伝説の幕開けから8年
本日5月28日はWii U用ソフト「Splatoon(スプラトゥーン)」の発売日だ。
— Splatoon(スプラトゥーン) (@SplatoonJP) May 28, 2015
価格は5,700円(税別)。
ニンテンドーeショップからダウンロード版も購入できる。
あらかじめダウンロードで購入された方はもう遊ぶことができるぞ! pic.twitter.com/oG2020vfWn
『スプラトゥーン』(Splatoon) とは
『スプラトゥーン』(Splatoon)は、任天堂より2015年5月28日に発売されたWii U用アクションシューティングゲーム[1]・対戦アクションゲーム[4]。
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%97%E3%83%A9%E3%83%88%E3%82%A5%E3%83%BC%E3%83%B3
Splatoon1の思い出をTwitterで募集した結果
【募集】Splatoon1の思い出#スプラトゥーン #スプラ8周年 pic.twitter.com/P3X6dnDMAt
— スプラ3まとめ-トリカラ速報 (@torikarasokuhou) May 27, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
シャプマでずっとキューバンボム投げてたわ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
やっぱファイナルクリスタルダストやなぁ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ヒカキンの動画みて面白そうと思って英検合格したらっていう条件でスプラ1買ってもらったなあ…
赤ザップ使った時のこれ最強じゃね感、フリーズチーターに会った時の恐怖、たいじさん見た時の衝撃、どれもいい思い出です。
ありがとう、そしておめでとうスプラ1
赤ザップ使った時のこれ最強じゃね感、フリーズチーターに会った時の恐怖、たいじさん見た時の衝撃、どれもいい思い出です。
ありがとう、そしておめでとうスプラ1
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ダイオウイカでアロワナモールの網に突っ込んで死んだ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「チャージャー上手でフレンド申請しました!」って来た時めちゃくちゃ嬉しかった!
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
たいじに憧れてスシコラ持って一生S帯をうろちょろして負けたら味方のせいにして発狂と典型的なキッズだったなあ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ずっと黒ザップ使ってたかな。
友達と1台あればタイマンできたりしたからそれでやってた記憶!w
元々ってか今も下手やけどなんかガチ初心者で何もかもが楽しくて新鮮だった! あの時に戻りたいです
友達と1台あればタイマンできたりしたからそれでやってた記憶!w
元々ってか今も下手やけどなんかガチ初心者で何もかもが楽しくて新鮮だった! あの時に戻りたいです
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
Bバスの高台からスクスロバシャバシャしてたなぁ
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初回フェス
パン派少なくて全然マッチングしなかった
パン派少なくて全然マッチングしなかった
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゲームが発表された時点で超面白そう!って感じて、試射会でも超面白くて購入決定した。あと何故かローラー最強とか言われてた。
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
おまいらとももう8年の付き合いなのか
これからもよろしくな…!(`・ω・´)ゞ
これからもよろしくな…!(`・ω・´)ゞ
16 件のコメント
8年かけて劣化してるの面白すぎる
いろいろと不快要素もあったけど、それ以上に爽快だったな。いい意味で3のネチネチした環境とは大違い
ファイナルクリスタルダスト
終了間際にトルネードを投げること
1はサクッと倒してサクッと倒されてすぐに復活して爽快感があったけど、2から競技性が増して爽快感薄れ、3で若干帰ってきたかと思ったらブキやスペのバランス悪すぎてやっぱ1が良かったなってなってる
1のリマスターと専用ゲームパッドの販売してくれ
終焉
あのせかいは正に大スペシャルウェポン時代!
2と3には1の正当進化をみんな望んでたのに結果はどんどん劣化
一番まともなゲームがサ終同然の死に体なの草も生えない
ナワバリではノーキルプレイを意識してるんだけどシリーズを重ねる毎に難しくなってるのがつらい
特に3はステージが狭い&障害物とステージの高低差が減少&一本道化がなぁ…
1はアプデや、ギミックに富んだステージ追加や季節イベント、イベントギア、音楽追加など常にワクワクしてた。スタッフの思いを感じてた 3のスタッフは仕事楽しくないんだろうな 過去BGMが流れるイベントを入れるとか簡単な工夫でもワクワク出来ると思うのだが
1ではしゃいで2でイラつき、3はサモラン
1買っとけばよかった
wiiuも本体だけ買って結局興味あるソフト出なくて
全く遊ばないままほぼ新品で物置に眠ってる
bgmがとにかく強烈でインパクトに残ってる。ギター、ドラムとかの重圧感みたいなのがすごくいい。そこにイカ語をうまくおとしこめてるのがすごい。
3で1のステージやってて思ったのは団地ってこんなに打開キツかったっけとマヒマヒってこんなクソステだっけの2つ
はちゃめちゃなパーティーゲーで良かった!て美化してる人がいるけど、
無敵SP、チャージャー、バケツ以外のブキ使ってた人には一方的に理不尽に倒されて苦痛でしかなかった。
ノヴァやダイナモなんてサブスペ普通だったけどメインだけで楽しめたしスシコラカーボンでメインと絡めながらスパショ撃つのもめちゃくちゃ楽しかったけど別のゲームでもやってたん?
短射程持つ時は防御ギアで確定数ずらしをしていたな