スプラ3って決まりきったことをいかに上手にこなせるか”人間味がない単調なゲーム”になってないか?

スプラ3って決まりきったことをいかに上手にこなせるか”人間味がない単調なゲーム”になってないか? 11
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんかスプラ3って人間相手にオンゲーしてるって感じしないんだよなぁ
ステージクリア型のアクションゲームでひたすら同じ面のタイムアタックしてるって感じ
上手い人見てても、サッカー上手いというよりリフティング上手い人の芸見てるって感じ
決まりきったことをいかに上手にこなせるかってゲームになってないか

1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
? ゲームだしそんなもんじゃないの?
何が言いたいかわからん



対人ゲーなのに対人してる感じがしないって事でしょ。
俺はそうは思わんけど。ナワバリしかしてないからかもしれない。

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ナワバリ全然やらずガチマXマッチばかりだけどめちゃくちゃ画面の向こうに人がいる感じするけどなあ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
決まりきったことを上手くこなせるというよりも
「どれだけ敵が嫌なことを、長時間押し付けることが出来るか」
みたいなゲームになってるから、それ故に動画映えしにくい

他のゲームでも無くはないんだけど、いかんせんスプラはその割合が多すぎる



対戦ゲーの基本にして極意じゃなイカ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
違う違う
ステが一本道で考えることや見るとこ少ないから決まりきった動きをより上手くできる方が勝つってことだろ
対応力よりキャラコンとエイム重視になった
2に比べてな

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
>対応力よりキャラコンとエイム重視になった

これが近いかなぁ
求められる能力が、一人用シューティングに寄ったイメージ

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
3は手首捻りコンテストだからなあ
戦略とか駆け引きみたいなのはあんまりない

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
実際駆け引き外でのキルデス多発するゲームでキルデスがきっちり重いから対話が少ないって言われると割と納得してしまう

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そこに駆け引きはあるんか?

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11 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    嫌がらせゲーなのがスプラトゥーンで
    作業ゲーなのがサーモンランよ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    ゲームなんてそんなもん

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    何かしてるふりして実際なにもできてないゴミカスからしたらそうだろうな

    ↓こいつら

    サブインク軽減 例もみじ わかば 赤ZAP

    弓 傘 リッター 風呂 ハイドラ エクス

    長射程シューター全般 

    スペ増ガン積み 

    スタダ

    女の名前

    介護が当然みたいな100パー味方負担押し付けて
    来る上にほぼ負け確のストレスゲー確定だし試合捨てるといい
    1人でなんもできないゴミがキャリーないと
    どうなるか見せつけるほうがまだ楽しい

    負け確の利敵は絶対にコイツらだしの利敵に対して利敵しても問題ない

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    だから謎ミラーのXはクソ、他ゲーやった方がいい
    バンカラは楽しい

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    これがイカ研の目指した面白さなんだろ
    俺はメチャクチャセンス無いから方針変えろと思うけど
    もしかしたらこれが良いという層もいるのかもしれない

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    まだこのクソゲーやってる人いたんだ

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    そんな崇高なものじゃない
    単純にジャンケンポンしてどっちが噛み合うかのゲーム
    ただそれだけ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    そりゃスシみたいな万能ブキを強化しまくってそれ以外はほとんどゴミにしたんだし単調になるのは当たり前。メタもほとんど機能してないし。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      元の投稿は2023年5月なんだけど、その頃のスシってどんなんだったっけ?

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    > 駆け引き外でのキルデス多発するゲームでキルデスがきっちり重いから対話が少ない

    分かりやすい言語化。
    他のゲームだと「駆け引き外でのキルデス」を少なくするか、人数を多くして責任を分散するかでバランスをとっているイメージ。

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    手首ひねりコンテストwwww
    感度5でも振り向きエイムできなくてずっと練習してるわ
    ピタッと止まらねぇ

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