491 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:18:21.67 ID:w5Jonwqk0.net
5fって言われてもよく分からないけど実際触ったらめっちゃイライラしそうなナーフだろうな
スクスロ弱体化
スクリュースロッシャー
https://www.nintendo.co.jp/support/switch/software_support/av5ja/400.html
連続で振れる間隔を約5/60秒間長くしました。
493 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:20:01.69 ID:rS4oY0i00.net
>>491
2フレームでもわかるのに5フレームなんてマジでイライラするぞ
2フレームでもわかるのに5フレームなんてマジでイライラするぞ
492 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:19:48.11 ID:eyo3Qws80.net
5F早く打ててれば勝てたなあ!みたいな勝負しかける武器でもなければ連打で塗る武器でもないんだわ
502 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:27:48.11 ID:chGxZjntM.net
5Fあればシャーカーがもう1発撃てる
510 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:32:11.44 ID:ZgWiMh2ba.net
5F
使い勝手悪くなるけどまだ強そう
使い勝手悪くなるけどまだ強そう
スクスロさん38Fお疲れ様www pic.twitter.com/FWllAKiJZH
— だいP spl3 2023/03〜 (@kasuga1884) May 30, 2023
517 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:35:04.44 ID:bLqYlBBC0.net
>>510
これ見ると全然違うな引き撃ちブンブンとか高台にブンブンでやられること減りそう
これ見ると全然違うな引き撃ちブンブンとか高台にブンブンでやられること減りそう
511 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:32:24.45 ID:LEQEJ7Ik0.net
暴れ過ぎなんだよ、スクスロはよ
539 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:46:11.05 ID:bLqYlBBC0.net
スクスロは初撃で足取られて逃げようとして間に合わずキル取られてたのが生存できる頻度爆上がりのナーフだと予想
541 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:46:44.71 ID:31IylOSld.net
5Fで大騒ぎしてるやつはリッターのチャージ時間が5F伸びるだけでも大喜びしろよ
544 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:47:53.29 ID:eHLinaCc0.net
>>541
伸びてから言え
伸びてから言え
550 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 16:49:26.30 ID:aD+YZxHl0.net
倒したスクスロから弾出てきて相打ちになるってのは減ると思うわ
567 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 17:00:11.92 ID:tvkVNs2ba.net
スクスロ使いはもうあのガバ判定でしか敵を捉えられない脳になっちゃってるからクーゲル移行とか無理そう
603 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 17:29:42.79 ID:0gja33Tod.net
スクスロ単純にラピよりキル速遅くなるんか
774 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:39:08.84 ID:vlVDHaqId.net
スクスロって振りの速さが問題じゃなくてあの異常な当たり判定やろ
776 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:40:08.74 ID:eHLinaCc0.net
>>774
一発被弾から逃げようとしたらラグの判定残りでキルされる事やタヒ体から弾出てきて相打ちっていう好ましくない体験は減るんじゃね
一発被弾から逃げようとしたらラグの判定残りでキルされる事やタヒ体から弾出てきて相打ちっていう好ましくない体験は減るんじゃね
779 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:41:43.75 ID:jxveEYSs0.net
>>774
当たり判定は直せないんやろ何故か知らんけど
キャンプも貫通を修正できないからもう当たり判定自体をイジったりしてるし
当たり判定は直せないんやろ何故か知らんけど
キャンプも貫通を修正できないからもう当たり判定自体をイジったりしてるし
800 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:49:47.24 ID:J72nJ80P0.net
ジムに虐められてたキャンプが増えるとしてスクスロ減ったら何増えるんだ?
ヒッセンか?
ヒッセンか?
802 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:52:03.39 ID:/Cyn18CKd.net
>>800
ラピデコ増えそう
ラピデコ増えそう
803 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:52:16.48 ID:DBg/9S020.net
キャンプ増えるだろうな、マジで不快の塊だからやめてくれよな
804 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:52:32.75 ID:eHLinaCc0.net
まぁスクスロ減ったらヒッセンや別のブラスター辺りは順当に増えるんじゃないかね
ラピデコ辺りは移住先になりそうだな
ラピデコ辺りは移住先になりそうだな
809 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 18:53:55.10 ID:qRPN2tLma.net
シャプマもスクスロもジムも減るだろうけど
そうなったら現環境最強なのにノータッチだったクーゲル一強時代になるだけでは?
そうなったら現環境最強なのにノータッチだったクーゲル一強時代になるだけでは?
40 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 12:49:32.66 ID:7RSrAagJa.net
スクスロまだ最強ですかね
50 : なまえをいれてください 2023/05/30(火) 12:50:50.83 ID:2oNjWvASd.net
スクスロは流石に最強ではなくなったと思う
それでも強ブキだろうが
それでも強ブキだろうが
39 件のコメント
これに関してはイカ研の発表どおり、強い場面が限定されるようになると思う
段下から攻撃したりする場面では今まで通り強いだろうけど、シューターとかと正面から対面したときは厳しくなると思うわ
バケツが増えてトルネ祭りが加速するよ
ジェッパ祭りちゃう
スロッシャーならヒッセンでジェッパ回す方が強そう
この手の使用感の変わるナーフは結構禁じ手スレスレではあるんだよな
今までの指の感覚を修正しないといけないから使用者に与えるストレスが半端ない
そのぶんスクスロ使用してないやつのストレス減るからええねん
スクスロはもう十分暴れたから別に良いよ
甘やかされると人はつけあがるらしいな
まぁ結局は調整が甘かったって話でしかないわな
メインの使用感をここまで落とすことになったってのは結果としてかなりの落ち度
ジムの調整といい、今回は思い切ったよな
それだけアクティブが減ってるってことなのかも
サブスペ強いから普通にいける
言うて最強格な性能だと思う
それにスクスロが弱かったとしても、その時の最強握るだけだから弱いなら弱いでも問題はないけど
潔いイナゴ
このクソラグの中での5Fって今まで使ってた奴は振り遅くてイライラするしやられる側は5Fとかそういう次元じゃないラグのせいで結局やられるしで誰も得しないぞ
スマブラとかだと5Fってめちゃくちゃ影響大きいしかなり使用感悪くなりそう
パルテナのナーフで2フレか3フレ後隙増えただけでマジでエグかったからな
それな〜
それでまだ全然強い!とか使い手じゃないやつが言ってるからなwクソ腹たってたw
これはかなり効くナーフだと思う
超初期はラグのせいでロンブラがありえないぐらい爆風が当たってみんなキレ散らかしてたけど、ラグ改善アプデが入って露骨に追撃で死ななくなったもん。
次弾の間隔空くのはだいぶ逃げられるようになるはず
で、あのインチキくさい本体の食らい判定は直さないのかよ
スロッシャー類は振ってる時絶対判定細くなってるだろ
直せないから挙動を重くしたんだと思われる
スクリュースロッシャーについては、本来得意とする高低差がある場所や障害物が多い場所での戦いだけでなく、平らな場所でのバトルにおいても高い能力を発揮しているため、連続で振れる間隔を長くすることで、攻撃範囲が広いという特徴を残したまま、相手を倒す性能を下げました。
つまり直す気無い
当たり判定は2から変わってないからなあ。それ以外の問題
さっさとサブスペ変えれば歪な調整しなくて済んだのに、ポイセンナイスダマとかさ
後衛もナーフしろな
別の形で重量級に寄せたのはいいと思うよ、人速奪われたらキル速落とされるよりしんどかったから
普通に判定狭めて上手い人だけが使いこなせる調整にすれば良かったのに弾出るの遅くしたらPSでどうこうも無くなるから完全終了だな〜
結局大して変わらんのやろw
スクスロメインやったけどいい加減飽きたから最近別ブキ使ってるしどうでもええんやけど、いつものやっぱ全然強いやんの流れですわw
使われる側からするとそんな変わらんと思う
スクスロ弱体化か。案外クラブラがありになるかも。ジェッパに強いし
スクスロ減る、対物最強のジムも減る、ウルトラハンコも減る
キャンプの時代きたな
ラピの爆風が軌道上全部出て、壁も貫通するからまだ強い
ダメージ減らす方が良かったんじゃないかな。硬直は単純にストレスだから。
5フレで使用感変わると言っても
ラピとラピエリの敵を釣って近づいた敵を直撃する動きがあるのに
ナーフされた洗濯機が同じことができないわけがない
対面もそうだが塗り広げにも影響するからねこれ
振れば振るほど5Fがのしかかってくる
結構なナーフやけどそれでもまだ強くて、
やっぱ今までがおかしかったわって認識に落ち着きそう
レートの変更はぶんぶんマンには効きそう
上手い人はそもそもぶんぶんしてないから
影響は限定的
やれない場面は増えるからいい弱体じゃない?
先に弾当てたのに返り討ちになることはだいぶ減るのでは
リッターなんて1時間練習すれば誰でも無双できるぐらいぶっ壊れなのに弱体化ないのおかしいだろ
強すぎるからみんな使ってないだけなのに、馬鹿だから本当に使用率低いって思いこんでるんだろうな
ブキごとに内部レートが違うから、1時間練習した結果初心者相手に無双しちゃって勘違いしてるんじゃないか?
強すぎるからじゃなくて長射程最強はクゲだから使用率減ってるんだと思うよ
結局環境から消えたから、まだ強いじゃんwって言いたい奴は使ってないし、使われて不愉快だから言ってただけだったな。
いつもの糞コメントだった。