1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ステジャン標準搭載でいいよな。その上でステジャンを積むと完全にジャンプマーカーが見えなくなるとかでいい気がするんだけど
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
完全ステルスのローラーがヤグラにジェットストリームアタックしてくるから嫌どす
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ゾンビやエナスタで完全ステジャンとかステジャン受け身が横行したら「飛ぶべきかどうか?」という戦略性が完全に失われて「どんな状況でも飛ばない奴は戦犯」の脳死沼ジャンワーワーサッカーになるだけじゃない?
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メインの射程に応じた距離からジャンプマーカーが見えるならいい気はする。ステジャンつけたらマーカーが見える距離を縮めるようにする。
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メインの射程に応じた距離からジャンプマーカーが見えるならいい気はする。ステジャンつけたらマーカーが見える距離を縮めるようにする。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジャンプマーカーは見えててもいいんで、着地狩りされないようにもうちょっと無敵な時間がほしい。
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
むしろスパジャンはリスとビーコンの特権というのはどうだろうか
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悪くない案だ
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悪くない案だ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
8人ステジャンとかくだらなすぎるんだよな
ここまでくると弱体化じゃなくて標準搭載がいいわな
ギアに多様性も生まれるだろうし
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そしたら今度は次に重要性の高いギアを必須とされて堂々巡りにならなイカ?
ここまでくると弱体化じゃなくて標準搭載がいいわな
ギアに多様性も生まれるだろうし
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そしたら今度は次に重要性の高いギアを必須とされて堂々巡りにならなイカ?
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
他の専用ギアパワーが「発動に条件が必要」「時限性」「活躍する場面が局所的」「デメリット有」「ブキによって向き不向きがある」
みたいなのばっかりに対して、やっぱりステジャンだけ必須級に付け得だからバランス悪いと思う
何かしらの調整はいるんじゃないか
みたいなのばっかりに対して、やっぱりステジャンだけ必須級に付け得だからバランス悪いと思う
何かしらの調整はいるんじゃないか
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ステジャン付けてないジャンプは着地と同時に大爆発して周囲のみんな吹っ飛ぶようにしよう!
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
受け身好きなんだけどステルスが必須すぎるんだよな
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対物推しとしても中々難儀
ステジャンもうデフォ仕様でいいと思うんだけどな
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対物推しとしても中々難儀
ステジャンもうデフォ仕様でいいと思うんだけどな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそもスパジャンを消すべきなんじゃなかろうか
18 件のコメント
ステジャンがメインギア枠一つをほぼ完全に潰してるのは問題だけど、標準搭載か削除かは難しいところ
どうみてもこいつらには必要ないだろうからwwww
だからこその標準搭載じゃなくてギアなんだろうな
↓以下障害持ちはコレ
サブインク軽減 例 もみじ わかば 赤 ZAP
ス ペ 増 ・ 強
弓 傘 リッター 風呂 ハイドラ エクス
全長射程シューター
スタダ
女
介護が当然の100パー味方負担押し付けで
負け確のストレスゲー確定だし試合捨てるといい
1人でなんもできないゴミがキャリーないと
どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい
というかスパジャン自体が要らない
ステージ全体に関門みたいに進行度毎にリスを5個くらい作ればいい
エリア同様に盤面の塗り状況で起動して使えるようになるリスだ
自リスから連続制圧した部分だけ起動して、裏取りみたいな一段飛ばしでは起動しない
スプラは制圧前進していくゲームなのだからこれでいい
ギアなしでも3ライン以上離れたら完全に見えなくなるのを標準仕様にしてステジャン積んだ場合1ラインになる、くらいで良かったんだよ
縦長ステージで無限に遠くからでも見えたらそりゃイカンでしょ
ジャンプはビーコンのみにしたほうがいい
受け身の回避距離をボムの爆風から逃れられるくらい長くして、回避中完全無敵にすれば良い
武器性能のおかげでステジャン必須じゃなくてギア圧迫される心配のない長射程使いが、何を勘違いしたのかステジャン強すぎる、ステジャン弱体化しろ、短射程はステジャン積めて羨ましいとか馬鹿なこと言ってるのほんときっしょい
ステジャンないのが論外すぎて前線武器だけ1.0分確定でステジャンに持っていかれるのしょうもないから次回作からは標準にしてくれ
こういう考え無しって自分だけ使える前提で話すけど敵に同じことされることすら想像できないのは何でだろう
右スティック押し込んでZR3回押す練習したら?
君がとりあえず俺を批判したいのは伝わったけど、文章が下手なのか内容が頓珍漢なのか、何言ってんのかわかんなすぎてこちらからは何も言えない
スタジャンが強いというか他が微妙というか
受け身ぐらいに強さを揃えるなら着地後に動けない時間が増加するデメリットとかね
今更だけど3でギアも大した変更なかったのどんだけ手抜きなんだよ
ステジャンが見えるギアを対抗で出せばいいのでは?当然短射程限定クツ限定ギアになるが。全く対策ギアが無いのも問題でしょ。
ステジャンを専用ギアじゃなくて通常ギアにしたらいいと思う
サブ0.1から積めてメイン1積んだら今と同じ効果で3.9積んだら敵から全く見えないみたいな
安全靴と同じ理論でいいかもしれない
例えなんだろうがメイン1でスシくらいなら分かるけど今と同じくらいの距離じゃダメだろ。
ステジャンが標準搭載されたらホコで8人対物になりそう
積んでこないシューターがいたら利敵扱い
ステジャン標準搭載もそうだけど、ジムとかローラーが着地から1確出せたりスライド武器がスライドできるバグも早くどうにかしろ
これ仕様として当たり前のように残されてるのおかしいから
まともな感覚してたらおかしいって気づくだろ
わざわざ受け身とかステジャンみたいなジャンプのリスク抑えるギアがあるのに、武器性能だけでそれができるの馬鹿だろ
ジャンプはリターンある代わりにリスクのあるもので、見られたら確定でデスにしろよ
クアッドとかが当然の権利みたいな顔して沼ジャンの後スライドしてるのきしょすぎる
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
ジャンプに1秒くらい硬直つけろ
着地前に攻撃できないようにしろ
そしたら受け身も選択肢に入るだろう