステージや低いステージが混在するのもバリエーションでそれに合わせて戦い方を考えればいいだけでは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      チーム全員がそう考えられるレベルならな
      しかしなんなら自分しかそう考えられない場合がほとんど
      そうした場合に打開ルートがあれば一か八かそちらに向かって裏抜けしたりできるのに初動で押さえ込まれたら終了まで延々とリスキルされ続けることになる
      そんなステージならクソステと言われたって仕方がない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そんなステージ楽しいか?って話だよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃタラポートは試合時間1分でいいじゃん

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そうだね。
        F1だって同じコースを何十周もしてるけど、マリオカートみたく3周とか5周くらいでいいよね。

        縦長なら3分マッチでなくて、先に相手のゴールに到達したチームが勝ちでもいいかもね。
        でもそれガチホコだね。

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    まず背景がそれっぽいだけで、ステージは何の特徴もないのやめろや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはそう
      スマブラやマリオカートはステージごとに個性だしてるからな
      ショッピングモールなんだからエスカレーターとかエレベーターとか作ればいいのに
      多分、そういうステージにしたらトラストが弱くなるんだろうけど、そもそものブキ性能がゴミなんだし、今さら遅いからゲームバランスとか考えずにステージ作ってほしいわ
      それでまずかったら改修すればいいんだし

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    クーゲルリッター強いほう引いたら勝ち
    弱いほうならよく引くんだけどね🙂

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここ良ステだと思ってる。
    クサヤとかナメロウはリッターがこっちが手が出せない所から、一方的に射線通してて面白くないってマジで思うけどね。
    打開に関してはチームのパワー差の問題じゃね?

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    打開できないことはないけど、常にどっちかのチームがリスキルしてるから面白くはない

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長が批判され続けてるのに出して来るステージの出来がこれなのが終わっとるわ
    何が悪いかわかってないから同じ失敗繰り返し続けるタイプ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターよりもチャージの早い上手いスプチャ使いに陣取られたらマジでキツイな

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    全く同じ内容ナンプラーの時に見た気がするww

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そのナンプラーよりも中央へのアクセス少ないんだからびっくりするわ

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    迂回路なしで無理やり対面させるステ構造ってボム投げ祭りになるだけなんだけどね

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターとか弓持ったら分かるけど自高から全ルート見れるからマジで終わってる。エリアは押さえ込んで中央高で前向いてるだけで全敵索敵可能。なんのドラマも無い面白みもないノックアウトで勝ち負けが決まるゴミステージ。

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研的にはこの縦長テトリスステージこそが混沌だと言いたいのでしょう
    サイドオーダーが配信された後に追加されるステージは新規ステも2みたいな
    正方形のステージが増えるんじゃないでしょうか
    まあサイドオーダーがさっさと配信されればの話ですが

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ毎回思うんだけど、ルートを規制してリッターによる監視が行き届きやすい意味で言うと秩序寄りだよね3の一本道ステージって

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    一本道だから一か所見るだけで封鎖される。

    スプラ1の改修前デカラインの方が侵入経路2か所あるぶんマシ。
    1や2の名だたるクソステ以下のステージが量産されるとは思わなかった。

    ステージ作ったガイジは任天堂退社して欲しい。
    ゲーム作る才能無いよ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      1、2の開発陣だったらタラポートにエスカレーターとかエレベーターのギミックとか作りそう。クサヤだったら温泉とか旅館を設置したりとか

      3のステージは裏取りルートもなければアンチョビットのプロペラで地形動かせるようなギミックもないし、「縦長ステージ」って括られちゃってることにイカ研は危機感を持つべき

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも新ブキや新サブスペのためにステージデザインしてるって思考自体がヤバいのよ
    「楽面白いステージ作ろう」っていう意志が見られないもん

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんだけ言われて3史上最低のゴミステージ追加してくるとは思わなかった
    クサヤナンプラーもクソだけどタラポートよりは打開不可能じゃない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ①任天堂がストレステストを行なっている説
      ②イカ研が単にエアプで無能説
      ③イカ研が新人だらけなせいで、健康に気を遣いつつ一生懸命やってるけど、力不足でこんなのしかできない説

      ど〜れだ?

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    追加のたびに最低値を更新する3の新ステと復刻する2ステの良チョイスの温度差で風邪ひきそう
    そろそろ串に車刺すようなユーザーを馬鹿にして遊ぶ悪趣味なステージ改修じゃなくて2の頃みたいな大幅回収してほしいな

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    3のステが一本道の平面ステージになったのは偶然とか言い放った連中に期待なんて出来ない。

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    クサヤ→ナンプラー 中央と自陣の接続位置を変えてステージ全体を細長くしました
    ナンプラー→タラポート 自陣左下のスペースとインクレールを無くしました

    将来的には狭い一本道の障害物の無いステージとか出してきそうだし信者は終点みたいなものとか言って擁護しそう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      お前は一体誰と戦ってるんだ?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        俺が勝手に妄想したイカ研と勝手に妄想した信者と戦ってるんだが?
        未来予想なんて大体において妄想だろ

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    ステージギミック追加案
    ナメロウ シオノメ油田にあった動くクレーン?を追加してほしい
    マヒマヒ ヒーローモードにあるジャンプマットの設置
    ナンプラー 動く床があれば遺跡の仕掛け感出て良さそう
    マサバ 上下に移動するリフトとか良さそう
    ヤガラ 良ステだから今のままで
    ゴンズイ 良ステだから今のままで
    ユノハナ かご?に入りたい、金網の数増やして。
    ヒラメ 良ステだから今のままで
    タラポ エスカレーターの設置

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヒラメ良ステは草
      中央高いせいで打開無理のクソステやぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ヒラメで打開できなきゃタラポートどころの騒ぎじゃないやろ

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    ・自陣中央は低くされてて袋小路
    ・右高はリッター届くし遮蔽物なし
    ・右高の目の前のエリア周囲高台はやたら広いし何故か右高から遠いので敵をどかせない
    ・左高に行くには例の謎に低い中央を通らないといけないので行くことがそもそも困難
    ・なんとかたどりついた左高はクソ狭い上に遮蔽なさすぎて長射程の的、そこから降りた通路もバルーン裏に潜伏される
    ・極め付けに中央まで遠すぎるので打開は敵を一方的に2枚落としてようやくスタートできるかできないか

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    3のステージってほんとなんの特徴もないよな
    背景変えてるだけなんじゃないの

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    タラポートはヤグラがマジでゴミ
    なんでヤグラが高い方へ流れていくんだよ

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんか自分のツイート引用されてるw こういうのって許可とかなくていいん?

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