660 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 15:16:40.48 ID:YWXJuSqr0.net
長射程を弱くすれば抱えなくなって地雷減るみたいな理論違うよな
地雷は弱かろうが抱えるの別にやめたりしないし負け多くて萎える事も無い
地雷は弱かろうが抱えるの別にやめたりしないし負け多くて萎える事も無い
662 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 15:58:47.81 ID:N/cUO2cZ0.net
まあ弱ければ使わないなんて理屈が通るなら若葉紅葉クラブラボールドなんてとっくに絶滅してるはずだし使用人口多いのはつまりそういうことだよ
663 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 16:13:26.69 ID:65/+HylBr.net
他ゲーって弱いキャラとかブキはライト層ですらほんと使われないのに、スプラだけ不思議ではある
665 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 16:18:45.61 ID:xDeJhEhf0.net
チーム戦でかつ個人戦績が反映されないからゴミ武器でゴミムーブしても自分は貢献したと思い込んでるんじゃないの
666 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 16:20:27.30 ID:N/cUO2cZ0.net
>>665
自陣高台からションベン垂れ流すだけで貢献したつもりになれるゲームにも問題がある
自陣高台からションベン垂れ流すだけで貢献したつもりになれるゲームにも問題がある
667 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 16:20:30.31 ID:VYvfmLig0.net
だってイカ研が塗るだけで貢献出来るって言ってんじゃん
669 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 16:38:57.40 ID:FJ2NeIrg0.net
味方インクの中を敵が泳いでくるスーパーラグゲーで塗りで貢献とな?
674 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 16:48:51.96 ID:iLtTEcnK0.net
なんだかんだモデラーとかボルマで敵から逃げ回りながらダンスするの気持ちいいから弱くても使いたくなるのはしょうがない
今でこそスプラトゥーンってゲーム自体が煮詰まってとにかく対面対面ッって言ってるだけで根源的な楽しさはこいつらみたいな存在だから
だって敵倒したいだけならエペでもヴァロでもやりゃいいわけだしさ
今でこそスプラトゥーンってゲーム自体が煮詰まってとにかく対面対面ッって言ってるだけで根源的な楽しさはこいつらみたいな存在だから
だって敵倒したいだけならエペでもヴァロでもやりゃいいわけだしさ
679 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 17:09:35.41 ID:ZDNOygemp.net
>>674
タコ踊りやめてくれよ…
タコ踊りやめてくれよ…
680 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 17:19:05.99 ID:65/+HylBr.net
>>674
対面がしたいユーザーの皆さんに喜んでもらうために、ステージを狭くして走り回りにくくしておきました
対面がしたいユーザーの皆さんに喜んでもらうために、ステージを狭くして走り回りにくくしておきました
676 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 17:00:14.13 ID:KGWSc0Va0.net
敵倒すだけのゲームにしたのイカ研なんすよ
691 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 18:29:04.44 ID:iLtTEcnK0.net
スプラ2の最後の方でミサイル回しまくりとかキューバンボムピッチャー回しまくりの対面拒否戦法で勝ってる奴はズルイみたいなのを散々上位勢が騒いでたの見てるからな
イカ研からしたら望み通りの対面強要ステージにしたのに何が不満なの?ってのはマジで思ってそう
イカ研からしたら望み通りの対面強要ステージにしたのに何が不満なの?ってのはマジで思ってそう
700 : なまえをいれてください 2025/01/14(火) 19:25:52.02 ID:YCtwfwBU0.net
弱い人にも勝ちを体験させるために強い人と組ませるは昔から言われてたけど
もし本当にそういうシステムにしているなら開発チームから説明したほうが良い状況になった
していないのならゲームデザインが大きく失敗しているから根本から見直しが必要だし
4はどうなるのかね
もし本当にそういうシステムにしているなら開発チームから説明したほうが良い状況になった
していないのならゲームデザインが大きく失敗しているから根本から見直しが必要だし
4はどうなるのかね
11 件のコメント
他の味方は不愉快以外のなにものでもない
↓以下障害持ちはコレ
サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP
スペ増ガン積み
弓 傘 リッター 風呂 ハイドラ エクス
長射程シューター全般
スタダ
女の名前
介護が当然みたいな100パー味方負担押し付けて
来る上にほぼ負け確のストレスゲー確定だし試合捨てるといい
1人でなんもできないゴミがキャリーないと
どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい
負け確の利敵は絶対にコイツらだしの利敵に対して利敵しても問題ない
そもそもインクを塗って陣地を広げるのがコンセプトのゲームで、その部分が他のFPSやTPSにはない唯一無二の強みだったんじゃないの?
実際そういうのが楽しいゲームだったんだよな1は
ザクでガンダムを倒すならやってみたい
逆なら性能だよりのゴミだから
自分は楽しいだろうが組まされる味方は負担を感じながらやってる
ヘイト向けられてもしょうがないよね
ナワバリの金モデとホコのボールドは上位でもそこそこ活躍しとるで
他にもエリアのパヒューとかアサリのホクサイも安定して良い結果出してる
この辺は持ってくるルールさえ間違えなければ全然良いと思うよ
まだこのクソゲーやってる人いたんだ
塗ってるのが楽しいというよりやられるのが苦痛なんだよ
下手な奴は対面しても勝てないから逃げて塗るくらいしかやる事無い
仮にいきなり超絶エイム力が与えられたらそういう奴らも塗りなんて捨ててひたすらキルしに回るよ
でも現実問題そんな事はあり得ないので塗りに逃げる
そして対面の経験値が増えないから一生上手くならない
塗り武器が活躍できるようなゲームデザインにしないイカ研が無能
塗りがスプラのコンセプトじゃないのか
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
弱ブキはナワバリだけにしておけ