【悲報】アプデブーストも終了し結局マッチングが変わってないという現実に直面したプレイヤーによるクソゲー連呼始まる

【悲報】アプデブーストも終了し結局マッチングが変わってないという現実に直面したプレイヤーによるクソゲー連呼始まる 18
23 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:25:16.05 ID:rzF/C+D50
バカマチャレンジでほぼ同じチームで4-0になったら突然敵が猛烈に強くなって、デカラインホコでフルタイム1カウントも進められずに完敗
このクソゲーのマッチングって0か100しかないわけ?ブキチャレパワーって存在価値ある?

27 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:27:03.91 ID:+zry/JwV0
>>23
パワー差マッチングで勝ち負け弄ってるだけなんだから意味なんてねーよ

28 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:27:46.77 ID:paVR+anH0
>>23
チャレンジは同じ連勝数でマッチングするから4回勝った時が一番敵が強いよ

26 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:26:30.10 ID:+zry/JwV0
ゴミカスマッチングいい加減しろや

37 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:48:53.32 ID:36Cg6RdD0
>>26
みんな条件は同じだよ?

33 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:45:15.20 ID:LjxM8Si80
ごめん正直に言っていい?
もう飽きた

35 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:46:17.91 ID:ABB2BO800
結局52でよくね?

44 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:53:57.49 ID:J4JJ9V+s0
あいかわらず1キル5デスみたいなやつはいなくならねーし
なんもかわってないな

45 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:54:48.19 ID:36Cg6RdD0
>>44
敵も平等に戦犯は引いてる
その中で勝てないのは自分のせいです

47 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 22:58:25.40 ID:36Cg6RdD0
負けたのを味方のせいにばっかりしてる奴って人として恥ずかしくないの?

50 : なまえをいれてください 2025/06/13(金) 23:02:26.35 ID:+39E5XhYM
このブキパワーアプデはXに不満あるならこっちのパワー伸ばして遊んどけってことなんでしょうね
1戦ごとに変化、武器ごとに記録ってここでも散々要求されてたことだしな
上位勢はXマッチの3先の安心感と最低保障で数字盛る快楽から抜けられなくてやらない気がするけど

102 : なまえをいれてください 2025/06/14(土) 01:08:17.40 ID:dKUCRFXP0
内部レートが落ち着くまではゴミ味方くるな

208 : なまえをいれてください 2025/06/14(土) 08:50:18.36 ID:6UpBBbbq0
マッチ仕様変わろうとも民度が変わるわけじゃないんだよな
結局ヘタクソに足引っ張られて無駄に低評価喰らうだけ

98 : なまえをいれてください 2025/06/14(土) 00:54:51.84 ID:Kmm4e8u90
やっぱ味方の弱さにイライラするだけのゲームだこれ

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18 件のコメント

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  1. 名無しのテンション高民 より:

    まだこのゴミゲーやってる人いたんだ

  2. 名無しのイケいいね より:

    自分と敵4人は同じぐらいの強さで味方3人は3人で敵一人分ぐらいの強さのマッチングはなんなの?たまにならいいけど連続で起こるし異常だろ
    俺一人13k6d味方3人2,3k10d以上、敵4人12k以上のマッチング

  3. 名無しのふわふわペンギン より:

    1週間ももたなかったか 想定よりも短いな

  4. 名無しの優卍 より:

    この後あるであろうアプデ分も含めて結局イカ研が贔屓してるブキは優遇し、今まで辛酸を舐めてたブキはこれからも環境ブキ様の養分とする方針ということが分かったくらいかな

  5. 名無しのキラキラいいね より:

    連勝する→内部レート上がる→内部レートが上がることにより自分がキャリーする側になる→下手くそはここで下がる

  6. 名無しの困トラ より:

    まぁ前からラグもマッチングもひどかったのがswitch2に合わせたばっかりに何となく仕様がわかるくらい露骨に表面化しちゃっただけなんだがな、元が終わってる

  7. 名無しのヤバペンギン より:

    >やっぱ味方の弱さにイライラするだけのゲームだこれ

    今頃ォ…?

  8. 名無しの退屈おば より:

    これ今までパワーがその人で一律だったのが、武器ごとでパワーが決まっただけで、ガバマッチングなのは相変わらずなんだよね?

  9. 名無しのメンヘラ牛 より:

    弱いにも限度があるからな。それを超える奴らが味方に来ると人はキレる

  10. 名無しの笑ワンチャン より:

    むしろアプデ直後で復帰した下手くそのせいでよりつまらないまである

  11. 名無しのエモワンチャン より:

    ゲームは他人のせいにしてやるものじゃなくて楽しむものじゃ無いの?こういう奴がいるから皆他人のせいにしたりするんだと思うんだよな。一回そういう奴の黙ってもらえたら空気も良くなって誰も味方のせいにしないと思う🤔

  12. 名無しの楽活 より:

    なんかオープンの方が安定するわ
    ポイント量も上がったし

  13. 名無しの騒推し より:

    チャレンジ全敗、オープン全勝とかいうイカれたマッチングになってる。アプデ前はこんなではなかったのに…。
    後プライムFRZNは早く弱体化されてくれ

  14. 名無しの怒民 より:

    全ての負けが味方のせいでは無いが、中には味方がクソで負ける試合は確実に存在する

  15. 名無しの謎民 より:

    敵にラピ冬 黒ザップ 黒ザップ シマネ エナスタ3枚ふざけんな

  16. 名無しの強推し より:

    下手くそなやつは民度悪い←違う

  17. 名無しの悲ネコ より:

    直近で味方云々だとブキチャレは計測戦が大切やなって思ったわ

    計測事故った他よりレート低いブギ使うと、味方がストレスになるから、ブギそのものを使わなくなる。そのブギで遊びたいのに、味方の立ち回りにえぇ…ってなる事がめっちゃ多くて嫌になっちゃった

  18. 名無しのヤバ民 より:

    個人の強さってよりか噛み合いが重要なゲームになってると思う。自分と味方が噛み合えばむちゃくちゃ成功するし、その逆もそう。試合が0or100になる正体もそれ。それを味方が強い弱いと称するのはちょっと適当ではない気がする。前半むちゃくちゃ溶けてどうしようもなかった味方が何回目かの自分達のターンで化けてワイプアウトの立役者になって逆転したことがある。それは弱かった味方が5分以内で突然「強く」なったのか?おそらく違う。なんらかのタイミングでチームとして噛み合った、だから勝てた。

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