【速報】例のボトルバグ、早速修正中と任天堂サポートがツイート

【速報】例のボトルバグ、早速修正中と任天堂サポートがツイート 24

公式のツイート!

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
仕事がはやいれ

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アップデート後あるある

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
思ったよりはやかった

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
仕事が早い、よかった

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
お疲れ様です

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
この速さはTwitterとかでちゃんと反応確認してるな
今までにない(過去作にはあった)対応で本当にこれから期待できる感高まった

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24 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ティアキンチームから人戻ってきたか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      バグゲーオブザイヤーのスタッフ投入されてもなぁ…

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    パブロホクサイバグより告知はやいもんな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    人変わった!?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    信者さん達もう乾ききってるせいか水一滴垂らすだけで
    「期待できる!期待できる!」ってピチピチ跳ねだして
    ホンマにかわいらしいわ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    急に仕事する様になったな

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    近日中とか言ってどうせ時間かかるんだろ
    端からイカ研には期待してない

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    2でマニュ系の当たり判定の調整ミスったときも対応早かった

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    誰でも再現できるし試合に影響するレベルのバグだから当然といえば当然
    プログラマーさん徹夜でデバッグお疲れ様です

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボトルのバグは修正されました
    でもブラスターに新しいバグが追加されました!

    普通にありそう

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ普通に使いますけどね
    開発が悪いのに持ち武器使うなってことにはならないでしょう

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    開発が悪いんだから普通に使います
    通常射程の長いボトルに震えろ

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    明日とは一言も言ってない

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    傘は9ヶ月放置して結局ゴミみたいなゴリ押し修正()したのにボトルはすぐ対応するんだな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      傘はイカ研の技術力では直せないからな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    さすがど素人開発集団、テストすれば見つかるはずのバグを平然とリリースするとは恐れ入る。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ボトル触ってないだろうししゃーないわ
      毎回毎回そこまでテストしてたらいくら時間あっても足りん

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に使う場合ってグリッチ扱いじゃねーの?

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    急にレスポンス良くなってなんか逆に違和感

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    社員の健康を鑑みながら修正したら1ヶ月後くらいやろ
    3日とかで修正出すデスマーチしたら社員が疲れ目とかになってまうからな

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでボトルがバグるんだ?
    連打と長押しの仕様変えようとでもしたのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ジャンプが条件になってる辺り、同じくモードが変わるS-BLASTの実装の所為じゃないか?

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