例のサメライドの同期ずらしバグ、Ver2.0の現環境でも存在が確認される

例のサメライドの同期ずらしバグ、Ver2.0の現環境でも存在が確認される 13

サメライドの例のバグVer2.0でも確認

敵視点

ネットユーザーの反応は…

1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
表示されるレールが最優先なのか…()

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クレーンゲームの座標ズラしみたいだな

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まぁ、サメ弱いからこれぐらい許しても良いって思っちゃう俺がいる

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サモランでシャケに殴られる判定でも同じの拾うからレールの終点で爆発した判定になってるんだろうな

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
バグというか完璧にプログラムがミスってるよねw
レールと爆発までにかかった時間で爆発範囲の座標計算してるだろうね…

1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
僕も何度か経験してます…。『は?』って声が毎回出ちゃいます。
相手が悪いわけじゃないのに…運営どうにかしてくれぇ(。>A<。)

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
もうこれは仕様ってことにしよう…!(`・ω・´)ゞ

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13 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    本当の相手画面でレールが表示されてるか気になる
    この相手がヘタだっただけかもしれんが

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ・ほかのプレイヤーがサメライドを使用したとき、自分の画面では爆発の演出が再生されないことがある問題を修正しました。

    そもそもこれが記事の同期ズレの修正だったのかイマイチ分からん

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    審議中(AA略

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    なんならサメは3レールでも良いよ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんなん起こるプレイヤーの環境が悪いだけやろ
    批判する前に自分の回線見直せ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      何にも理解してなくてワロタ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメとチャクチの複合みたいになってるじゃん

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    もうこれを仕様にして名前をサメトバシに変えるのが良いのでは?

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    これしょっちゅうではないにしろそこそこは見るよな
    サメのレールが引かれたと思ったら段差が少しずれて違う進行したりもする

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    >バグというか完璧にプログラムがミスってるよねw
    それをバグと言うのだが?
    プログラムミスにより要求仕様通り動作しないならそれはバグだ
    つまり厳密に言えば、詳細な仕様を知り得ない我々は、
    これが仕様通りの動きなのかバグなのかを切り分けることは不可能ということでもあるが

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    これ相手がどうなってるか毎回わからないんだけど

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    チェイスボムみたいだな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    敵視点でも爆発が向こう側で起こってるように見えるんだが

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