ビッグランは全員の総納品数に応じてご褒美がある「クラファン方式」にすれば無駄な争いは生まれなかった

ビッグランは全員の総納品数に応じてご褒美がある「クラファン方式」にすれば無駄な争いは生まれなかった 62
271 : なまえをいれてください (ワッチョイ 138c-aThg [125.202.2.148]) 2022/12/11(日) 12:13:24.35 ID:xjWcvsHX0.net
w1w2で納品少なかったら消化試合にしかならないこの仕様はほんとアホなことしたなと思うわ

287 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0baf-30ty [153.160.184.11]) 2022/12/11(日) 12:18:17.43 ID:dDRomMoU0.net
>>271
期間内で全員の総納品数におうじてご褒美とかあればね

292 : なまえをいれてください (ワッチョイ c9e2-JQ7K [180.1.161.35]) 2022/12/11(日) 12:19:28.00 ID:wYJuJYLC0.net
>>287
クラファン方式の方がいいわな
設定的にも

295 : なまえをいれてください (ワッチョイ d174-7EnN [106.167.208.135]) 2022/12/11(日) 12:21:16.35 ID:in6ePu1i0.net
>>287
いいなー
それなら頑張ろうと思える

320 : なまえをいれてください (ワッチョイ fb0f-3ZPI [119.230.11.59]) 2022/12/11(日) 12:26:36.43 ID:0nZJYW9s0.net
>>287
中間成績発表で〇納品達成したのでクマサン商会から追加報酬があるそうです!みたいなやつね

272 : なまえをいれてください (スップ Sd73-g5zo [1.72.8.64]) 2022/12/11(日) 12:13:45.42 ID:0KlDzdj1d.net
なんか危機感がないんだよな
バンカラ街が水没したらもっと雰囲気出そう
クラゲたちイカたちみんな階段上のところに集まっててさ

275 : なまえをいれてください (ワッチョイ c9e2-JQ7K [180.1.161.35]) 2022/12/11(日) 12:14:10.88 ID:wYJuJYLC0.net
1日目は味方が味方、2日目は味方が敵になるゲーム

280 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1126-KKgq [138.64.68.242]) 2022/12/11(日) 12:15:58.70 ID:GU3GK9fm0.net
通常ステージでのバイト
これ自体は普通に楽しいから残念だよね

282 : なまえをいれてください (オッペケ Sra5-zWrr [126.161.3.127]) 2022/12/11(日) 12:16:22.61 ID:tpP1zvlSr.net
今回ビッグランの良いところってBGMだけってコト?!

285 : なまえをいれてください (オッペケ Sra5-9lPe [126.179.241.230]) 2022/12/11(日) 12:17:38.57 ID:ce3+4Gz2r.net
>>282
ステージが簡単だからヨコヅナに勝ちやすくて鱗やヨコヅナ討伐数を稼ぎやすいことかな

299 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4160-lOAh [130.62.80.249]) 2022/12/11(日) 12:21:35.43 ID:p6dpEC9/0.net
このイベントを任天堂がめっちゃ推してたのが不思議だわ

304 : なまえをいれてください (ワッチョイ 7b02-KKgq [175.100.249.155]) 2022/12/11(日) 12:23:36.66 ID:Id4yyddr0.net
だってずっと引っ張り続けてたもんよ
誰だって期待しちゃうだろこんなの

309 : なまえをいれてください (ワッチョイ 1126-KKgq [138.64.68.242]) 2022/12/11(日) 12:24:20.98 ID:GU3GK9fm0.net
元々大した事前情報がなかったから期待してなかった

324 : なまえをいれてください (ワッチョイ 4160-lOAh [130.62.80.249]) 2022/12/11(日) 12:27:27.78 ID:p6dpEC9/0.net
>>309
でもウロコくらいはたくさんもらえるとおもうじゃん?
報酬にニートレベルの量要求してくるし

330 : なまえをいれてください (ワッチョイ 09aa-TU7g [14.8.135.224]) 2022/12/11(日) 12:28:52.79 ID:JqOofIMV0.net
>>324
カンストしやすいしヨコヅナほぼ確実に倒せるからウロコ自体は多くもらえるぞ

564 : なまえをいれてください (スップ Sd73-JQ7K [1.75.227.239]) 2022/12/11(日) 13:31:54.59 ID:GWG3KJryd.net
クラファン方式でよかったわ
クマサン「大変だ!協力求む」→イカ同士のバトルとか意味わからん

601 : なまえをいれてください (ワッチョイ 9385-zT93 [203.133.149.235]) 2022/12/11(日) 13:44:22.72 ID:3iX8wSIC0.net
>>564
実際の戦争でも勲章をエサに敵陣を取る競争させるってのはある

574 : なまえをいれてください (ワッチョイ 0b3f-Zdey [153.230.227.194]) 2022/12/11(日) 13:34:34.21 ID:0hD5NSZM0.net
>>564
×大変だ!協力頼む!
〇鮭たちが遊園地に来てるらしい。イクラ大量捕獲のチャンスだ直ぐに向かえ。尚、優秀者には褒美を出そう

422 : なまえをいれてください (ワッチョイ ab74-1X1+ [113.158.66.200]) 2022/12/11(日) 12:51:03.13 ID:woIiyLAk0.net
今回のビッグランでわかったことはイクラの収集数でランキングつけるのは無理だということだな

202 : なまえをいれてください (スププ Sd33-IGG8 [49.96.40.56]) 2022/12/11(日) 11:43:46.17 ID:W10JwIyId.net
ハコビヤが何回出たかのゲームになってんなもう

115 : なまえをいれてください (ササクッテロ Spa5-QHJb [126.34.27.128]) 2022/12/11(日) 11:11:22.02 ID:oNxBTiQTp.net
wave1に満潮ハコビヤ引いて
スペがトルネードの場合は2回とも使っていいのか?
金の数が重要なんだから使ってもOKだよな?

126 : なまえをいれてください (ワッチョイ 79b9-SFqC [60.104.141.38]) 2022/12/11(日) 11:15:10.26 ID:Jl9od30Q0.net
>>115
これどうなんだろうな。納品命だから稼げる時に稼ぎたいけど、wave3を超えられなければ元も子もない

141 : なまえをいれてください (ワッチョイ c974-IcuA [110.92.8.40]) 2022/12/11(日) 11:19:22.67 ID:loBwSD5t0.net
>>115
その考え方だとハコビヤでるかも?でwave3まで温存するだろうから最初で全部使っても結果はほとんど変わらんと思う

143 : なまえをいれてください (ワッチョイ d174-Binh [106.160.83.81]) 2022/12/11(日) 11:20:06.80 ID:NgvHoEVo0.net
>>115
使わないでクリアしたところでたかが知れてる
ハコビヤ全力よ

117 : なまえをいれてください (ブーイモ MM4b-J12n [163.49.210.33]) 2022/12/11(日) 11:11:54.94 ID:gjyHm9CUM.net
なんか特別感出してるけどステージ変わっただけで草
楽しみにしてたのにガッカリ

124 : なまえをいれてください (ワッチョイ f974-Opz5 [124.213.83.103]) 2022/12/11(日) 11:14:22.60 ID:cJ/4VTJD0.net
>>117
なんかガチマにちなんだ特殊waveとかあると思ってたわ

0: トリカラちゃん@管理人 ID:splatoon.net
サーモンランぐらいは一体感持って協力したかったなって…!(`・ω・´)ゞ

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62 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    危機感持たせたいならウツホ人質に取られてるから救うとか有ればいいのに

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ウツホ如きに命懸けで救いに行こうと思うか?
      フウカかエイにしろよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まぁ…
      いいか…
      出典:ゴールデンイクラ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    オクトみたいにオブジェクト守るとかあったら面白そうだった

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    何か殺伐としてるのが少し気になるね
    プレイが雑になってたり終わった後の即抜けがいつもより多かったりで殺伐としてるのが何となく伝わって来る
    皆で集めたイクラ累計○個で全員に報酬とか
    個人的にそっち方向が良かったな

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    wave1終わった時点で納品数微妙だと
    明らかに萎えてるようなプレイしてるなって見かけるの多かったし
    仕様がちょっとどうなのかなってのは同意

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    クラファン式にしたらやればやるほどこのゲームが廃れていっているのが露わになってユーザーが離れていくわ。
    そんな目に見えてリスキーなことをやるわけないでしょ。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      確かになあまだ半分いってないとかアクティブ数が目に見えて分かるからちょっと遅かっただけでもオワコンとか書かれそうだし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      言うて上手いというか徒党組んでボーダー上げる連中へのヘイトしか今溜まらんし
      ハイスコア以外のウェーブは只の虚無だし
      個々人にノルマ課してのクラファン方式が一番だと思う。バッジも廃止で
      そうすれば適当にやりたい人はそう出来るしゴールが見えてる分走りきりたい人も気持ちが楽
      承認欲求満たしたい連中はランキング発表でもしてやればクラファン達成含めて満たされるだろ
      苦しめることしか考えられない今の開発じゃ無理な発想だけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      世界1000万超、国内500万超の売り上げなのに
      バンマのオープンで当たり難くく設定されてるフレンドと
      難度も当るくらいには人減ってるしな
      アクティブもう10万切ってるんじゃね?

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    家庭用ゲームで短い期間でランキングを競うのは正直だるい
    フェスみたいに報酬目当てで永遠までやればいいみたいな感じならいいんだけどね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそも迫りくるシャケから街守んなきゃいけないんだから金玉納品するどころじゃないと思うんだけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そこがゲーム性的にも世界観としてもしっくりこないんよな
      クマからすると労働イカが減るリスクを考えて「今回ばかりはシャケを倒すだけで良い」ってなったほうが説得力もあるし、いつものサーモンと違ったのに

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        一応、いつものバイトと違って成功時も失敗時もイクラの回収はおまけで街が守れたからそれでいい的なセリフに変わってるし
        ネタバレになるが、そもそもクマサン的にはイカには滅んでもらっても構わないくらいのスタンスだろ
        そういう観点から見るなら別におかしくはないぞ

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          ネタバレ言うならなんでくまさん生きてんだよ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ビッグランつまんねー

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    クリアしやすいか?
    WAVE1すら安定しないぞ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      分かる。満潮ガチきつい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それは下手くそなだけ
      カンスト狙わなくても納品意識してクリアしてれば勝手にカンストできるくらい簡単だよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    110個から一切やってないけどこれバッチ貰えるんかな

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    今の若いモンは知らんじゃろうけど、スプラ1のガチ解禁がこの方式だったんじゃ…
    数日で解放されたけどな…

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛というよりは、既に占領された土地の金イクラ(卵)を奪って戦力を削いでいる感じだよね
    というか水位がここまで高いと防衛とかまあ不可能だよな

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヒカリバエとグリル、難しいくせにイクラ稼ぐと言う目的から見ればハズレでしかない。竜巻、泥シャケ、カンケツセンなくすならヒカリバエも無くした欲しかった。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      満潮ヒカリバエで、狂シャケの猛攻を掻い潜りながら集めた金イクラと満潮ハコビヤであっちから運んできてくれる金イクラが同じ価値なわけないからな

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局ビックランも失敗かよ、もう3は終わりやね

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    防衛戦なんだから金イクラ納品せずに撃ってよかったろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    ほんとになぁ
    wave1納品数が少なかった時点でやる気無くすもんな

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    リスキル出来る武器とハコビヤが同時に来るかどうかの運ゲーだし、少しやればステージの特別感も無くなるし、寄せない納品しない野良がくれば即捨てゲーになるしで普段のバイトのほうがマシ
    というか、金ハテナ回のほうがよっぽどイベント感高いわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これは本当にそう
      ハイスコア狙ってると回によっては消化試合になってつまらんよね…
      ギリギリクリアも普段ならめっちゃ嬉しいのに…

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    3の目玉になるはずだったトリカラ、ビッグランどっちもイマイチだったな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      コンテスト追加で苦行は更に増えるぞ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカレ研「でもそれは悔しい、よね?」

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ居住区域の危機なんだからせめて通常waveでもイクラキャノン使えるみたいな必死さを出せないかね

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    てかホラガイよこせよ

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリカラとビッグランは大失敗だったけど
    発売3ヶ月経っても新ルールの追加が無い方が大問題というねwww

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      新ルール追加するなんて公式言ってた?
      別にいまの4ルールで充分だし新しいルールとか2のアサリ超えるクソシステムになるだろうから要らんわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      2の時点で新ルール無理って言われてた。1の終盤で残りのルールは玉入れ(アサリ)くらいだろうと
      ネットにかかれでもしない限り開発は思いつかないだろうねとも言われてたが
      その通りだったというかそれ以前だったというか・・・
      ホコなんか改悪したしね。即行が醍醐味のルール(唯一無二のスタダの生存域)だったのが
      関門設置で怠さマシマシにした

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    というより時間内生き残れてきな耐久的にしてほしかった、金イクラを集めると特殊な装備やSP回復みたいな

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    ランキングイベって古代のソシャゲかよ
    今時ソシャゲでも滅多にやらんわランク報酬とか

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    設定された数に届かなくて集計タイム中にイカ研のスペシャルが発動する

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    期間限定の上位報酬置いてそれが運ゲーなのはつまらない!そんなの常識
    イカ研の思考はソシャゲの周回遅れなんだよwスプラ終わってるわwww

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それな。それもコンシューマーゲーでやるからな
      まだ半年ですらエグい差が出てお着物やバッジに関しちゃ取り返しの付かない要素すらある
      ジワ売れする任天堂ソフトで考えられないような仕様
      まだ外様のポケモンとかが作ってるなら分かるが内製でこれはなあ・・・

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    全面的に同意 満潮ハコビヤ引く以外作業感出て楽しくなくなる

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    上位報酬あるにしても、ハイスコア更新できないときにやる気なくならないように
    貢献度みたいな溜まっていくポイントも欲しかったわ

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    結局ニーソ有利で草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全てのゲームでニート有利よ
      その蔓延りを最小限に抑えるシステムを任天堂に期待したら
      余所のn周遅れの内容でびっくりよ。何だったら過去の任天堂のポリシー
      あったら回避可能な物まで有る

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    クラファン方式ってか累計金イクラ納品数で報酬にしとけば良かったんだって

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    本気でやれば新ステージくらいしか新要素がなくて
    ライトにやれば2400で報酬取りきって終わりで物足りない
    この程度のイベントなら月2で開催でもいいでしょ別に

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    たつじん〜でんせつ底辺は割と同じメンバーで続いてたわ
    多分乱獲できるレベルにないからシンプルに評価上げるために頑張ってたんだろうな

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    別の記事で書いたけど
    フェスパワーのビッグラン版をやるべきだった

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    めっちゃ同意したw
    皆で協力するゲームシステムでイクラの数を競わせるってのがおかしい

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    2までのヒーローモードは武器解放毎に全ステージ周回しなさい
    3からは1万匹倒せ、ポイントカンストしろ(理論値で3万回以上の成功)、10位までにバッジ、ランクもカンストでバッジ、金策は搾るね!オリジナルステージ無くしてトリカラやるね!とかやってる開発が面白いもん作れると思う?
    あつ森の時離島にバリエーションが無さ過ぎて喘いで居たのに更にバリエーション少なくするような対応取った運営だからね?

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    トリカラバトルみたいにプレイヤー2人vsシャケ軍vsプレイヤー2人のナワバリバトルとかでも面白そうかなって

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    ビッグラン固有ステージ毎のカンストバッジ希望や1%報酬希望があって引く
    大体そういうのってTwitterに投稿してひけらかしてる奴等ばっかだけど
    他にも大体ゲーム的に苦しくなる要素ばっかでこういう意見を開発が拾わないことを願うばかりだ

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    累計数とか暇人有利のシステムもおかしいでしょ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    ただ1Wave目60個とか出ると150が見えてテンション上がる感じは何時もより感じた

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    争いがしたいんだが

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    ソシャゲでもクラファン方式は見たことあるし、これでいいな。
    あとはおまけ報酬?を出すなら「◯万個目を達成したチーム」とか「◯個以上達成したチーム」とかをフェスのおみこし乗せる感じで写真撮れるくらいでよかった。
    あと、すりみ連合の3人もバイト参加してるって設定なんだし、せっかくヒーローモードで戦闘登場してるんだから、トリカラみたいに条件満たせば3人がヘルプ入ってくれる(使えるスペシャルが増える感じ)とかあってもよかったんじゃイベントなんだしー、と思う。

    楽しんではいるけどモヤるところは多いね。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      頑張らなくてもハコビヤ引けば上位に行けるのに何言ってんだ

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    累計式にしたとして、やってない人まで報酬受けとることになるのは、頑張ってる人からしてみればおもしろくない。
    頑張ってるからこその報酬でええやん別に。
    報酬欲しいなら動画見るなりして勉強すりゃいい。
    ライトユーザーなんてついていけなくてどのみちすぐやめるよどのゲームでも。

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    むずかしいよ。
    これで例えば二日間の総納品数で競うとしたら
    上位勢はまたなんか言うわけでしょ。
    (↑初心者もやり続ければできるみたいな)
    難しいっす

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