【悲報】サメライド、ライド中も無敵にならない。これでスペシャルって呼べるの?

【悲報】サメライド、ライド中も無敵にならない。これでスペシャルって呼べるの? 30

サメライド唯一の無敵ポイントが…

俯瞰視点で見ると発動直後のキルのためラグ?同期ズレ?

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
時々サメライドでライド中に倒された記憶があったけど、気のせいではなかったようだ
脆すぎる

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
当たり前体操

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そうそう、これなったわ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使っててサメライド途中で死ぬからなんとも…

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメライドもっと強くしてもいいと思うけどな…

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これがサメライドが弱い理由か・・・

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
こっちの視点からしたらラグも同期ズレも関係ないんだよなぁ…

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30 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライドとキューインキは本当にひどい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そこにハンコも入れないとハンコが強いみたいじゃないか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ちゃんと使えばキューインキはかなり強い
      弱いと思うなら理解度が足りてない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        「理解度が必要」とかいう時点で適当に撃ってもなんとかなるマルミサやら何やらに対してハンデになってるので…

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動無敵になったらくだらないゲームになるから
    強化するなら他の要素にしてくれ

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    ハンコもカニもアサリ落とさないのにサメが落とすあたり、イカ研はこれ強いと思ってるからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ほんこれ
      というかアサリに関しては全員落とせと

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      落とす落とさないは爆発があるかどうかじゃなかったっけ
      2はチャクチやスフィア(爆発した場合)は落とす仕様だった

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のチャクチ枠だから仕方ないね

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      アサリばらまくのもチャクチ準拠というのがまた何とも

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグじゃないの
    今作じゃよくある

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗れない床と金網を高速移動するスペシャルだから…

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ナイス玉みたいに発動後はアーマーが欲しい。正直発動前にやられるのはプレイヤースキルの問題だけど、発動後の硬直でやられるのはどうしようもない

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッターの壁貫通もそうだけど、ラグのせいで不当に有利不利を背負うブキがある一方
    バランス調整ではラグ影響は別問題として無視されてるフシがあるよな

    追加のラグ対策をする予定があるってことなんかね?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    発生遅いせいでラグと同期ズレの影響もろに受けて理不尽感すごい上に挙動もおかしくなる

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    嫌ならやめろ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメライド終わりの硬直時にキルするの楽しい
    なんか申し訳なくなるけど

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    チャクチっていうスペシャルがあったんですけど知ってます?

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動しても爆発範囲ゴミっていうね
    スぺ強積まなきゃ攻撃性能も話にならない

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    クソラグの被害者

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    ラグが完全になくなるまで一確武器だけ相手視点での当たり判定にしろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    無敵は無くていいけど、地形無視とボム消しは最低限いれるべき
    ナイスダマやトルネードは壁貫通するしボムも消える
    なぜサメライドはそうしないのか
    せめてヤグラ上の敵くらいは倒せるべきだ

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    入力速かった方の処理優先しろよ、なんでラグある方の処理の不利をラグない方が肩代わりせにゃならんねん

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    安定のリッター相手で草
    もはやラグキルの代名詞だな

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメはこれでいいよ
    ついでにナイス玉の無敵時間をなくすべき

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    逆に同期ズレで倒せるホップソナーは優秀だよな

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    対物3倍特攻くらいついてカニとナイスダマに貫通してキル取れるくらいまでしたら環境動くと思うんだけど流石にイカ研が許さないんだよね

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメは硬直減らしてカニは発動時間短くしてほしい。

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動前にキルしても発動してる事もあるからまあ…

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