なんでリッターって勝率悪いのにこんな弱体化望む声が多いんだろうな

なんでリッターって勝率悪いのにこんな弱体化望む声が多いんだろうな 129
7 : なまえをいれてください (ワッチョイ dbb9-JVSK [60.116.169.229 [上級国民]]) 2023/01/09(月) 15:31:48.26 ID:hYvvogxd0.net
ナイスダマアーマー半減
カニ耐久20パーダウン
リッターチャージキープ時になんらかのナーフ

頼んだぞ

11 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6e2f-+LHZ [113.39.166.26]) 2023/01/09(月) 15:36:44.91 ID:tzVRk2e80.net
>>7
チャージキープ時ナーフいいね
チャージャー種のチャージキープ時、射程3割減とかでええやろ
ソイだけは現状のままでいいぞ

27 : なまえをいれてください (ワッチョイ dbb9-N8di [60.137.115.66]) 2023/01/09(月) 15:44:00.87 ID:nGpyLVc70.net
リッターはキープ無しでいいよな

38 : なまえをいれてください (ワッチョイ 93d0-aFrb [180.144.138.116]) 2023/01/09(月) 15:51:04.31 ID:nUUnCRUr0.net
リッターはインクタンクを全消費して1発撃てるようにしてくれ

39 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7f6-SLnq [114.172.229.146]) 2023/01/09(月) 15:52:35.76 ID:6NVzNnKy0.net
そうだなついでに射線もなしな

48 : なまえをいれてください (ワッチョイ dbb9-3CyH [60.73.193.187]) 2023/01/09(月) 15:55:49.47 ID:8l8qckgW0.net
長射程は体力5くらいでいいだろ

52 : なまえをいれてください (ワッチョイ be74-Or7w [121.107.139.42]) 2023/01/09(月) 15:57:28.60 ID:YQlqgh+00.net
とりあえずリッターにクイボ与えるとかアホなことはやらんでくれよ
でも今のイカ研ならやりそうでな

58 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9a22-5W0d [133.207.131.32]) 2023/01/09(月) 16:04:14.05 ID:q+Ylq6Qb0.net
フェスの結果を見るにリッターは全く弱体化する必要が無い

72 : なまえをいれてください (アウアウクー MM13-iEdR [36.11.228.91]) 2023/01/09(月) 16:08:42.23 ID:m5SUbe0RM.net
>>58
そらナワバリやトリカラなら弱いわな。
嫌がらせ感が強いだけで。

136 : なまえをいれてください (ワッチョイ a6b9-usGJ [119.24.208.124]) 2023/01/09(月) 16:34:37.24 ID:MeVogmBs0.net
>>58
フェスどころかXランキング見る限りリッターは全く弱体化する必要ない^^

86 : なまえをいれてください (ササクッテロ Spd3-Fvse [126.35.182.50]) 2023/01/09(月) 16:14:59.77 ID:A8u3MVYQp.net
リッターは弱体化して一確じゃなくして、チャーキも削除して、近距離の塗りとダメージも下げて

でもそれをカバーするために遠くの相手に追加でダメージのラインマーカーと
近距離撃退用のハンコをつけてあげれば十分やろ

98 : なまえをいれてください (ワッチョイ 6f62-Dn+n [58.183.57.130]) 2023/01/09(月) 16:18:02.43 ID:KqVvuOLf0.net
なんでリッターって勝率悪いのにこんな弱体化望む声多いんだろうか
雑魚が多いのかな?

111 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b0-Egzq [114.156.240.50]) 2023/01/09(月) 16:22:59.06 ID:jdS6+X5K0.net
>>98
ウザいから
スプチャがタヒんでるから
上手ければ上手いほど行動が制限されてつまらないから

115 : なまえをいれてください (ワッチョイ 5729-p0km [210.203.248.235]) 2023/01/09(月) 16:23:55.63 ID:s5DeLOsF0.net
>>98
ミラーのお陰でかなり数減らしたのに今までと同じ熱量でキレてるの不思議やわ

119 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b0-Egzq [114.156.240.50]) 2023/01/09(月) 16:26:02.00 ID:jdS6+X5K0.net
>>115
スプチャ使いがキレてるからプラマイゼロなんでしょ

726 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7f6-SLnq [114.172.229.146]) 2023/01/09(月) 19:50:52.08 ID:6NVzNnKy0.net
>>98
下手くそっつーのもあるんだろうけど、一方的な抜かれ方がキッズにはこたえてファビョ

728 : なまえをいれてください (ワッチョイ 43b9-1YXu [126.168.255.60]) 2023/01/09(月) 19:51:26.35 ID:Ow7cf8dJ0.net
>>98
ウザイから

101 : なまえをいれてください (オッペケ Srd3-N32k [126.236.162.72]) 2023/01/09(月) 16:18:35.28 ID:0UuWRpZ0r.net
仮にシャプマやリッターのsp増やすだけだったら他のspをアッパーしてくれよって
無印の頃のように強spで殴り合う環境の方が今よりよっぽど健全やわ

102 : なまえをいれてください (ワッチョイ b7b0-Egzq [114.156.240.50]) 2023/01/09(月) 16:18:37.30 ID:jdS6+X5K0.net
リッターの強みはクソ長い射程と1確
弱みは今のところイカ速とチャージ速度の遅さ

さあここからどうしたもんか

131 : なまえをいれてください (ワッチョイ a6d0-DWwd [119.230.55.94]) 2023/01/09(月) 16:33:07.15 ID:+tCywpGb0.net
>>102
一瞬潜っただけでフルチャージした感じの奴とか居たんだけど?

143 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3faa-DWwd [106.72.169.129]) 2023/01/09(月) 16:37:33.36 ID:dxWKr6hv0.net
>>131
チャージキープだろそれ
リッターがチャージキープ持ってるのがおかしいのは別として

125 : なまえをいれてください (ワッチョイ dbb9-N8di [60.137.115.66]) 2023/01/09(月) 16:29:25.22 ID:nGpyLVc70.net
リッター相手だと試合に勝っても楽しくはないもんな

116 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa3f-/Joq [106.129.141.241]) 2023/01/09(月) 16:24:59.16 ID:yl9N0FL0a.net
長射程で確1は理不尽だからね
そういうのはなくしていかないと

204 : なまえをいれてください (ワッチョイ 3faa-CbZR [106.72.149.32]) 2023/01/09(月) 16:57:20.92 ID:rsAiA2SQ0.net
リッターが強すぎて辛い…でもそのまま愚痴ると射線意識ない雑魚って煽られる…そうだ!

「リッターは不快」

211 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa3f-3zPO [106.133.83.2]) 2023/01/09(月) 16:58:32.96 ID:O5I1AG86a.net
>>204
いやリッターは固定なら強いけど野良じゃ弱いだろ
自分で試合動かすの苦手なんだから味方依存激しすぎる

212 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa3f-AoR9 [106.133.119.164]) 2023/01/09(月) 16:58:38.93 ID:Z7keCExla.net
>>204
リッターが本当に強いだけならフェスでもっと使われてる定期

207 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0e47-+XYE [1.73.154.178]) 2023/01/09(月) 16:57:37.70 ID:IzEZZFzP0.net
リッター嫌われてるのって、敵も味方も動き制限されるからじゃない?あと味方盾にして安全圏から石投げるプレイスタイル

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129 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうチャージャー種はチャージキープなくして
    ソイチューバーの特権にすればよくない?
    あとリッターは塗り弱くして

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとにこれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ガチでチャージキープなければ全部許す

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ハイドラがボム投げられたら安全なところで再チャージしないといけないのになんでリッターとチャーはハイドラより射程長い癖にチャージキープひとつで場所維持できるねん。ほんまチャージキープインチキだわ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        ジャンプ撃ちのブレも追加で

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームはデータじゃなくて感情で生きるものだからな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターはまじでいるだけで面白くなくなるからって理由でナーフ入れろって声が多い気がする。たしかにおもんないけど、扱いは難しいし個人的にはイカロールで防げるようにしてくれるだけで満足かな。イカロールで防げないのは強いとか弱いとかじゃなくてゲームの根本を腐らせてるから火力180に落とすだけで十分だと思う。それよりもステージの改修の方が優先だろクソが

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    縦長のステージが多いからリッターがいるとコースが限られて動きづらくなる
    そしてボンバーマンになる

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    キル数稼げるのに勝率悪くなるようなブキだから敵でも味方でも邪魔なんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      敵にいても嫌だけど、味方にいても嫌だよなーと思ってたけど凄く納得したわ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    きめぇからだよ 4ね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャージ時間が長いからチャージキープの恩恵かなり受けられるんだよね。あと弾速が他のチャージャーより圧倒的に速いのも良くない。

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターいるとおもしくない
    不快だからマジで消えて

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    今のリッターはナーフする程でもないけどカニがナーフくらったら暴れるのわかりきってる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    そうだなついでに射線もなしなって言ってる奴いるが
    射線なくなるのは弱体化とはいえなくないか?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      射線が見えなくなるのは普通に強化
      チャージャーが射線置いてる場所見えてた方が避けやすい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それはチャー使われの嫌味や
      ナーフするならその代わり射線消してねっていう

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    下手なリッターはマジでくその役にも立たんのに結構いることもヘイト買ってる。上手くても下手でも試合への影響がデカすぎる

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃ1確に狙われてこっちは手が出せませんは不快やろ
    裏取りして近づくしかないけど、その裏取りがわざとしにくく作ってあるステージ構造が長射程有利なんだから余計に
    個人的にはイカ研にそれが可能ならステージ改修を第一にして欲しいけど、その上でチャーの1確はヘッドショット限定にしろよと

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率低いとか使い手が下手なだけだろ
    普通に強武器なんだから文句言うな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      扱いが難しいブキだからも、その理論で言うなら前でなきゃいけない中射程チャージャー群のブキやリールガン、ダイナモ、弓の強化が先やろと

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターがいる事で日の目を浴びないブキが多いからだろ
    特にリッター以外のチャージャーとトラストは握る意味が今のところない
    リッターに握る弱みを付けるかそれ以外に握る強みを与えるか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプチャとトラスト使ってるけど分かる
      これら握ってるだけでリッターの的になってしまう特にXは確定で

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      弱体化の理由としてはこれが一番正当性あると思うわ
      トラストハイドラスプチャあたりはリッター居るとまあやれること窮屈で面白くないもんな

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵にいてもウザイけど,味方にいるともっとウザイ。つまり,リッターはこのゲームに要らない。

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームという娯楽で皆から嫌われている武器って時点でわかると思うんだけどな
    オンラインゲームは新規取るのが重要だからそんな嫌われ武器は無くすべきじゃねーのかな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャープマーカーを調整し、健全な武器に戻すならリッターを弱体するのは良い
    シャープマーカーをこのままグリッチ武器のままならリッターは逆に強化しないといけない、もちろんスクスロも強化する、spを-30くらいにしないとシャープマーカーに届かない

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターは良くも悪くも試合への影響力が大きすぎる

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターに弱い武器担いでるからか知らんけど
    前作からずっと相手にリッターいると仕事できんくて負けること多いから苦手

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      というか逆にリッターに強い武器とかあるんかスペ以外で

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    性格クソ陰キャだからリッター楽しいわ

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    xランキングだけ見れば管理人がよくディスってるトーピードブキ(主にもみじ)も弱体化しなくていい
    不快か不快じゃないかは尺度として重要だと思う
    後、リッターはxランキングにそこそこいるけどねシャプマ、スクスロに隠れているだけで

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    このシリーズのがん細胞的存在
    倒されたら煽られて当然😝

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    トーピード武器増えてから若干減った気はする

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターのっていうかイカ状態の当たり判定がデカすぎて壁の後ろに隠れてても射線から逃げても当たるのが納得いかん

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率じゃなくて当たり判定がおかしいから言われてんだよ
    実質かすっただけで即死ダメージとか許されるわけ無いだろ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    シャプマ(カニ)が強すぎるだけでシャプマが弱体化されたら絶対リッターまた環境で蔓延るからなぁ
    シャプマカニが気付かれてない時代はみんなリッター最強って言ってた訳だしリッターも弱体化必須でしょう

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターはユーザーが対策積みまくって
    メタになるクイボカニ持ちのシャプマ
    段差下のリッターの狙いずらい場所から高台に簡単に攻撃できるスクスロ
    この長射程対策ができる二つが環境に蔓延ってようやく今の数だから
    今リッターの数は少ないからとかいう話は的外れすぎて頭イカ研か?って思ってしまうわ
    シャプマスクスロが居なくなったらどうなるか考えたら弱体化は絶対必要
    他の長射程の居場所も奪うクソ武器に存在価値なんて無いわ

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    弱体化しなくていいしなんなら強化してもいいからリッター担いだらリッター意外と当たらないマッチング分けにしといてくれ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にめっちゃ強いとは思わんけど味方に沼リッター来た時のストレスエグいから消して欲しい
    ゲームにならん

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター擁護する奴は全員リッター使いだからわかりやすいね

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    某愉快なパーティーゲームのドリャドリャさんと同じでしょ、慣れるまでムズいから下手くそも多いけど慣れて得られる物が多すぎるから嫌われてるんやろ、勝率だけ見て語れる訳ない

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      みんな今のウルショ、エナスタ環境好きか。対処に遅れると死ぬ。リッターの大事な弾が実質無となる
      不快極まりない

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターに圧掛けられる編成なら居ても問題ない
    圧掛けられ無い編成だとワンサイドゲームになりがち

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    動き制限してるなら十分強いだろ
    制限できてないからシャプマがイキってんだろ
    カニがあるからじゃねぇよ
    SPだけで試合回せると思うなよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッターいる時はシャプマの動き制限されてるけど?
      Xマッチならこっちにもリッターかスプチャいるから他の中短射程は全員制限された中で動いてるよ
      その中でシャプマが強いってだけで
      シャプマ強いのは事実だけど、だからってリッター強くないにはならねーよ

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターは勝率悪い、やられる奴が雑魚ってのはただの印象操作+マウンティングな
    普通に上位にも溢れてるし、リッターはともかくスクスロ並みには見かけるわ

    ミラーマッチングになってリッターvsリッターの試合多すぎ
    野球の投手戦みたいもんでリッターとそれを後から見る玄人は楽しいかもしれんが、巻き込まれたほか6人には退屈極まりない5分間よ

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター使い「フェスでの使用率低いからナーフは必要ない」
    これだからな、まずはガチマでソイチュ並みの使用率になるまでナーフしてから話を聞こう

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    不快だから以外あるか?

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    味方の1キルリッターも敵の10キルリッターも不快だからナーフして使用率下げてほしい

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    勝率じゃない
    遠くからのほほんとキルして
    片目瞑っているのを見させられるのは
    やる気失くす

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    不快だから
    マップのゴミさと相まって、プレイ制限されすぎですげえつまらない

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    なぜかマッチングでリッター1枚の時は必ず敵に来て、2枚いる時は必ず2枚とも味方に来る
    認知バイアスなんだろうけど、そういう印象が強すぎて
    マッチングにリッターがいるだけで心が不安定になって来る

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター消去すれば他の長射程がどっこいどっこいになるんよな。リッターが居ない方が絶対面白くなる。

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター1人だけが勝率悪いなら勝手にしろって感じだけど、その時の味方3人からしたら引き摺られて負けになるのはふざけんなって感じ

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    ここまで擁護なし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まあ当然なんですけどもね

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターが不快な理由
    1ガバガバ判定
    2ステージ構造
    3ペナアップ
    4無駄に塗りが強い
    5謎に近距離も強い
    6味方にいても嬉しくない

    遠距離確1とか最長射程故に中〜長射程に強いとか動きを制限とかはもう個性だから良いとしてもあの極太の塗りと判定はマジで納得いかんし裏取り全否定クソステのせいで余計その脅威が増してる
    そして半チャも無駄に強いせいで近距離もシューター並み
    上手ければそいつ一人が試合を終わらせ下手でもそいつ一人に試合がぶち壊される
    強い弱いとか上手い下手とかの問題ではなく単純に存在するだけでゲーム体験として極めて不快です

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスコープ以外のチャージャー全て削除でいいと思うんだよな
    一確でその他の武器より射程が長いくせに視野も確保できてチャージキープとかいうチャージ時間の意味をなくす要素まで貰ってるのが意味がわからん
    どのfps tpsでもそうだけど砂はネタ武器くらいの立ち位置にすべき

  46. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミラーマッチのせいで
    弱いリッター引いたらストレスがえぐいからだろ

    強くても弱くても試合を壊す

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんとこれ
      チャー対面になってチャーが強い方が勝つゲーになるから嫌なんよ
      ペナアップ付けてひたすらやられて人数不利作ってそれでもまだ対面挑むとかね…明らかに格上相手ならルール関与に走れ

  47. 名無しのスプラトゥーン より:

    対物ダメージ0にしてトピすら落とせないようにしろ

  48. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターはスクスロとかなんかメじゃないくらいウザいわ
    どうあがいてもコレを担いでるやつが一人来た時点で試合の展開がそいつのエイム次第になっちゃうんだもんな
    ほかはオマケよ

  49. 名無しのスプラトゥーン より:

    こう言っちゃなんだけど、スプラのチャーに文句を言っているのは他ゲーを知らないただの障害者なんだと思う
    本格的なFPSやってたらスプラのチャーなんて発光するし射線は出るしでキッズに忖度し過ぎているとさえ言える
    スプラ障害者がFPSやったらありえないロングレンジからヘッドショットくらって泣くんじゃないか?w
    「なぜこのFPSはスナイパーが発光しないんだ!射線が見えないんだ!!」ってw

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      じゃスプラのチャージャーも豆粒ヘッショつけといてくれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最近ならowでもウィドウはクソ嫌われてるな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ※49
      発光とか射線が見えるとかじゃなくてチャージ速度や当たり判定がおかしいって話してるのよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        むしろ他ゲーの砂握ったら弾速遅い!近距離弱い!強ポジにあっさり近づかれ過ぎ!てなるやろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラよりSR簡単なゲームってあんの?
      むしろ他ゲーでSR使えない奴の最後の砦だと思ってたわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最近スプラ以外のシューティングを知ったキッズかな?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ・体のどこに当たっても一確
      ・ほぼ即着(偏差いらない)
      ・視界広すぎ
      ・近距離パシュパシュで短射程に勝てる可能性有り
      他ゲーの砂より扱い簡単なのに強すぎるから不快度高いんだろ。
      特にスコープ以外のチャージャーの視界の広さは意味わからん。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      他ゲーは一応武器の持ち替えとか試合中できるからね…

  50. 名無しのスプラトゥーン より:

    今作に至ってはステージ構造や判定といったゲームの仕様も追い風だからなあ
    2からそのまま性能持ってくるんじゃなくてある程度調整してほしかったわ

  51. 名無しのスプラトゥーン より:

    いつまでこのゲームやってんの?馬鹿なの?

  52. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラトゥーンというゲームに必要ないから

  53. 名無しのスプラトゥーン より:

    ボムゲー環境の理由の8割以上こいつの存在のせいだろ

  54. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にリッターに抜かれたからって言ってその瞬間に負けが確定するわけでも無し、多少抜かれたとしてもなんやかんやで勝てるでしょ?じゃあ何に拘ってるの??
    快不快に拘るのならそれこそオブジェクトを無視してセンプクキルを狙えばいっぱいキルできて気持ちいいよな。そういうオブジェクト無視キッズと同じメンタリティだぜ?
    拘るべきは勝ち負けであって不快だームカつくー一方的だーみたいなしょうもないお気持ちじゃないだろ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッター使いってマジでこんなのばっかりなんかな 「不快感は我慢しろ〜最終的に勝てれば〜」って
      現状挙げられてるリッターの問題点の数々を見れば、勝ち負けとか快不快とかの問題じゃないってのが理解できそうなもんだけどなぁ
      普通の頭してればだけど

  55. 名無しのスプラトゥーン より:

    格ゲーで投げキャラが嫌われてるのと同じ理由と思われる

    対リッターって地雷処理と似てるんだよ

  56. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター「俺の性能がおかしいって、弱すぎるって意味だよな?」

  57. 名無しのスプラトゥーン より:

    ペナアが悪い定期

  58. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプチャ好きで持ちたいけど、ステージ構成や当たり判定云々でチャー持ちたきゃリッター持てが浸透してるからなぁ
    ミラーマッチでも8割以上の確率でリッターとの戦いになってストレスが凄い
    Xは2のマッチング仕様に戻してほしいわ

  59. 名無しのスプラトゥーン より:

    裏取りできないステージどうにかしてほしい

  60. 名無しのスプラトゥーン より:

    謎判定な当たり方するから理不尽!と腹が立つ、今隠れてたのに!?射線切れてたのに!?って。
    2でできたヤグラの棒で防げてないし、壁に隠れても当たるし。
    ラグを味方に付けてると言うか…それをどの武器にも出来ない遠くから、裏取りしにくいステージばかりの今作で、ほぼリスクなくやってくる。
    イカ研の偉い人の御用達で優遇されてるみたいな発言も目にするし、違っててもそうかもと思えてくるw
    2ではあまり理不尽さ感じなかったんだけどね。
    甘い動きしてる人をバシバシ抜いて来るのは別に敵でも味方でもよく見てて凄いって思うだけだし…

  61. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターは、射線を意識した動きを制限させられるのがな
    まあ、そこはブキ特性として理解できるとしても、ペナアップは実装されている意味がわからない
    ペナアップは、本当にただ不快なだけで、ゲーム面白くしてないよな

  62. 名無しのスプラトゥーン より:

    ①インク回復にかかる時間をもっと長く
    ②塗れるインクの横幅をもっと狭く
    ③チャージキープの時間をかなり短く
    ④デスした時の復活時間を長く
    ここら辺は調整したほうがいい

  63. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター強いって上位勢の話だよね
    2の時は味方にリッターいるとほぼ負け確だったけど
    3のミラーマッチングになって大体相手にもリッターいるので実質3対3の戦いになってる

  64. 名無しのスプラトゥーン より:

    一人で試合動かせないから弱いという謎の理論

  65. 名無しのスプラトゥーン より:

    トーピードやその他で対リッターのメタばかり増やしていくとゲーム自体の不快指数が高くなるから素直に調整した方がいい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      リッターメタのつもりが1番煽りくらうの前線ブキだからな

  66. 名無しのスプラトゥーン より:

    やられて射線切る対策考えずにうざいしか言えないんだろう。何しても勝てない人

  67. 名無しのスプラトゥーン より:

    一般人「リッターに高台や安置から一方的にキルされるのが不快だから消えて欲しい。技量依存だから下手すぎる人が来ても上手すぎる人が来ても試合が壊れやすいから嫌。」

    ガイリッター手帳持ち「え〜であるからして、リッターの勝率はさほど高いわけではなく〜、さらにはそれほど文句があるのでしたらまずは自分で上手く使ってみろといった所存であります。」

  68. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作までは抜かれても基本納得してたけど
    今作のリッターの当たり判定違和感感じてそれがストレス
    何で抜かれたのか分からないことが多い

  69. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作までイカ速に物言わせて射程内にいても動きまわってたらだいたい避けれてたけど
    今作動きまわってても直ぐ抜かれること多くなった
    ステージ構造なのかラグなのか当たり判定なのか分からんけど
    前作から立ち回り方は変わってないと思うんだけどな
    今流行りのイカニン付けた方いいのかな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      >>>ステージ構造なのかラグなのか当たり判定なのか分からんけど
      全部だから安心しろ

  70. 名無しのスプラトゥーン より:

    任天堂「インターネットの先の相手も人間です!相手が不快になるような行為はやめましょう!」
    イカ研「うおおおお!リッター!!!!ペナアップ!!!マルミサ!!!!トーピード!!!実装!!」
    こいつら任天堂から追い出した方が良いだろ

  71. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁ 不快だから弱体化希望が多いんだけど
    この理由てヤバめで

    スクスロが弱体化によりシャプマが増加し
    結果 蟹が大増殖
    初期では弱い言われてた蟹が今では修正の声が多い
    つまりチャージャー弱体化しても、次のウザい武器にヘイトがたまるだけというね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2もそんな感じだったし多少わね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      むしろ対戦ゲームとして流行らせるにはユーザーの不快さ軽減は大きな指標の1つだよ
      他のFPS・TPSもそれ理由にテコ入れ、場合によっては削除もしてる
      あと蟹の大流行は蟹の使い方が洗練されたからが1番の要因でスクスロ弱体化は他ブキ研究の契機であって要因じゃねーよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        まぁマルミサ弱体化からのラクトがフェスでさえ大分少なくなったのを見るに
        不快さで弱体化はきちんとするようだからリッターもするかもしれないね。
        まぁ洗練したからか弱体化が要因かわからんが、洗練したら弱いと思っていた蟹がやっぱり強かったので修正しろというのもやばい話だわ。

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          何がやばいの?出始めだからどう使うのかみんなよく分かってなくて評価されてなかったけど、使い方わかったら制圧力高すぎることも判明したからナーフ希望しますってなんもおかしなとこないやん

  72. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター対策のトーピードとか爆増すると割を食うのはスプチャやハイドラや弓なんだよなぁ
    後ダイナモとかエクスロとかね

  73. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研「障害物多すぎると斜線が通りづらくなるな…」
    イカ研「横や後ろから撃たれるの可哀想だから裏取りルートは削除!」
    イカ研「念には念をいれてトラップソナーも付けとくか…」
    イカ研「アーマーで耐えられるイカロール追加!あ、リッターには無意味ですw」
    イカ研「サブスペで遠くから攻撃し続けるのはダメ!!メインはOKでーすw」

    今作はリッターを徹底的にお手軽武器にしようっていうコンセプトのようだから
    カニは勿論弱体化するけどリッターはむしろ強化でしょ

  74. 名無しのスプラトゥーン より:

    確かにリッターもムズいけど、
    リッターの斜線切る動きをしつつ前線を制してかつ相手リッターに圧を掛けなきゃいけない短射程の方がもっとムズいんだよね
    リッターがいるだけで他の6人にこんなやりがいも面白味もない息苦しいだけの難しさ要求されるんだからそりゃ嫌われるよ

  75. 名無しのスプラトゥーン より:

    単純な理由でしょ
    「俺が負けたから弱体化すべき」
    そんなに強すぎるっていうなら自分で使えばいいのにな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      早速出ましたガイリッターの十八番www
      「お前が使ってみろ」wwww

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      わかったわかった
      リッターシネ🖕😁

  76. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプロラとダイナモ、バレスピとハイドラは通常武器と重量武器の差があからさまに差別化されてるのに
    スプチャとリッターは大差ないのがね

    フルチャの性能をそのままにするにしても
    ・ノーチャージの連射を遅くする、射程を短くする、塗りを弱くする
    ・チャージキープ中の移動速度やキープからの復帰を遅くする
    とかもっと重量武器らしい味付けはできるはず。

  77. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグが有利に働いてるとは思う
    ナメロウの壁裏に隠れて、敵リッターが違う方向に撃ったのを確認してから一瞬顔出してボム投げて、すぐに下がったのに壁裏でやられる
    ほんとにどうしようもないクソゲーだと思ったね
    メモプだとチャージメーター写ってないのも余計に腹立つ

  78. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター弱体化はいいとしてチャージキープないスコープは許してくれ〜

  79. 名無しのスプラトゥーン より:

    抜かれたら不快だし抜かれなくても行動制限されるせいで本来やりたい動きができなくてつまらん
    あとなぜかサブスペ優遇されてるところ

  80. 名無しのスプラトゥーン より:

    存在が不愉快

  81. 名無しのスプラトゥーン より:

    「みんな使えばいい」で、本当にみんな使ったらこのゲームつまらなすぎで誰もやらんくなるでしょ

  82. 名無しのスプラトゥーン より:

    あれだけリッターガン狙いのカニでメタっておいて、それでも上位武器の時点で武器性能普通じゃないと思うけどな
    いつもカニカニ言ってるのに、こんな時だけカニのこと記憶から抜け落ちるの?

  83. 名無しのスプラトゥーン より:

    上級者から見たら判定のガバさに塗りに索敵サブスペのフルコースで好条件だからね
    初級者では使い手がゴミで脅威どころか味方負担でしかない武器だからイカ研はナーフにビビってそう

  84. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターの勝率悪いって何の根拠も無いよな
    Xマッチはミラーだから両方にいたら50%だし
    同枠のスプチャはリッターに不利だから持つやつほとんどいないし
    塗り弱い武器なのにフェスで上位入ってるの考えたら勝率高い方だろ

  85. リッター使いのイカ より:

    1からリッター好きでずっと使ってるけど、別に今のリッターにナーフ要らないと思うけどなー。クイボは強すぎたとは思うけど。言ってる人いるけど、味方に左右されやすい武器だと思うし、無理に攻めすぎないで甘い動きしてる奴を抜いてるだけだし。自分の有利な射程で戦うのってどの武器に関しても言えることでしょ。それだったらクイボカーボンとかどんな距離でも脅威になるような武器の方がやばいと思うけど。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そらリッター使われはそう言うに決まっとるわなw

  86. 名無しのスプラトゥーン より:

    アクションゲームとして考えたときに遠距離から即〇の弾を飛ばしてくるって嫌われて当然だろ
    ロックマンで言ったら即〇のトゲがそこらじゅうにあるステージみたいなもんだぞ

  87. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター消すかリッター使いはマッチング隔離してそいつらだけでやってくれるんなら性能放置でもいいよ

  88. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターの削除とリッター使いの削除をお願いしたい
    この2つは不快指数が高くて削除しても問題ない

  89. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターに限らず超長射程1確武器はゲームとして不健全だろ

  90. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミラーにしてマシになったとは思うけどね

  91. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナーフより下手チャー使い減って欲しい

  92. 名無しのスプラトゥーン より:

    APEXでいうとhsワンパンのクレーバーですらゴミって言われてたのに、胴体ですらワンパンかつ判定ガバガバで近距離でもワンチャン倒せて塗りも出来ますなんて不快度の塊みたいなのが許されるわけないだろ。

  93. 名無しのスプラトゥーン より:

    一人で的当てしてるだけの敗北者

  94. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもラグを直すのと遮蔽を多くするか復活ペナルティをチャージャー等の超射程に着けたときさらに+4秒とスペ消費90にするかにしないとかなりキツイ

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