サメライド唯一の無敵ポイントが…
【悲報】サメライド、ライド中も無敵じゃない
— あつしぱーく (@_am1114) December 11, 2022
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俯瞰視点で見ると発動直後のキルのためラグ?同期ズレ?
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— あつしぱーく (@_am1114) December 11, 2022
ラグか同期ズレ?みたいです
関連記事:ホコ割りサメライドの可能性
ネットユーザーの反応は…
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
時々サメライドでライド中に倒された記憶があったけど、気のせいではなかったようだ
脆すぎる
脆すぎる
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
当たり前体操
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そうそう、これなったわ
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
使っててサメライド途中で死ぬからなんとも…
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメライドもっと強くしてもいいと思うけどな…
1006: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これがサメライドが弱い理由か・・・
0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
こっちの視点からしたらラグも同期ズレも関係ないんだよなぁ…
関連記事:ホコ割りサメライドの可能性
30 件のコメント
サメライドとキューインキは本当にひどい
そこにハンコも入れないとハンコが強いみたいじゃないか
ちゃんと使えばキューインキはかなり強い
弱いと思うなら理解度が足りてない
「理解度が必要」とかいう時点で適当に撃ってもなんとかなるマルミサやら何やらに対してハンデになってるので…
発動無敵になったらくだらないゲームになるから
強化するなら他の要素にしてくれ
ハンコもカニもアサリ落とさないのにサメが落とすあたり、イカ研はこれ強いと思ってるからな
ほんこれ
というかアサリに関しては全員落とせと
落とす落とさないは爆発があるかどうかじゃなかったっけ
2はチャクチやスフィア(爆発した場合)は落とす仕様だった
2のチャクチ枠だから仕方ないね
アサリばらまくのもチャクチ準拠というのがまた何とも
ラグじゃないの
今作じゃよくある
塗れない床と金網を高速移動するスペシャルだから…
その後死ぬけどな
ナイス玉みたいに発動後はアーマーが欲しい。正直発動前にやられるのはプレイヤースキルの問題だけど、発動後の硬直でやられるのはどうしようもない
リッターの壁貫通もそうだけど、ラグのせいで不当に有利不利を背負うブキがある一方
バランス調整ではラグ影響は別問題として無視されてるフシがあるよな
追加のラグ対策をする予定があるってことなんかね?
発生遅いせいでラグと同期ズレの影響もろに受けて理不尽感すごい上に挙動もおかしくなる
嫌ならやめろ
サメライド終わりの硬直時にキルするの楽しい
なんか申し訳なくなるけど
チャクチっていうスペシャルがあったんですけど知ってます?
発動しても爆発範囲ゴミっていうね
スぺ強積まなきゃ攻撃性能も話にならない
クソラグの被害者
ラグが完全になくなるまで一確武器だけ相手視点での当たり判定にしろ
無敵は無くていいけど、地形無視とボム消しは最低限いれるべき
ナイスダマやトルネードは壁貫通するしボムも消える
なぜサメライドはそうしないのか
せめてヤグラ上の敵くらいは倒せるべきだ
入力速かった方の処理優先しろよ、なんでラグある方の処理の不利をラグない方が肩代わりせにゃならんねん
安定のリッター相手で草
もはやラグキルの代名詞だな
サメはこれでいいよ
ついでにナイス玉の無敵時間をなくすべき
逆に同期ズレで倒せるホップソナーは優秀だよな
対物3倍特攻くらいついてカニとナイスダマに貫通してキル取れるくらいまでしたら環境動くと思うんだけど流石にイカ研が許さないんだよね
サメは硬直減らしてカニは発動時間短くしてほしい。
発動前にキルしても発動してる事もあるからまあ…