1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ実はめっちゃすごい仕様じゃない?ショクワンの使い方変わるわ。めちゃありがたい情報です!
ショクワンの可能性が垣間見える戦法が再注目される
これヤバい pic.twitter.com/izwxuumn6H
— ぶら坊 (@doMrBravo) January 29, 2025
検証ガチ勢がアーマー耐久を検証を開始
後でちゃんと作るけど、とりあえずショクワンダーのアーマーで分かった範囲のことを雑にまとめました
— つー (@ccopedia) January 31, 2025
・アーマーによる耐久が最初に発生してから30Fの間は無敵時間が残存?(ナイスダマが耐えられるのはこれのおかげ?)
・壁に張り付いてから18Fアーマーが持続?#splatoon3 #スプラトゥーン3 pic.twitter.com/pAWqbQmsPJ
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まじで全ジム使い見て欲しい。アーマーの使用が丸分かりで生存率が上がる。
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これ凄い
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ここに来てショクワンが開拓されてるのアツ過ぎる。しかも実用性かなりある。
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いざという時に知ってるとワンチャンを拾えるかもしれない
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ショクワンのアーマー検証すげぇw
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これ延長になった時にナイスダマで強制終了ならないの強いな
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これえぐいです。
0:49からやってることやばすぎる。
0:49からやってることやばすぎる。
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でも壁張り付く寸前はダメージ通るのはなんなん?
↑
(検証ガチ勢)
・貫通超過ダメージを受けている(100以上のダメージの場合)
・アーマーがつく前にダメージを受けている
・それらのダメージ発生がショクワン使用者の画面に反映されるのが壁に張り付く瞬間になる場合がある(かつてあった?)
今わかる範囲と推測はこんな感じです
ダメージ反映のタイミングが怪しい
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(検証ガチ勢)
・貫通超過ダメージを受けている(100以上のダメージの場合)
・アーマーがつく前にダメージを受けている
・それらのダメージ発生がショクワン使用者の画面に反映されるのが壁に張り付く瞬間になる場合がある(かつてあった?)
今わかる範囲と推測はこんな感じです
ダメージ反映のタイミングが怪しい
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プラベでの検証と8人のラグあり部屋だとまた話変わってくるからな…
8 件のコメント
ワイ「はいトルネ」
おいおい〜イカ研の健康損ねるような仕様見つけるんじゃないよ
稀に使えそう
どうせラグでまともに再現出来んタイプのやつよ そんで無駄に影響されたやつが真似て戦犯しまくる所まで見える
プラベ1対1のリッター様の弾でさえ5Fも遅延してる事実に涙が出るね
ショクワンは発動したらそれだけでアーマー付くようにしろ耐久値は60くらいでいいから
凄いけど流石に無敵が残るのは修正案件やろ
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