スプラの”良い部分”が今作で薄れてしまった理由、任天堂の新人研修が原因説

スプラの”良い部分”が今作で薄れてしまった理由、任天堂の新人研修が原因説 94
120 : なまえをいれてください (ワッチョイ ae02-k980 [119.150.252.228]) 2023/03/09(木) 23:15:05.43 ID:F1B9B68A0.net
どうやったら右になるんだよ
高笑いだろこれ

121 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-KF16 [106.133.36.247]) 2023/03/09(木) 23:15:54.34 ID:6I5PMZUpa.net
>>120
何回見ても右怖い 

123 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-8oiW [126.168.182.63]) 2023/03/09(木) 23:16:23.08 ID:0F7FAv5H0.net
>>120
右は性格悪そう

124 : なまえをいれてください (ワッチョイ bbaa-940P [106.72.149.32]) 2023/03/09(木) 23:16:55.84 ID:y1/g4s040.net
>>120
腕の長さとか関節をリアルにすると左になるんだろうな
誰もそんなの求めてないと思うけど

125 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-RcgS [60.91.8.36]) 2023/03/09(木) 23:17:00.48 ID:+e65pBPk0.net
>>120
動きもなんかキモいんだよな

127 : なまえをいれてください (ワッチョイ e6af-zFy0 [153.210.141.147 [上級国民]]) 2023/03/09(木) 23:17:15.09 ID:cPHCrG3c0.net
>>120
ヘブン状態!!

142 : なまえをいれてください (ワッチョイ 17f6-eevX [118.8.200.7]) 2023/03/09(木) 23:27:48.47 ID:uE+mgNY80.net
>>120
持つ場所の問題なんだよな
そんな先端じゃなくて肢を持って欲しい

149 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-CulE [106.154.135.81]) 2023/03/09(木) 23:31:58.85 ID:q9nE6nu0a.net
>>120
デザイナーがうんこ

153 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-eevX [126.126.157.166]) 2023/03/09(木) 23:36:56.13 ID:zpB2Xzlx0.net
>>120
抱いてないもんな、持ってるだけ
角度の問題だけど笑顔もなんか邪悪だわ

154 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1674-WM9w [113.158.66.200]) 2023/03/09(木) 23:38:47.70 ID:AChy8iX50.net
>>120
何度見てもイライラする
作り直してほしい
まったくリスペクトを感じない

130 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa6b-KF16 [106.133.36.247]) 2023/03/09(木) 23:18:09.61 ID:6I5PMZUpa.net
抱きしめてる喜んでるってより縋り付いてひきつけ起こしてるみたい

157 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-s/yf [60.73.193.187]) 2023/03/09(木) 23:40:26.48 ID:CNHAYdSX0.net
特にゲームに興味ない新人に作らせてる感すごいな

158 : なまえをいれてください (ワッチョイ 82bd-zdzo [219.122.199.190]) 2023/03/09(木) 23:41:03.08 ID:CApW3Jk00.net
ゲーム愛あるやつ入れろよほんと

162 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93b0-Kes/ [114.156.240.50]) 2023/03/09(木) 23:43:42.60 ID:QpNiKuNK0.net
上の人間とかなったことないから知らんけど
新人起用しすぎて商品の質が落ちるのってよくあることなんか?

179 : なまえをいれてください (ワッチョイ 426d-W3mr [139.101.71.3]) 2023/03/09(木) 23:52:58.22 ID:YqaH+df20.net
>>162
新人を育てろ
人員(予算)は増やさないが両立することはどの界隈でもよくあると思う

180 : なまえをいれてください (ワッチョイ b322-Qpn1 [210.231.33.156]) 2023/03/09(木) 23:53:22.44 ID:FnX6+wX30.net
>>162
一昔前ならいざ知らずまともな会社なら部下の動きとかちゃんと把握してるし新人に押しつけっぱなしなんてことは普通あり得ない
統率が取れてないか本当に新人に押しつけてるのか…

201 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6bd0-652i [112.70.33.194]) 2023/03/10(金) 00:02:29.76 ID:e+wGF9+J0.net
新人~って全部嘘でしょ?
なんでこんなに信じてる人いるの

203 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-YTzm [60.121.0.162]) 2023/03/10(金) 00:03:20.96 ID:zj51biOe0.net
>>201
「俺達を蔑ろにするのは新人しかありえない!」

207 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93b0-6RG0 [114.156.240.50]) 2023/03/10(金) 00:05:35.71 ID:NayfVL2p0.net
>>201
一応この情報を元にしてる
憶測でしか無いけど

【考察】「スプラトゥーン3」のスタッフを見てみよう



最後になりますが、『スプラトゥーン』シリーズのディレクターでありました天野 裕介氏は『スプラトゥーン3』では載っていません。人員は前作の2倍となり、『スプラトゥーン3』のみリスト入りの方も増えましたがそこからディレクターが減っているのは非常に興味深いです。

https://www.papenspiling.com/entry/splatoon3_staff
213 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0fb9-eevX [126.126.157.166]) 2023/03/10(金) 00:07:55.17 ID:RWrG3oVX0.net
>>207
みんな仕事が雑だからネタで言ってるんだと思ってたが…

378 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7faa-a2By [14.8.18.193]) 2023/03/10(金) 02:44:08.70 ID:QsiIoPnO0.net
>>207
本当に新人だらけっぽくて草
少なくともスプラ開発としては過半数が新人のチームなのは確かなんだな

183 : なまえをいれてください (ワッチョイ bbaa-940P [106.72.149.32]) 2023/03/09(木) 23:55:30.80 ID:y1/g4s040.net
新人育てるって普通はベテランが後始末するのが前提なんだけどな…
今作は新人の仕事がそのまま提供されてる感ある

199 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9fe2-GzMQ [180.22.55.171]) 2023/03/10(金) 00:01:18.30 ID:ft6TwMu10.net
>>183
普通設計書あるから新人云々の話じゃないと思うんだよな

188 : なまえをいれてください (スッププ Sda2-GMqP [49.105.98.71]) 2023/03/09(木) 23:57:46.93 ID:Ro2U4LHid.net
近年稀に見るビックヒット新規タイトルを雑な新人研修に当てられる任天堂の胆力凄すぎる(錯乱)

220 : なまえをいれてください (ワッチョイ 426d-W3mr [139.101.71.3]) 2023/03/10(金) 00:10:01.83 ID:iPSv+aCN0.net
新人を育てろ
予算(人員)は増やさない

今までベテラン四人中堅三人でやってたものを
新人三人中堅三人ベテラン一人でやらされる
当然納期なんかも伸びない

そんなことやらせる会社は星の数ほどある
問題は天下の任天堂がそんなまさかぁ(棒)って感じな事よな

225 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-YTzm [60.121.0.162]) 2023/03/10(金) 00:12:34.45 ID:zj51biOe0.net
>>220
人員は増えたって言ってただろいい加減にしろ

236 : なまえをいれてください (ワッチョイ 426d-W3mr [139.101.71.3]) 2023/03/10(金) 00:19:28.88 ID:iPSv+aCN0.net
>>225
居なくなったベテランは独立したか、海外にスカウトされたか、別の仕事で同じようなことされられてるかやぞ

238 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93b0-6RG0 [114.156.240.50]) 2023/03/10(金) 00:21:33.81 ID:NayfVL2p0.net
>>236
スプラ1の阪口氏はニンテンドーラボの方に行ってたね
その後は何してるんだろ

198 : なまえをいれてください (ワッチョイ 87b9-YTzm [60.121.0.162]) 2023/03/10(金) 00:01:03.29 ID:zj51biOe0.net
俺も任天堂に入ってビッグタイトル任されてぇ~

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94 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    バレルスピナーに関しては初代と比べてタンクの突起の有無や持ち手の形状で
    全く同じように抱こうとするといろいろ貫通しちゃう気がする…

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      武器によって調整するぐらいしてほしいもんだねえ.. スピナーによっては普通に空気持ってるからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これはしょうがないにしても、顔はもうちょっと正面向けただろう…

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    1のイカちゃんが一番かわいい

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スレで管巻いてるどころか誹謗中傷レベルの事書いてる奴がゲームへの愛を語ってんの草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      愛ゆえにやぞ(暴論)

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      製作者の愛を感じないからさ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    新人研修じゃなくて
    チマチマ文句言うプレイヤーが
    多過ぎるからダロ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      信者くん今日も絶好調だねぇ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      こんだけ新人多いと自分の仕事のエゴサくらいしてる奴居ると思うんだ
      何が言いたいか分かる?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        言いたい事はわかるけど何故それをお前が言いたいのかがわからない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      関係ないけどなんでラスト2文字カタカナにしたの?
      「〜ダロ」なんて全文カタカナにでもしなきゃ一発変換できないよね?
      文章書き終えてから2文字消してダロに変えて〜みたいな作業をチマチマやってるの?
      なんでわざわざそんな事してるの?それがカッコイイと思ってるから?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        揚げ足取りの揚げ足取りになっちゃうんだが、別に文章書き終えてから2文字消さなくても「~から」までで一回変換して「だろ」いれて変換すればいいだけやん

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    新人(程度のレベルしかない中堅~ベテラン)でしょうちの会社にもいるわそれも少なくない数

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スピナーぎゅ~ってしてるのが可愛いのにこれじゃ組体操じゃん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ3のスピナーのどたどたステップ、笑えて好きだけどな

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    というかそういうのも含めて全体統括するのがディレクターとかプロデューサーとか言われる人の仕事なわけで、野上かえろ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    信者コメント早くない?ご苦労様だな

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    いわっち亡き任天堂なんて過去の栄光だけで食ってるただの日本企業だよ。天国のいわっちに本当に申し訳ない…😢

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研が無能なのって今作から始まった事じゃなくね?
    スプラトゥーンという圧倒的なポテンシャルを持つコンテンツを食いつぶしながらこれまでやってきて3になって限界来てるだけ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    左右盲もいますと。

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱガチャゲーでそだった新人大量だったか
    本当にセンスが無い。ガチャゲ-やって「私ゲーム好きぃ♥」とかマジなんだもんな・・・
    それ+男女雇用機会均等法のダイレクトアタックもくらったんじゃねえの?
    あつ森ん時鼻高々に開発の性別を男女比1:1にしましたとか言ってたもんな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      どう森だとamiiboフェスティバルっていうスピンオフ作品とあつ森のディレクターを京極あやとかいう女がやったんだが、前者はファンだけでなく一般層からの評判も最悪のクソゲーで、後者は住民との交流を減らすというファンを裏切る手抜きをしただけでなく、いかにも女ウケしそう(実際して売上だけは歴史的な記録)なSNS用のシステムを大量追加しやがったからな
      女が大規模ゲーのディレクターなんかやったらどうなるかの好例だよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    このモデリングでTF2知らないのはさすがにな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    回転するスロッシャーも不安定すぎて気持ち悪い
    ブキの大きさや重心をうまく表現できてない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それな。あんなに重そうなのに足の動きと移動距離があってない。一昔のポリゴン初期ゲーみたいな足。

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    パッと見スグにエンジン違うせいだとわかる
    あとモーションは技術もだがセンスそのものが問われる
    右は頑張った、左が上手すぎるだけ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    左も左で顔色悪いというかトゥーン感強くて改めて見ると気持ち悪いけど持つ場所は1の頃の方が自然だな 

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    スピナー使いだけど何回みてもモヤモヤする

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    どうやって関わった人調べたの?クレジットに載らない人なんて何百人もいるのに。

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    >>普通設計書あるから新人云々の話じゃないと思うんだよな

    ああ、こういうやつが上にいるんだろうなって

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    この中に本気で新人うんぬん言ってる人いそうで怖い

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂に1度でも入ろうと思ったくらいのゲーム愛があれば自分の無知な妄想がどれだけ傲慢なことか分かりそうなものだけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いうて看板タイトルでこんだけやらかしてるの第2開発だけやぞ?
      他と違って何か有ると考えるのは自然だろ
      それで見える情報から推察するとこういう邪推も仕方ないと思える
      熱盛で開発に対して関係者が「ユーザーへの裏切り」なんて
      任天堂関係で始めて聞いたくらい異例中の異例だし

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ユーザーへの裏切りってソースどこ?

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂の次世代機のローンチでスプラ4を出しても3より売れないだろ
    スプラがこれ以上良くなる未来が見えない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      もうスプラ4は出ないと思ってる
      ヒーローモードも話が完結ぽいし
      スプラの次期作はスマホゲーかもしれない

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    つーか1の時のモーションデータの流用もできないほど内部的には構造体変わってるんだな、そこにびっくりだわ

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂は開発スタッフが200人超えると組織的に統制取れなくて発売延期繰り返してるというデータを見たことがある

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    質より量を取った結果、最悪の状況になっちゃったね
    あと必死に擁護してるヤツはスプラ3の新規スタッフだったりしてw 自分が作った物の評価を知る為にエゴサ感覚でこういうとこ覗いてても何ら不思議でもないしww

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    新人に改善は無理じゃないかな。
    チョークポイントの必要性も分からないんじゃなイカ?

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    古株だけだと新しい発想は生まれにくいし、スプラ1、2で経験を積んだ人たちにはスプラ以外の仕事も成功させてほしいと思うのが会社の発想じゃないかな
    かといってビッグタイトルを無闇に台無しにするようなこともしないだろうし、新人に丸投げってことはしないと思う

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハイカラのエモートが半年でサ終するソシャゲクオリティで笑えない

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう任天堂に山内さんのフィロソフィーは無くなったのは間違いないわ

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    まともなベテランが十分な数いてこの惨状の方が理解できない

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    天下の任天堂ともあろう者がソシャゲレベルのセンスとクオリティの買い切りゲームを作るとは…
    もう終わりなのかこの会社

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      天野さんが抜けちゃったから上が更に●ミに…下の方はソシャゲで育った新人のせいじゃねえのか?2→3で中身のない周回要素がサーモンランを中心に増えまくったしな。あれ?ガチャ…報酬集め…スマホのアプリでよく見かける要素だねえ?

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    神ゲーだったのに、ここまでクソゲー化させる優秀な人材しかいなかったのが残念。ほんと優秀な者の集まり。
    今回追加された優秀な者は他部署に異動させて、また少数精鋭で神ゲーに戻して欲しい。

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    いうてswitch2作目のスプラトゥーンだし、まさか次作を次世代機でなくswitchで出すなんて開発陣も寝耳に水だったんじゃね?
    それならいっそ経験積むために若い子にやらせてみようとか考えたんじゃねえかなと勝手に邪推してみる

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    別に3を擁護するわけじゃないけど叩き方がゲハみたいで気持ち悪いわ
    憶測と類推で新人に丸投げしたみたいな言い方はやり過ぎじゃない?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      新人が作ったと言われても納得できるようなもん売ってんだからしゃーないじゃん
      半年経っても調整もバグ取りもブキ追加もコンテンツもろくなもんじゃないままとは思わなかった

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3がクソすぎて頭おかしなってんねん彼ら

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      新人が作ろうがベテランが作ろうがそこはどうでも良いんだよ
      新人が作ったと言われて納得しちゃう完成度なのが問題

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    新人研修が関係してるかは分かんないけどスプラ3はeスポーツで流行らしたいっていう感じがする。
    裏取りや塗れる壁減らして真っ正面から撃ち合うステージで前線を生みやすくしたり、味方と合わせること前提のスペが多かったり、エモートやネームプレートで個性出しやすくしたりからそんな風に思ってる。
    まぁその結果こんな有様なんだからアレだけど。いっそのことスプラ1リマスター出した方がええんちゃう?

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    新人研修が関係あるか分からんけどスプラ3はeスポーツで流行らそうって感じがする。
    裏取りルートや塗れる壁減らして真正面から撃ち合うステージ作ることで前線を生みやすくしたり、味方と合わせる前提のスペシャルが多かったり、エモートやネームプレートで個性出しやすくしたりからそんな風に感じる。
    まぁその結果こんな有り様になってるんだけど。いっそのことスプラ1リマスター売った方がええんちゃう?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      コメント連投してしまった。申し訳ありません。

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    やはりハッピー1が至高

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    リザルトの視点がやや下から見上げる形なのがな
    どうしたってかわいいエモートも煽ってるみたいになるのがなんか

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1のほうはちゃんと武器を相棒のように抱きしめてるように見えるよな
    3のは目線が上に行ってるせいで感情が武器ではなくどこか上の空へ行ってしまっているような印象になってる

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    前のエモートはちゃんと両腕で抱えてるのに
    今のエモートはほぼ左腕だけで支えてるから不自然なんだよな
    スピナーの重さがどれくらいか知らないけど左腕に相当力加えないといけない持ち方

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3の方は腕で抱き抱えると言うより手で持ってる感じなんだよね
      なんか根本的なところでズレたポーズになってると思う

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    ポケモンとかもそうなんだけどビッグタイトルは新人育成に使うっていうのは任天堂の常套手段だと思うわ。多少手を抜いてもネームバリューだけで売れるし。

    逆にネームバリューだけじゃ売れない完全新規タイトルとかにベテラン回してるんだろうな。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ポケモンはゲーフリじゃん
      人工掛かる案件に新人いれるのは間違ってないと思う

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そもそもゲーフリは人の出入りが激しくて慢性的に人が足りてない
        開発周りの求人もしょっちゅう出てるよ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    3のエモート全部煽りに見えるわ
    性格悪い奴が作ってるの見え見え
    おかげでイカタコへの印象最悪でもう思い入れも何も無くなったわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スペシャル溜まった時の顔もすげぇ邪悪な顔してんのよな
      マジで性格出てると思うわ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    擦れてない新規を入れる事によっての新しい風というか既開発者には無い発想とかセンスを期待してたんじゃないかな
    実際やってみたらエンジンの作り直しやらバグやらの対応で日々のタスクを最低限こなすので精一杯って感じするけど

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    シリーズ未経験者(未プレイ)が多いのは前から言われてたけど、モノリスが関わってないのは大分マイナス要素

    自社のゼノブレと、ゼルダ新作、ピクミン新作と重なってたからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ヒーローモードには関わってるぞ
      オブジェクトとか見ればわかる人にはわかる
      実際ヒーローモードはゲーム性もストーリーもデザインセンスも良かったろ

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんでマニュ傘ワイ弓の新エモート無いんだよ!!
    ふざきんな!!!111

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    スクエニのリメイクやスマホ版と比べれば大分マシではあるが
    ナンバリング新作がこの体たらくというのはヤバいわな

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    過去作のデータなんて丸ごとコピペして微調整でいいのに、
    何故無能がイチから作り直してしまうのか
    そもそも既存データを使い回せない設計ですとかなのか?
    何のメリットがあってそんな愚行をしたのか知らんが、
    その結果としてこの体たらくなのだが、
    このデメリットを相殺するほどのメリットがあったのか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      過去作のエンジンはライセンスの問題で高く付くから、エンジンをイチから開発し直したほうが安上がりだったらしい

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当に新人が作ってるのかは知らないが、現実にトリカラバトルやビッグランの仕様といい、このエモートといい、3って作りが素人臭くてヘタクソというか仕事が信じられないくらい雑だよね

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    初代からの開発陣がそろそろいい年だから後継となる若手入れて教えながら制作したとかなのかな?
    今作の出来見るに少し先行き不安だな

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    ブレスオブザワイルドの開発インタビューでも宮本さんにやらせたら木を切ったり岩に登ったりばっかりで驚いたとか言ってたからスプラの新人もそんな感じなのかな

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱ1神ゲーだな!

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    1のボーイのエモートハブってたり中途半端すぎる
    こんなんなら復活しなくてよかったよ
    ブキエモート2パターン用意する方が嬉しいけどそれは面倒だもんな??

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マジでボーイも強制内股なの嫌すぎる
      少年らしいかわいさのモーションがない

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    やっぱハル研って神だったんだな

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    新人とか研修とか何言ってんのここは?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      開発チームに新人が爆増したのは記事内にソース出てるだろちゃんと読め

  55. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂に入れるってだけで相当優秀なやつらだぞ
    委託して下請け先が新人使って任天堂様に粗末なもの納品するとも思えんし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      入社できるだけで優秀(その後の仕事ぶりが優秀とは言ってない)

  56. 名無しのスプラトゥーン より:

    誉れは浜で死にました

  57. 名無しのスプラトゥーン より:

    今まで新人がどうとか全部冗談だと思ってたんだけどガチだったんだな
    しかも坂口さんとかのベテランも抜けてるし

  58. 名無しのスプラトゥーン より:

    3はエモートだけじゃなくステージもシステムも全て1と2から引っ張ってきて世界感を変えるだけでよかったよ
    全てが失敗の裏目でやばすぎよ

  59. 名無しのスプラトゥーン より:

    1はそもそもエモート選ぶって概念すら無かったし、3と別ベクトルでイライラ要素クソゲー要素あったでしょ

  60. 名無しのスプラトゥーン より:

    もう終わりだよ
    スプラも任天堂も

  61. 名無しのスプラトゥーン より:

    14,5名でスプラ1作ったのはマジで凄すぎる。

  62. 名無しのスプラトゥーン より:

    最初は手探りながらも作った新しいタイトル、ぶっ壊れのバカゲーで出来ることも少なかったりと荒削りだったかもしれないけど、無名タイトルだからこそ売れるためにいろいろ考えただろうし運営からスプラ愛を感じる
    そうしてビッグタイトルになったから、さらにパワーアップさせて新規の人はもちろん、ずっとやってくれてる人を裏切らないような、よりよいゲームにしていこうってなればよかったのに、
    出せば売れるタイトルになったし少々手抜いてもええやろ、ユーザーのこと考えるよりうちらの好きなようにやったろ、っていうやる気のなさやスプラ愛のなさが出てしまってる
    そうでないとしても、そう思われてしまうような出来なのがダメ

  63. 名無しのスプラトゥーン より:

    バンカラだからと言われたらそれまでだけど、
    エモートはもちろん、目つきとか口角とか全体的にイキってるというか野蛮な感じがするよね
    エモート増やすのはいいけど一個一個が雑というか、いろんなエモートに変えれますよ〜って喜ばせたかと思ったらイカもタコもガールもボーイも同じで、煽ってるようなのが多いっていうのががっかり
    復刻したと思ってもコレジャナイ感がすごいし。
    ほんとイカ研はよかったものを全部ダメにする才能が溢れてるんじゃないかって思うよ
    いるよね、築き上げてきたものをことごとくダメにしちゃう人って。

  64. 名無しのスプラトゥーン より:

    何がムカつくってこういうのが後々美談にされること
    学校気分でタイトル一本潰して、こんなことあったねアハハ~っていつか内輪だけで盛り上がる
    まあどの業界も不景気からブランド食い潰しつつ夢見せてるところあるけど、任天堂までもがそうなってるのがショック

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