359 : なまえをいれてください (ワッチョイ 09aa-V/kh [14.10.49.161]) 2022/12/14(水) 01:46:32.56 ID:6uSvA/Nz0.net
急にきつくなったと思ったらゲージ溜まってた
ほんとクソシステム
ほんとクソシステム
410 : なまえをいれてください (ワッチョイ e9b9-4RxS [126.34.157.33]) 2022/12/14(水) 02:54:21.37 ID:/V0Qza2e0.net
この強編成なら余裕だわと油断してたらオカシラゲージ溜まった途端ガイジ引きまくって100近く溶かしたわ…
何なんだよこのゲージ
何なんだよこのゲージ
417 : なまえをいれてください (ワッチョイ 53af-QOOs [115.162.12.151]) 2022/12/14(水) 03:10:43.58 ID:1vCZqYGH0.net
オカシラゲージ溜まって懲罰マッチみたいなの来るのわかるわ
今も開幕海岸線に行ってカモンしてるやつと高台でカモンしてるやつのカモン合戦見てきたところ
今も開幕海岸線に行ってカモンしてるやつと高台でカモンしてるやつのカモン合戦見てきたところ
Twitterでも違和感を感じてる人はめちゃくちゃいる
(…なんでオカシラゲージ消化しようとするとWAVE3にも行けなくなるんだ…?) #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/woVC8kyZdn
— Yuu-Kay (@yu_kws) December 5, 2022
オカシラマッチえぐすぎる pic.twitter.com/V128EljWwR
— #DIV/0! (@syrup481g) December 10, 2022
422 : なまえをいれてください (ワッチョイ d1aa-d4ZE [106.72.149.32]) 2022/12/14(水) 03:27:16.10 ID:iItkktRA0.net
オカシラマッチ信じてる人ってバカマで懲罰連呼してそう
423 : なまえをいれてください (ワッチョイ c9d0-C0UA [180.146.30.189]) 2022/12/14(水) 03:29:48.53 ID:qyCkbSRG0.net
でも実際オカシラゲージ溜まったら失敗連発するしなぁ
426 : なまえをいれてください (ワッチョイ fba9-3TNT [119.229.174.59]) 2022/12/14(水) 03:34:16.68 ID:NF8RA/Lf0.net
オカシラマッチングないって思ってる人はカンストまでやったことないんだろうな
427 : なまえをいれてください (ワッチョイ e9b9-4RxS [126.34.157.33]) 2022/12/14(水) 03:35:17.95 ID:/V0Qza2e0.net
目に見える形で表示されてるマッチングを否定する奴って
病気を祟りだと思って祈祷してそう
病気を祟りだと思って祈祷してそう
429 : なまえをいれてください (スプッッ Sd73-eWnp [1.75.211.180]) 2022/12/14(水) 03:47:43.83 ID:z5lqZxd1d.net
スタダしなくて600くらいまでやると2~4戦でオカシラしょっちゅう来るけどな
430 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4160-sTpn [130.62.71.166]) 2022/12/14(水) 03:48:39.34 ID:aSju+hvQ0.net
オカシラマッチングの対策ってなんだ?4回目以降で同じ部屋でオカシラやるしかないのかな?
435 : なまえをいれてください (ワッチョイ d174-JMC3 [106.172.220.110]) 2022/12/14(水) 04:10:45.33 ID:aLDr+vQw0.net
>>430
ゲージが溜まったら立ち回りを変えるとか???具体的な策がなんも浮かばない底辺だけど
ゲージが溜まったら立ち回りを変えるとか???具体的な策がなんも浮かばない底辺だけど
431 : なまえをいれてください (アウアウウー Safd-JMC3 [106.133.105.42]) 2022/12/14(水) 03:59:48.50 ID:6i5q1212a.net
負けてもオカシラゲージ溜まらない様にするか負けた時のオカシラゲージと勝ちの時のオカシラゲージで分けろ
432 : なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-X21g [60.102.177.241]) 2022/12/14(水) 04:02:02.08 ID:N23/0Fpp0.net
オカシラマッチ中は10回以上の浮き輪撃ちとか余裕であるから困る
最高18回
最高18回
436 : なまえをいれてください (ワッチョイ 71a1-3TNT [122.22.131.108]) 2022/12/14(水) 04:15:21.77 ID:J4EiK+KR0.net
ゲージが貯まるまでにまともな味方を引くんだよオラ!!!!
437 : なまえをいれてください (ワッチョイ 59a2-9f1a [118.10.201.31]) 2022/12/14(水) 04:18:10.55 ID:XZcAUMIF0.net
そもタヒなずにオオモノ倒して納品し続ければクリア出来ちまうんだ!
550 : なまえをいれてください (ワッチョイ d1aa-Ool3 [106.73.15.130]) 2022/12/14(水) 10:40:22.87 ID:bFZvxVGq0.net
オカシラマッチ中に明らかにマッチ範囲広げて下手くそ持ってくるのをやめてほしい
オカシラ後に続けてもメンバー解散するのってつまり内部で本来ならマッチしないメンバー引っ張ってきてるからだろ
オカシラ後に続けてもメンバー解散するのってつまり内部で本来ならマッチしないメンバー引っ張ってきてるからだろ
570 : なまえをいれてください (ワッチョイ e9b9-qItE [126.51.202.253]) 2022/12/14(水) 11:12:10.88 ID:ughBN2Gg0.net
>>550
オカシラマッチングで集められたメンバーとは続けたくないからな
オカシラマッチング消化したら即抜けするわ
オカシラマッチングで集められたメンバーとは続けたくないからな
オカシラマッチング消化したら即抜けするわ
427 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0f85-VYlR [203.133.149.235]) 2022/12/05(月) 00:13:21.82 ID:AT8oobCG0.net
オカシラマッチ始まるとエグいほど下がる
483 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7f74-7kHv [111.96.90.45]) 2022/12/03(土) 21:45:04.06 ID:D3X4jJjT0.net
ゲージ満タンになった途端3連続1wave失敗とかマジ?
オカシラマッチングはありまぁす
オカシラマッチングはありまぁす
680 : なまえをいれてください (エアペラ SDff-XJrv [183.73.173.5]) 2022/12/04(日) 03:53:58.69 ID:hbPvABVxD.net
オカシラマッチはクリア出来ずにずっとホカホカの人達が集められるから地獄
685 : なまえをいれてください (ワッチョイ df3a-Znoa [121.3.46.108]) 2022/12/04(日) 04:07:17.30 ID:86cv44qV0.net
オカシラマッチングはシステムの穴って感じ
せめてリセット40が改善されていれば…
せめてリセット40が改善されていれば…
687 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0f85-VYlR [203.133.149.235]) 2022/12/04(日) 04:14:10.99 ID:T+t1hzuN0.net
ゲージ溜まると必ず解散になるしな
オカシラマッチ露骨すぎる
オカシラマッチ露骨すぎる
710 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa47-X22G [106.146.0.77]) 2022/12/04(日) 06:30:07.15 ID:WiUAX5n6a.net
オカシラリセット欲しい
719 : なまえをいれてください (アウアウウー Sa47-X22G [106.146.1.16]) 2022/12/04(日) 07:05:17.65 ID:cjnfnBwfa.net
マジでオカシラリセットくれよ
76 件のコメント
たつじんの人はオカシラマッチのせいにできないでしょ。
自分が下手ってことだから。
と言うかオカシラ自体戦う理由ないからただの消化試合なんだよな。ほしい置物も服もないわ
900辺のキケン度MAXからオカシラうざく感じるわ
勢い乗りたいしさっさと次やらせろって思う
オカシラゲージはある程度同じぐらいの人がマッチングさせられて
下手くそな人はクリアできなくてオカシラゲージ満タンのままだから
オカシラゲージ満タンの時にマッチングするのは下手くそな人が多いってことが
オカシラ貯まってないうちに強い味方引いてオカシラ越えるまでやるに限る
この現象名前ついてたのか
オカシラ倒そうと思った途端に連続でゴミみたいな仲間しか来なくなるから何事かと思ってたわ
オカシラじゃなくてオカルトだろ
でんせつ100未満程度なら海岸ガイジ居ても問題無いやろ
イクラ投げ縛りでもしてるんか?
・海岸でしぬ→助けに行った奴がしぬ→気付いたらあとひとり
・海岸でほぼすべてのオオモノ倒されるうちに別の方向からカタパタワーテッキュウ沸いてかご前崩壊
・干潮海岸に三人→通り道がナベブタとオオモノで塞がれる→かご前崩壊+気付いたらあとひとり
だいたいこんな感じや
よく言われるけどこれ検証ってされてるの?
検証もなにもオカシラゲージ消化できないままプレイ≒失敗し続けてる状態だから
ゲージがホカホカな人間が集められたらそりゃ失敗する
いやだから実際にゲージMAX同士でマッチングしてるかどうかの検証だよ
ゲージ溜まってる人が上手くないのはわかるけどどういう理屈で溜まってる同士がマッチングするの?
何を言ってるのかようわからん
それはXマッチでどういう理屈で近いパワー同士がマッチングするようになってるの?というのと同義の質問なのか?
wikiに詳しい発生確率載ってるよ
自分がマックスの時に野良で始めるとほぼオカシラ発生するだろ?
つまりマックス(かそれに近い値)同士でマッチングしてるのが分かる
懲罰マッチングと一緒で検証しようないからずっと擦られると思うわ
コメント欄も伸びるしな
マッチング方式の検証は難しいけど
やっぱりみんな同じようなこと感じてるならそれに近いマッチング方式取られてる可能性高いだろうな
やっぱりオカシラゲージMAXの状態から改めてバイト開始すると
失敗率高いし見ててもあんまり上手い人おらんなあって感じるもの
オカシラマッチングとか体感した事ないわ
普段の動き見たいからXマッチやナワバリのメモリープレイヤー貼ってみてほしい
「オカシラゲージ溜まってる人同士をなるべくマッチングさせるシステムがある→ゴミカスがオカシラゲージ抱えたまま失敗しまくって消化できずに溜まる→溜まったゴミカスとマッチングしやすくなる」だろ
知らんけど
オカシラマッチと懲役マッチ同じ発言はエアプ
スタダ逃してキッズ多めの時間帯でメーター貯まると赤イクラ2桁みたいなゴミも来るぞ
それはただのキッズタイムでは?
オカシラマッチに関してはプレーしてたら「そういう仕組みになってるのか、そりゃきついわ」て分かるもんな、懲罰みたいなオカルトとは違う。
ただ1200pで止めてるプレーヤーは(オカシラ一度倒したらだいたい終わり)あまり遭遇しないからエアプ発言しちゃうけど。
雑な作りだよなほんとに
マッチングにゲージが関与してるのは明らかなんだから、これを否定するほうが謎(そんなにプレーしてないだけ)だわ
伝説で1200までしかしない勢だけどオカシラ溜まったら失敗率上がるから自分でも気づかないうちに緊張してるんだと思ってたわ
満タンでもオカシラ来ないの普通にあるけどどうなの?
直接の検証しゃないけど、ゲージがマッチングの一つの要素になってるのはわかると思うよ。
自分のゲージが溜まってないときにオカシラに当たることはほぼなく、ゲージが溜まってる時には高い確率でオカシラに当たるのは体感もできるし統計取ればすぐにわかりそうだし。
金ウロコのでなさとか考慮してもオカシラは完全ランダムで良かったわ
なんか返信の位置ズレてた。満タンでならないことはあるけど確率が明らかに低いでしょ。
たまたまゲージの低い味方(オカシラゲージだけじゃなくて評価もマッチングに関係してるからある程度は狭い範囲で集められてる)がいた場合はオカシラ来ないこともあろう。
そしてそれがオカシラマッチングスタートの一番最悪なパターンだわ
メンバーのゲージ量の合計からの確率って解析されてたはず
いや自分のゲージが高いほどオカシラ引くのはそりゃ当たり前でしょ
オカシラマッチングは陰謀論じゃなく実在するけど、懲罰じゃなくてシステムの穴でどうしようもない感ある
ゲージ満タンまでは成功しても失敗しても1回分たまるから、マッチングした味方が前回成功してるか失敗してるかは半々
それがゲージ満タンだと失敗した時だけゲージの変化がないから、前回失敗した味方が来る確率がかなり上がってる
こういう仕組みだからオカシラマッチングは確実に存在してるよ
正直被キャリー勢がゲージのせいにしてるだけにしか見えない
モグテツ海岸線で処してイクラ放置とかするようなのとマッチしたこと無さそう
でんせつでもこんなのごまんといるぞ
オカシラマッチングがあるからゲージMAXでクソな味方を引く、が正しいからといって
ゲージMAXでクソな味方を引いたらそれはオカシラマッチングだから、が正しいとはならないぞ
でんせつまで来てグリルとヒカリバエの誘導できないとかな!!
ヒカリバエはともかくグリルは線ついた奴に向かって来るんだよ
ぼへーっと来るまで待ってそのまま轢かれる奴の多いこと…あと子シャケ倒せローラー
ワイは逆やわー
オカシラマッチングの方がクリア率高い
野良マッチングの方が失敗しやすい感じだった
理論上そうなる可能性がある、と実際にゴミな味方を引いてる、にはかなりの差がある
そもそもそんなに高確率で同じゲージでマッチングされてるの?
毎回抜けてるけど、自分のゲージ半分くらいでオカシラ発生した事は何度もあったし、
逆に自分ゲージ一杯でwave3クリアした時に味方が全然塗ろうとしてない事も珍しくないし
毎回抜けてる側が少数だからだろ
毎回抜けてる側が少数派なのとオカシラマッチングの存在に何か関係が?
認めたくないけどオカシラマッチの現象はある
特にでんせつ400以下はそれが顕著で、微妙編成や練度が必要なブキが多い編成、難度の高いステージの時にスタートダッシュに乗り遅れると特に感じる
真面目にやってクリアできないならば自分のプレイを反省するけど、デス2桁に金イクラ1桁、赤イクラ2桁の味方がいた時は流石に呆れた。しかも1人や2人じゃないからね
その条件だとゲージ溜まって無くても地雷と頻繁にマッチングするんだが
仮にオカシラマッチングのシステムがあったとして、そんなに自分より下手な奴とばかり組むか?
世界最強バイターならそうなるかもしれないが、そうでない限り、自分のランクに近くてゲージたまった奴と組む訳だろ? 自分より上手い奴と下手な奴、組む確率五分五分じゃね?
自分のランクに近くて…???
毎回伝説40までリセットされるのすら知らない系?
時間経過によって上澄みする構図を理解してない系?
上手い下手ってより、上手くとも調子崩してる人と組む可能性が高いのもあると思ってる。自分の場合、オカシラゲージ溜まった状態で2,3連続でオカシラ行けなかったあたりから、他責思考になってたり、イライラして立ち回り悪くなってるって感じることあるから、多分そういう人他にも多いと予想してる。(ムニエールアラマキ野良カンレベルの個人的意見です)
まあ達人2くらいならC帯のうちの娘でもいけるからなあ
wave3クリアできない奴ってレートは下がってく一方でしょ?
ゲージ自体はマッチングと無関係ではないけど、伝説底辺さえ抜けたら大した影響ないと思うな
WAVE3はキープだからずっとキープの状態でオカシラゲージ溜まったら…ね
高確率でっていうか、カンストとか目指すくらい回数多いプレーヤーは遭遇するのよ
オカシラゲージは全員ゲージMAXで100%来るが、一人でも1足りないと一気に約90%まで降下する、2足りないと80%まで
それに対して、自身のオカシラゲージがMAXの時に来る確率を自分で集計してみなよ
ゲージでマッチングしてなきゃ、こんな極端なことはあり得ない
キャリーする練習ずっとしてたらオカシラマッチ現象は感じなくなったかな
懲罰マッチが本当にあるとしたらキャリーされてた人ほど影響大きいんじゃないかな
どっちにしろキャリーされなきゃ上がれない奴が騒いでるだけだな
上手いやつはあろうがなかろうが上がっていくし
むしろゲージマッチングじゃないとどうなるか考えてみなよ
三人ゲージMAXでも1人ゲージ0が混ざっただけで来る確率50%まで落ちるんだぜ?
オカシラゲージMAXなのに何度やっても来ないなんてことやっててあったか?そんなことあれば、ここで「来ないんだけど」みたいな記事、1つや2つあるだろうよ
wave失敗した時にオカシラゲージたまらないようになれば
少しは改善されそうな気はする。
色んな人と遊びたいから1戦毎に毎回抜けてたけど
仮にそういうマッチングシステムなら若干の申し訳無さを感じるな
ちなみにゲージが溜まってる時の難易度上昇を感じたことは無い
これでもしょうがなくない?
後1戦オカシラやって寝ようって時にwave3クリアしても始まらない時とかめっちゃイライラするもんな
ゲージMAXでマッチングした時は味方の服の色とバッジ見たら上手い人2人と下手くそ2人の構成になってるのが分かる
明らかに下の帯域から連れて来られてるし、どうしようもない
簡悔の精神丸出しで気持ち悪い
逆に言えば君から見て上手い人が2人連れて来られる事もあるんだからイーブンじゃね?
わかる。明らかに上手い2人下手2人に分かれる。評価に見合ってない練度の低さの人とマッチングはおかしいと思う。
ニンテンドーはそうまでしてクリアさせたくないのかな??
スプラ3からのライト層をもっと忖度してるのかと思ってたけど。うーん。
完全にランダムでマッチングしたって問題なさそうなのにな
たまたまオカシラが連続で来たってどうってことないし
ゲージ溜まってる状態でクリアしてもオカシラが来ないことあるんだけどアレ何でなの?
4人の合計値に左右されるからじゃないの?自分だけ溜まってても他が溜まってなかったらExtraは来ない
オカシラマッチングがあるならこのケースはないはずだよね
自分も何回か経験してるのでオカシラマッチングはオカルトの類だと思ってる
オカシラゲージが高い奴らがマッチングされるのであって
全員MAXの奴だけでマッチングするわけじゃない
で一人でもMAXじゃ無い奴がいると確率が下がっていく
全員MAXの時だけ100%くる
これ否定するやつはサモランエアプか達人以下だろ
カンストか危険度マックス何回も経験したことある人ならわかるけど実在するよ
理由は簡単で危険度マックスが出現するレート帯で評価キープしながら失敗(Wave3で失敗)を繰り返してオカシラゲージ満タンにすると危険度マックスが出なくなるから
それまで「同じレート帯の人」とマッチングしていたのが「オカシラゲージ満タンの人優先」とのマッチングになったことで自分より評価が低い人が混ざって結果的には危険度333%に達しなくなるってことやな、ちなみに実際自分は評価900辺りなのに危険度マックスにならないって現象に遭遇した
カンストまでやってみてから言えよなまじでゴミとマッチングするから
MAXで最終クリアしても出ないのやめてくれ
3回連続でクリアしてやっと出た
半数がノルマ達成ギリギリみたいな遊び方じゃん
期待するだけ無駄よ
スポーツとか職人とか「長年やってると感覚で分かる」みたいなの説得力あるじゃん
ゲームやってて何か違和感感じる、って回数や人数が多いなら気のせいじゃないと思うんよ
証明が出来ないってだけで
(そしてそれ言い出したら「そんなもんねーよ」って反論だって証明できない)
600辺りまで大体サクサク行けるからオカシラマッチ(笑)とか言ってオカルト扱いするけど
800~オカシラマッチ信奉者になるわ、自分が難易度に追いつけて無いだけってわかってるけどな
オカシラマッチとか地力の限界で揉んでるだけや
否定してる人は自分が野良でどのレートまで行った?
ちな自分はノーマル武器で毎回レート350~580位でやっててあると感じてる、だから対策として少しでもまともな味方ひいたらそのまま継続
結果を見れば勝率が明らかに違う
本当ゲージリセット機能が欲しい・・・
カンストまで行ってるけどゲージ溜まってても溜まって無くても地雷引くから個人的には
関係無いと思ってる
そもそも溜まり切る前にオカシラ来る事の方が多い
レート中盤のクリア率の低い層が多い沼帯に引っかかってるのをゲージと関連付けようとしているだけでは
同じく地雷なんてゲージと関係なしに来るわ。
自分が負けてるからゲージが溜まってるだけなんじゃないか?
普通に気のせいだと思ってたわ…
次勝ったらやめるって思うとやめられないのと同じ感じかと
オカシラマッチはガチ、味方の質が全然違う
初動で壁を一切塗らないとかザラ。ようやく3w突破したと思ったらオカシラが来ない=ゲージ未マックスで沼ってない普通の人が居た
いちいちストレス溜まる仕様にしてるのがバカすぎる
見返りが少ないからクソつまらん
作った奴は頭いかれてるだろう