1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
元々フルイドの方使ってて、どっちかというと積極的に近接戦も仕掛ける立ち回りをしてたタイプとしては、受け身術は欲しいなあ。
流石に前衛ほど前には出ないけど、中射程あたりで戦う立ち回りだとポジション移動とかで結構受け身術のイカ速上昇バフが効く気がする。
ここ見てるとステジャン・スペ性派が多いのね。
流石に前衛ほど前には出ないけど、中射程あたりで戦う立ち回りだとポジション移動とかで結構受け身術のイカ速上昇バフが効く気がする。
ここ見てるとステジャン・スペ性派が多いのね。
受け身でこんな使い方?
ジェッパの弓こういうキルも取れるし受け身積むのだいぶアリかも#Splatoon3 #スプラトゥーン3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/m08csqvR0F
— あびり🎮 (@abilirn_game) June 12, 2025
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ブキ性能的に、ジェッパ終わりを受け身で回避して逃げたり返り討ちはあまり現実的じゃないから、
相性はそこまで良くないと思う。
相性はそこまで良くないと思う。
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
受け身術なんて要らない!って思ってたけど、存外ラインマーカーのおかげもあって着地狩りを返り討ちにできる事もたまにあって、
これなら受け身術ありかも?とちょっと思い始めてる。
これなら受け身術ありかも?とちょっと思い始めてる。
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
受け身術使ったことないや
回避目的だと相手のボム上手ければ関係なくデスするだろうし
回避目的だと相手のボム上手ければ関係なくデスするだろうし
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
受け身を使うならクーゲル使った方が近接対面力的に優れてるんじゃないかな
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
自分が使った感想をはっきり言うと「ステジャンは不要、受け身と対物は割とあり」って感じでした。
ステジャンがなくて困る場面なんて10試合に1回あったかどうかってレベルでした
ステジャンがなくて困る場面なんて10試合に1回あったかどうかってレベルでした
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
スペ性、メインク、サブ効率をメインに積むのが個人的に楽しい
ラインマーカーはサブインク効率の効きが最低のグループのサブだから
、よっぽど強い思想がない限りはメインクやインク回復に当てた方がトータルで使えるインクは多くなると思うぞい……
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
弓のジェッパに受け身は強いと思っている派です
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
今までトラスト自体が過小評価されてたのは間違いないけど橙は橙で過大評価されてる気がする
コラボのほうが強そうだな…と思う場面がそこそこあることに気付かせてくれる
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
受け身発動したところでジェッパ終わり狩る敵を返り討ちにできないしいらない気がする
3 件のコメント
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ジェッパ自体が元の武器がなんであれほぼ受け身一択だろ
受け身ならクゲのほうが〜とかアホだろ、クゲか弓かはメインサブでの話であって受け身玉かどうかでブキ使い分けるか
普通に対物が一番っしょ弓は
橙は40〜120点でコラボは60〜80点くらい出せる武器
スプリンクラー=弱い、デコイ=弱い、だからコラボ=最弱とはならない