1001: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
サメがシールドを抜けないのっておかしくない?スペシャルなのに情けないよね
1002: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ウルショ「そうだそうだ、貫通させろ」
1003: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
グレバリ「ハンコサメ入ってくんな!!!」
1004: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
サメが弱いんじゃなくてシールドの仕様がクソなんだと思ってる。
シールドに備わってるインクタンク空にしてやったのに30Fくらい消滅ロックがかかってるのかすぐに消えずに残るから対物積んで破壊しても相手は大概サブ性無積みだから厄介すぎる。
その30Fあればサメもっと奥で爆発できるだろって。
シールドに備わってるインクタンク空にしてやったのに30Fくらい消滅ロックがかかってるのかすぐに消えずに残るから対物積んで破壊しても相手は大概サブ性無積みだから厄介すぎる。
その30Fあればサメもっと奥で爆発できるだろって。
0.5秒は残り続けるって強いな。ガロンならキルが間に合うし、強い強いと言われてるのが理解できた
1005: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
「サブ(メイン)に負けるとはSPなのに情けない」ってよく見るけど割と謎理論よね
ウルショだろうがカニだろうがシールドには防がれるしボム当てられてもヤられますし
ウルショだろうがカニだろうがシールドには防がれるしボム当てられてもヤられますし
1006: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
サメ君もジェッパとかショクワンみたいに、爆発のタイミングで元の位置に飛ばせてくれたらいいのに
1007: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
後衛のSPを全部サメライドに変えてほしい
万策尽きた後のカミカゼアタック用かな?
1008: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
半年以上ぶりにプレイしたけど未だにサメ最弱SPなのウケる。
なお、1年後でも最弱のまま。
1009: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
ここまで坂や段差に爆風を遮られて、それを直す気もないなら
むしろそれがコンセプトということにして
敵全員が急いで坂や段差に隠れなきゃいけないスペシャルになってほしい
具体的には遠爆ダメージ半径をボトルの初弾射程並みにしてほしい
むしろそれがコンセプトということにして
敵全員が急いで坂や段差に隠れなきゃいけないスペシャルになってほしい
具体的には遠爆ダメージ半径をボトルの初弾射程並みにしてほしい
でもすぐ直されていいから見て見たくはある。イベマで大爆発サメライド祭り来ないかな
1010: 名無しのスプラトゥーン splatoon.net
最弱とは思ってないが障害物貫通くらいは最低限いるだろと常々思ってる
14 件のコメント
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サメさんが…
もうそれ以上サメの悪いところを言わないで
スミナガ差し置いて最弱名乗るには強すぎる
スミナガは使う場所を間違えなければ少なくとも弱くはない
サメとスミナガを押し付けられたスパイガジェットはさぞかし強いんだろうな
3の傘自体まあはい…
スミナガは使っても死なないだろ、サメは使ったら死ぬんだよ
仕様なのかラグなのか引っかかる挙動するけど、たしかシールドとかキャンプのパージとかってサメの轢きで1発で割れてるんだよな
アメフラシもシールド壊せないっしょ
エリアしかやらない自分からするとめっちゃ強い
トリトル使ってみな。飛ぶぜ?
呼び方きっしょ
サモランでも、本当はカタパのコンテナ吹き飛ばせるのに爆発の中心が低いせいで入ることの方が少ないしな……
裏からでも落とせるチャクチを見習ってほしい
キューインキもメインごときに潰されるし、割に合わない