スプラ1って単純に考えなしでぶっ放してもチームに貢献できたあの”大どんでん返し”感が面白かったよな

スプラ1って単純に考えなしでぶっ放してもチームに貢献できたあの”大どんでん返し”感が面白かったよな 5
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ1って単純に考えなしでもぶっ放してもチームに貢献できたけどチームのことを考えてぶっ放すともっと貢献できる点が良かったと思う

あの大どんでん返しがスプラトゥーンという重要な要素だったのかな?🧐
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
それはあると思う、塗ってゲージ溜めてスペシャルぶっ放せばチームに貢献できるってことは初心者にとって重要な体験だしそれでまくれれば楽しい経験になるし、
スペシャルで大どんでん返しがある方が面白いと思うけどな
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
今のスペも初心者が初心者相手に適当にぶっぱする分にはまぁ強いんだろうけど
初心者と上級者が平気でマッチングするのが終わってるんだよね
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
メインとサブの強さはともかく、スペシャルはもう全部ぶっ壊しちゃっていいと思う
みんな同じくらい壊れちゃえばバランスも取れるしお寿司
>>名無しの返信 splatoon.net
そういう人はエペや虹六のような銃で撃ち合いするゲームに行ってもろてでいいと思う
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
でもスペシャル強くすると、「ハイ無敵辞めろ」「撃ち合い拒否辞めろ」って言う層が出てくるイメージこのゲーム。

自分はスペシャルパナして「あーーサイキョーだわーー!」って悦に浸りたいタイプだけどね。
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
あくまで塗ることがこのゲームの特徴なのであって撃ち合いするゲームじゃないんだからさ
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
前から疑問なんだけど「スペシャルを強くすると撃ち合い拒否になる」っていうのがよくわかんないんだよな
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
撃ち合い拒否になってるのはインフレしきった長射程のせい
SPでもステージのせいでもない
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ1の楽しさ
スプラ2の競技性
スプラ3は過去作の要素を持つ劣化かなぁって印象
進化してるところはあるんだけどステージが致命的すぎる
>>名無しの返信 splatoon.net
別に初代も2もストレスがなかったわけじゃないし理不尽だってあったけど、
どちらかといえばプレイヤーのスキルによるものだったり、回避しようと思えば出来るものだった。
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ1→2→3と負けジングルがだんだんとマイルドになってるの、やっぱりよっぽど意見多かったりしたのかな 4はどうなるか楽しみになってきた
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5 件のコメント

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  1. 名無しのテンション高ワンチャン より:

    2の後ろからスペシャル回しまくるのを競技性って呼びたくねー

  2. 名無しの悲さん より:

    スマブラのガチ/エンジョイみたいにスプラもSPあり/なしで住み分けられるようにすればよろし

  3. 名無しの悲キッズ より:

    強い代わりに操作難しくするか、受ける側が上手かったら回避出来るようにしないといけない
    雑に爆風付けるのだけは絶対にやめろ

  4. 名無しのキラキラウサギ より:

    強ければSPゲーとか言われて後ろから回すだけになったり
    弱ければSPなのにとか言われたり
    1のダイオウ2のスフィアみたいなのが強くても絶対文句出る

  5. 名無しの謎で草 より:

    この前のアップデート以降
    逆転勝ち、逆転負けが
    多くなった気がする
    もちろん作為的なやつ

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