【疑問】スプラ3よりもスプラ2のシステムのほうが優れていたって過去作プレイヤーがよく言ってるの本当?

【疑問】スプラ3よりもスプラ2のシステムのほうが優れていたって過去作プレイヤーがよく言ってるの本当? 22
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
編成ゲーだから基本Xマッチしかやってないんだけど
スプラ4出たら色々スプラ2のシステムに戻してくれるんかな

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
降格はあってもいいけど、パリーン演出は嫌じゃのう……
普通に数字で示しておくれ……

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
編成気にするなら2のマッチングだと今より辛くならない?



謎に2を神格化する意見多いけど、普通に片チャーとか片アーマーとか不満は多かったよね
3の方が間違いなく編成事故は少ない

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
片チャーについては、片チャーになっただけで不満が出るようなブキ性能の調整が悪い
片チャーになっても良いように、まずチャーの性能をマトモに調整すべきだと思う

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
チャージャーがゲームに与える影響が大きすぎるんだよ。世に出たことが間違い

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
8人集めて、それから射程で振り分けるシステムね
そこにスペシャルも考慮されたら結構いい感じになると思うのよね

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スペシャル考慮、強スペ持ちの中でそれを溜められるかの勾配を生むだけじゃないかみたいなところある

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スペシャルに対するスタンスの違いを吸収するほどの味付けをsppでやるのはやばいと思う

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
試合中に武器持ち帰られるようにしてくれたら全部解決するのに頑なに実装しない謎

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22 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミラーマッチにして公平性を確保しようとしたのは良いんだよ
    そのツケでマッチングが遅くなるのをマッチする幅をバカみたいに広げて対策してるから結局公平なマッチになってないのよ
    しかも格差マッチバレないように平均パワー隠すじゃん
    これに限らず3はとりあえず間に合わせでこれでいいやみたいな所が目につくから不評なんだよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マッチングがグチャグチャなのはミラーマッチとかいう仕切りを作ったせいでもあるけどな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        そもそもスプラのブキバランスでミラーなんてのは無理だった。環境以外を持ってくると晒しや文句や罵倒、人格攻撃までされる。
        運営も民度も悪くなる一方よ。

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2ってPING値も考慮してマッチングしてたのは本当?
    もしそうならスプラ3もそうして欲しかったな
    今さらPING値参照してももう手遅れだろうけど

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    Chihedo_#2698アルティメットセンパイ
    弓バッジ3つ
    スタダストリンガーガイジ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ミラーマッチはほんとおもんない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ1からの精鋭スタップ陣が開発したスプラ2と
    新人教育の一環で開発されたスプラ3

    ろくな投資もせず
    スプラトゥーンというジャンルを潰したのは任天堂自身だからな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      実際スタッフロールとかで比較するとどのくらい変わったの?
      3から始めたからそのあたり知らないのよね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    編成差を帳消しにするほどの足手纏いが混ざるから片エナスタとか結局関係ないんだよな

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    Xマッチは見た目の編成事故は少ないけど、チーム内での実力格差があるマッチが多いから結局編成事故より酷い事になっている
    多分ミラー成立させるためにパワー離れたプレイヤー同士でもマッチングさせているんだろう
    そんなことするくらいなら、似たりよったりの8人集めての半々分けの方がまだマシ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      編成事故を無くすとは言うけど
      結局実力事故なのよこれ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結局格差マッチと言う名の編成事故が起きてるのよね
      で、その格差マッチで負けても「負けは負けだよね^^」って感じで最低保証分がっつり減らされる
      アホくさすぎる

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2を無茶苦茶批判して否定しまくってた「ナワバリ速報」っていうまとめサイトを見てたから安易に同調は出来ないかな。
    それによるとスプラ2はマッチングがゴミでバランス調整が最悪でイカ研はエアプで野上はクビにするべきだったらしいぜ?そんな意見が絶賛されたまま終わったんだから今更手のひら返しは出来ないだろう。
    スプラ3はそれより酷いと言ったところでじゃあなんでよりによってそんなクソゲーと比較するのさ。
    クソゲーとそれに勝る超クソゲーだったら素直にそんなのから見切りをつけて泡スプラに移行した方がよくね?w

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ3はそれより酷いと言ったところでじゃあなんでよりによってそんなクソゲーと比較するのさ。


      同タイトルのナンバリングなんだから普通に比較対象として成立するだろ。馬鹿だなお前は。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2だとXマッチでも普通に片チャー編成起きてたんだぞ
    片チャーとかいうゲームにならないクソみたいな編成事故が無くなっただけ3の方がまだマシなんだよなあ
    3が糞なのには変わりないけど2はそれ以上のクソ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      3がいいとは微塵も思わないけど片チャーだけは全てを上回るクソマッチングだからなあ
      正直Xマッチだけじゃなくナワバリとかバンカラとか全部のモードでチャーだけはミラーしといて欲しいわ
      チャー使いのマッチングが遅くなるとか気持ちよく短射程抜けないとか知らん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      たまにスクイクとリッターでミラーになるけどな
      チャー削除すれば解決する話

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    編成云々は今のゲーム性じゃ一生解決しない
    短射程が長射程に近づけないステージ構造とそもそもステージ構造関係なくメインに格差があってメイン同士の撃ち合いが成立しないのが悪い
    短射程が長射程倒す方法がSPしかないのがゴミ
    メインvsSPになってるから編成バランスなんて取れるわけない、別にSP回して戦う武器があってもいいけどSP回すしかやることないのは論外
    まず現状長射程の方がキル速速いの頭おかしいから長射程はキル速遅いけど射程と弾幕押し付け、短射程は射程ないけど機動力とキル速の速さから来る近接性能でどの武器もメインで戦うようにすべき

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    編成事故より中身事故ってるほうがヤバいことを今作で痛感したわ
    同じぐらいの実力でマッチングしてるの1セットで1回あればいいほうでしょ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    サブSPガチャは2から変わらんよ、一部の特定忖度ブキの存在も。
    スシなんか2の時は亜種が出る毎にシーズンに合わせて巧妙に忖度されてたし。クイボチャクチが壊れてた時→ジェッパが壊れてた時→最後にミサイルがぶっ壊れになった時、全部スシに合わせた調整だった、サブも全部トップクラスのボムだった。そして3からは露骨で誤魔化しもしなくなった。

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ2はXに価値が多少あったからそこは良いと思う
    降格演出がいらなかっただけで降格は必須だった
    3でX2000未満のうんこみたいな奴をXに上がりにくくして
    X行ったら卒業くらいの目標にしてあげるべき

    試合内容は3の圧勝
    2は対面拒否でスペシャル撃ち合いで糞すぎる

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