ざっくり言うと…
✅ イカ状態だとレティクル(照準)外なのにダメージ判定がある
✅ バグ?仕様?かは不明だが少なくともスプラ2のときは無かった仕様
✅ 有志による検証結果&みんなの反応まとめ
イカはレティクル(照準)外のはずなのに判定がある違和感
2の時にレティクル反応するのに当たらなかった不思議な部分、3ではガッツリ当たるようになってた#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch https://t.co/b221N0whIA pic.twitter.com/j60mgr9EzE
— くそんこ@すぷら (@kusonkodokodoko) January 3, 2023
2のときは当たらなかった
(イカ状態側面2)
— くそんこ@すぷら (@kusonkodokodoko) March 17, 2022
謎の判定の部分はレティクル反応してるけど当たらない? pic.twitter.com/TQZbJ1XVDN
他のプレイヤーによる検証でも同じ結果に
試してみた #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/WcYYYEmykH
— がれすん (@Flingza_GarethN) January 3, 2023
シャプマでも検証
最後にシャープマーカーでも検証。崖っぷちのイカ潜伏はリスキーということで気をつけましょう(?) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/3wM9iXRQ88
— がれすん (@Flingza_GarethN) January 3, 2023
海外フォロワー3万超えイカも「修正はよ」と発言
They need to fix this class ASAP https://t.co/qE12xrsjaz
— ProChara (@ProChara) January 3, 2023
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
物陰でも射抜かれてた理由だよなー、酷過ぎて呆れる。笑
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ状態の判定こんなデブいんか
横にデカイのは知ってたけど厚みもあるんかい
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
What a balanced game!!!!(なんてバランスの取れたゲームなんだ!!!)
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
イカ状態の判定がデカくなったんじゃなくて、2では障害物にめり込んでる部分の判定にちゃんと当たらないようになってたのが、
3では(少なくともこのブロックに対しては)その処理が行われていないってことだろうな
3では(少なくともこのブロックに対しては)その処理が行われていないってことだろうな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
とっても実用的な検証動画なのに、まな板の上のイカで笑ってしまう笑
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これはまずい
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
>海外勢「これ見てもまだリッター使わないプレイヤーいるの?」検証動画で判明した広いってレベルじゃない判定に一同驚愕…
内の動画でも謎判定多数あるけど、
ラグかバグかどうか判別できない、
ストレスを感じる当たり判定は修正して欲しいよね…!(`・ω・´)ゞ
内の動画でも謎判定多数あるけど、
ラグかバグかどうか判別できない、
ストレスを感じる当たり判定は修正して欲しいよね…!(`・ω・´)ゞ
36 件のコメント
今作リッターの2枚抜き異様に多いから2から判定変わってるのはなんとなく感じてた
うんち!w
さっきもゴンズイで高台に隠れていいたところを
リッターに撃ち抜かれた
イカ3になってからな~んか納得いかない射抜かれ増えたなって思ってたけどやっぱ気のせいじゃないよなぁ
スプラ3はいつ発売されるん?
なんか2と違うって感じで
ずーっと当たり判定に違和感あったけど
やっぱりこういうのあったか
検証勢有り難い
やっぱりオブジェクト判定がちゃんと仕事してないハリボテばかりなんじゃ?
いやいや、これ修正しちゃったらリッターが困るでしょ…😰
リッターが困ってみんな幸せになるなら何も問題ないね!😊
神エイムなら困らないから使われが減って皆HAPPYや
ステージからブロック消した件思い出した。
きっと直せない。
薄々感じてるけどスプラ3はスプラ2より技術力が落ちてる
実装者のレベルが高くない
使い慣れたエンジンからゼルダくらいでしか使ってないエンジンに変えたんだもんな
しかもあんまりTPS向けとは言えないエンジン
そもそもレティクル反応するのおかしいだろ
なんで下に厚みがある判定にしたのか
難癖のつもりはないがこれまでの有様で未だに薄々ぐらいしか感じてないのかよ
元々レベル低いやろ、2の頃ですら開発者なら絶対やってはいけないやらかし「デグレーション」をやらかしてんだから。
リッター弾はでけーし体感4fぐらい判定残ってるしで弱い要素ないよな
まあ完全にリッターに対する危機意識をもって動けてる人は気になんないのかもしれないけどさ
はあ
ラグとデブで見えてるものと実際の判定が違うなら即着弾のブキは消せ
べつにこれ相手のエイムが合ってたらやられる位置なんだからどうでもいいわ
相手の攻撃が当たる場所にお祈り位置取りしてるやつだけが損する仕様だろこれ
箱裏貫通とかだったら流石に声上げた方がいいけどさ
それは草
リッター使い必死で草
リッター様がビンビンでいらっしゃる
咥えて差し上げろ
これ直った後体感どうなるか分からんけど
今作の当たり判定の違和感の正体はこれだけじゃない気はする
ソナーとかテッキュウの攻撃は、本来当たらない高さでも潜伏してると当たったりするかな?
誰か検証してほしい
今作はブラスターの判定もおかしい
多少ガバくても確1取れるんだから
お気楽でいいよなぁ!
3はリッター様ご優遇ステージがほとんどだしラグやバグでリッターに抜かれやすいしイカ研のスタッフは全員リッター使いなんか?
なんならイカ研の家族もリッター使いだぞ
高台から飛び出る瞬間は抜かれやすいってことだな
2のバグ修正されてたのか
良かった
散々言われてるが2で問題なかった部分すら劣化してるの異常だよな
これ3作目だぜ?
仕様だぞ
3と2は違うゲームなんだからウダウダ言わず諦めろ
いちいちこれは仕様ですあれは仕様じゃないですってイカ研様が言わないと分からないお子様なのか?
何も言われてないのに仕様と決めつけて謎の擁護始めるようなアホと比べりゃお子様の方がまだマシだけどな
2ではチャー種使えなかったけど、3ではリッター持ったら当たる当たる。これが理由だったんか。
イカ研様のユーザーはコロコロしたり自陣を綺麗に塗ってヨシッって言うCMみたいな人達で俺達はタダのカス腹するクレーマーだからね。しょうがないね
でも味方にリッター2人来たらきついのでしゅうせしません
イカ状態のヒットゾーンは球体状なので、レティクルは球体の下部分に反応していると思われる。しかしながら、ブロックがあるにも関わらず下部分のヒットゾーンでダメージを受けるのはシューティングゲームとして明らかに欠陥。