【超疑問】レベルデザイナーが初期のスプラ3を救う世界線は無かったのか

【超疑問】レベルデザイナーが初期のスプラ3を救う世界線は無かったのか 31
1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
新しいスタッフを全員クビにして、昔のデザイナーを呼び戻す必要がある。

海外任天堂ファン「このポストのせいでスプラは台無しになった」とレベルデザイナーを批判するポスト

1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ2の頃から微妙じゃなかった?
レベルデザイナーでそんな変わるとは思えない
>>名無しの返信 splatoon.net
スプラ2のマップがイカに優れていたか3で認識した
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
俺が応募しなかったからか…
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
彼らはテトリスにハマっていたんだよね

海外勢の間ではステージ構造がテトリスにしか見えないと揶揄されている

1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
シンプルに狭いんだよねぇ…
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
改修前とかもう酷かったよな なにしてんねんっていう
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スプラ3のマップって、“やってほしい戦い方”が露骨すぎるんだよな
選択肢がないのがつまらなさに直結してる
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
塗りや奇襲に価値がない=スプラらしさの否定みたいなとこあるよな
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
正直デザイナー個人の責任ってより、「この方向性でOK出してる側」の問題が根深い気がする
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
マップがつまらないって話、突き詰めると「プレイヤーの自由をどれだけ信じてるか」なんよね
今のデザイナーはそれを信じてない
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31 件のコメント

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  1. 名無しのイケエビフライ より:

    決裁した奴ちゃんと責任取ったんかな?
    詰める指も腹も足らなすぎて逆に無事そう
    やらかすときは大量にやらかして現場を混乱させ、責任を有耶無耶にする、これが処世術

    • 名無しの静プリン より:

      売上的には大成功なのに何故責任を負う必要があるのか

      • 名無しの強おじ より:

        売上的に大成功、販売目標を大幅にクリア!と研究員が万歳&乾杯していたとしても、ゲーム内容のまずさや、「もっと売れたんちゃう?」「アクティブ減りすぎちゃう?」に対して責任は発生するんよ、仕事なら

      • 名無しの謎ネコ より:

        売上からしても大失敗でしょアレ
        せめて2年ずっと売り上げ上位叩き出してから大成功と言って

      • 名無しのメンヘラエゴサ好き より:

        それが一番最悪なんだよ。あつ森と同じ様に過去最悪の作品なのに全体で最も売れてしまった。それは必然的に次回作も同じ轍を踏むと言うこと。失敗が二度続くことを約束されてしまっていることが問題なんだ。

        • 名無しの悲キツネ より:

          売り上げが正義である以上致し方ないでしょそこは
          もしまた同じ轍を踏む事になったらそれを選んだ消費者共に文句言ってくれとしか

  2. 名無しの静民 より:

    俺も個人の問題ではないと思うわ
    誰も面白くないって言わなかったならユーザーの感性と離れすぎてるから問題だし
    面白くないって分かってたのに会社の都合でそのまま行ったならそれも問題
    3全体に言える事だけれど

  3. 名無しの楽牛 より:

    ゲームのレベルデザイナーってステージ設計のことがメインなのに
    この募集が始まった時のこのサイトの前身のナワバリ速報のコメント欄では武器のバランス調整班だと勘違いしてる人めちゃくちゃいたよね

    今作のステージがここまで酷いのは同じように勘違いしてレベルデザイナーになった人がたくさんいたんじゃないかと勘ぐってしまうわ

    • 名無しの元気カメ より:

      いやステージが酷いは分かるが、君の方が勘違いしちゃってるというか「ゲームのレベルデザイナーはステージ設計がメイン」てのが全然違うで

      レベルデザインの募集となれば「そのゲームにおいて調整が必要で人が足りていない部分全て」が対象だから勘違いでもなんでもない
      実際、当時の募集でもブキ調整、バランス調整も想定業務に記載されてたし

  4. 名無しのふわふわマン より:

    結局ラグバグマッチングで台無しになるんだからマップと武器まともでもクソでしょ

  5. 名無しのヤバプリン より:

    採用したイカ研もイカ研定期
    一つや二つ広いステージデザインもあっただろうに悉くテトリスステージだったし

  6. 名無しの退屈ゾウ より:

    野上ばっか叩かれるけど開発の実質的な決定権はプロデューサーじゃなくてディレクターだろ

    • 名無しのエモハンバーグ より:

      少なくともリッター優遇の件については叩かれるべき
      恐らくそれのせいでどれもこれも縦長ステージになるように口出しした可能性もあるでしょこれ
      でなきゃこんなステージ出来上がらんよ一つや二つだったらともかく

    • 名無しの静卍 より:

      役職と職務内容なんて現場によって全然違いますけど
      それより任天堂社内のことに随分お詳しいようで

      • 名無しの困エゴサ好き より:

        役職職務全然違うとは言うけど介入or釘刺したりしたんじゃないかと勘繰ってしまうわここまでくると

  7. 名無しのキラキラバズり より:

    マップに関してはレベルデザイナー関係ない所で決められてるだろ

  8. 名無しの元気インフルエンサー より:

    全部縦長ステージで同じだから
    1ステージしかないのと一緒

  9. 名無しの悲民 より:

    プレイヤーの文句を真に受けた調整じゃないんか?
    2の頃に対面拒否環境の文句を散々言われて、強制的に対面環境にさせるために縦長で狭くして中央にプレイヤーが集まるマップだらけになったのかなって思ってたわ

    • 名無しのメンヘララーメン より:

      絶対これだと思うわ
      今作のメインやスペシャルの強弱を見ても攻撃側が強すぎる時があるし反省を過剰に反映させたように見える
      まあ、リッターに対する認識の甘さはあったみたいだけど

    • 名無しのキラキラコアラ より:

      その割には弱いスペシャルを消せって文句は全く聞かなかったのよな
      誰がサメとかチャクチとかハンコ欲しがるんだよ

      • 名無しの面白インフルエンサー より:

        そら調整班は自分のお気に入りの武器にサメとかチャクチは付けないから問題ないって寸法やろ
        ため息が出るわ

      • 名無しのふわふわネコ より:

        2でヘイト集めてたのは強スペシャルの方だったと思うけどな
        だいたいの環境で一部の強ブキが極端に流行る事が多かったから、環境ブキや環境スペシャルにヘイトが集中してた

  10. 名無しの笑活 より:

    レベルデザイナー採用途中まで行った
    内容までは守秘義務で話せないけど社員番号あてられて向こうからの課題を改善するだけで何も出来なかった

  11. 名無しのキラキラチンパンジー より:

    ナワバトラーロッカー背景作るのに忙しかったからしゃーない

    • 名無しの眠民 より:

      ネクサスビヨンドの石井さんに任せたら?ログイン少ない時用のCPUキャラの動きも人間ぽくしてくれるぞ。

  12. 名無しの強キッズ より:

    結局対面拒否環境になるんだからステージは奇抜な方がいい

  13. 名無しのリアペンギン より:

    当てない遠距離
    回線落ち初心者
    逃げてばかりの短射程
    3.4人倒しても塗らない味方
    連携取れた敵チーム
    10倍100倍に嫌がらせマッチシステム作動
    🤮

  14. 名無しのチル? より:

    どうせクソステならギミック有りのステージもっと欲しかった。3のステって背景と地形すり替えても成立するところばっかだからね。

  15. 名無しのびっくりキリン より:

    レベルデザイナーが何言おうが結局GOサインを出す上の気分次第だろ、その上が拒否ってこうなったんだよ

  16. 名無しの笑? より:

    OK出す側はゲームとしてどうかなんて見てないと思うよ。コンプライアンス的にまずいとこがないかみたいな見方しかしてない。それさえクリアしとけば何してもOK。

  17. 名無しの優民 より:

    レベルデザイナーって基本は地形設計だからマップが良くないのは基本的にはレベルデザインが良くないんだよな。
    いやもしかして、ヒーローモードメインというオチかもしれないけど…

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