ショクワンダー狩りにおすすめ!
教材ビデオ
— けそ@splatoon (@keso_spl) January 9, 2023
ショクワンダーは到達点の上にエイムをおいておく。
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ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これされるだけでショクワンはしぬ
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参考になる
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これめっちゃわかる!
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みなさん忘れてください(ホクサイ使いより)
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これされるだけでショクワンはしぬ
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自分は着地点にエイム合わせてるんで参考にします
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
上にバウンドしてるがな…!(`・ω・´)ゞ
ショクワンダーの使い方
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— みーらみーあ (@IloveHokusai_8) January 9, 2023
この腕を伸ばすことに意味があるpic.twitter.com/bVPT30g5di
13 件のコメント
普通そこ狙うんじゃないんか
やっぱスペシャルのバランス歪だよなこのゲーム
仕様というか、大体はとりあえずジャンプしてから次の場所へのエイムするからね
張り付いたままエイムもできるしイカになって落下する事も出来るけどね
見つからない所やタイミングで引っ掛けるべきだから使い方が悪いといえば悪いのだが迂回ルート取るとインクがカツカツなんだよな
なのでショクワン強化して下さいお願いします
時間はともかくインクで縛るのやめてください
敵の視界から外れる程の高所とかステージ外とかから不意をつかないといけない時点でスペシャルではない
延長線でヤグラホコを止めたり、ルール関与方面で強いから強化されなくてもしゃーないけどね
ショクワンダー中は体力300くらいでよくね?
普通じゃない?
これが有るからショクワンは高所から裏に周るんでしょ?
上手い人はあえてジャンプせずに距離詰めてくるのでこれは参考にならない(経験談)
ジャンプしない択だってあるしこんなんでは足りないだろ
ショクワンはナイスダマ並の硬さにしろよ
ショクワンが全てにおいて、ジェッパの劣化でしか無い
リスクとリターンが釣り合わない
エイムと地形が良ければ体当たりでダメージ与えられるってジェッパならエイムが良ければキルとれるんだよ
今からでもショクワンダーのブキのSPジェッパに変えて欲しい
何でジェッパのブキは未だに2つなのにこのゴミSPは5つもあるんだよ
ショクワンダーは発動中音を出さない、または集中砲火されない限り割れないアーマーを付けるべき。使い所が限定されるスペはその分他スペより強くあるべき。使ってて楽しいしね。
正解はショクワンを使わない、カニを持つ。
これは常識だと思ってた
使う側も分かってるからXの上の方ではそこを狙われる様な使い方はあんまりして来ない
3ヶ月くらい古い情報だと思う