282 : なまえをいれてください 2024/10/19(土) 15:31:03.32 ID:dfqGEucP0.net
内部レートが近い人同士が同一戦力になるようにマッチングする仕組みになってないの控えめに言って頭おかしいよな
293 : なまえをいれてください 2024/10/19(土) 15:59:21.72 ID:Otm7ESJQ0.net
>>282
新しいアカウントでやり直したりするとわかるけどAまでは時間かけてでも同じ実力レベルの8人大体集めてマッチングするよこのゲーム、だからなんかやたら良い試合するなってのが増える
Sに行くと何故かそれをやらなくなる
新しいアカウントでやり直したりするとわかるけどAまでは時間かけてでも同じ実力レベルの8人大体集めてマッチングするよこのゲーム、だからなんかやたら良い試合するなってのが増える
Sに行くと何故かそれをやらなくなる
306 : なまえをいれてください 2024/10/19(土) 16:53:50.64 ID:dfqGEucP0.net
>>293
それは過疎ってるだけなのでは…
Sもシーズン開始直後の降格組がごっそり抜けた後は平和になるよ
ボコるの申し訳なくなるけど
それは過疎ってるだけなのでは…
Sもシーズン開始直後の降格組がごっそり抜けた後は平和になるよ
ボコるの申し訳なくなるけど
284 : なまえをいれてください 2024/10/19(土) 15:33:59.25 ID:iAc3d+320.net
武器ごとのレートも用意しないとミラーの意味まじでない
294 : なまえをいれてください 2024/10/19(土) 16:03:20.16 ID:iAc3d+320.net
レート幅25変わるだけで5000位以上ランキングが変動する
ゴミとまともなのすみわけできてなさすぎておわってる
ゴミとまともなのすみわけできてなさすぎておわってる
411 : なまえをいれてください 2024/10/19(土) 22:51:00.91 ID:wJXNt1Nz0.net
ただでさえ格差マッチングのせいで気分悪いのにやられた言われまくるとイライラしてくるな
相当健康に悪い
相当健康に悪い
477 : なまえをいれてください 2024/10/20(日) 04:26:29.53 ID:fP6q3bXS0.net
たまにしかやらんけどこんなゲームよく真面目にやる気になるなと逆に思うけど
マッチングとラグで8割決まってるようなものなのに
マッチングとラグで8割決まってるようなものなのに
600 : なまえをいれてください 2024/10/20(日) 17:19:50.13 ID:9vuBHB3y0.net
Xマッチ潜りたくなくてソロでもオープンばっかやってる
これ以上自分を壊したくない
これ以上自分を壊したくない
844 : なまえをいれてください 2024/10/21(月) 12:41:45.80 ID:5AMI27QC0.net
ここの人らがヴァロやったらゲロいぐらいの格差マッチですぐ辞めると思うわ
ブロンズシルバーも初狩りマンだらけだし
ブロンズシルバーも初狩りマンだらけだし
859 : なまえをいれてください 2024/10/21(月) 14:31:14.73 ID:4EJXDl1Q0.net
上振れしてパワー出てるといっても、自分が調子いいとかじゃなくて、単にゴミクズを引く確率が低くて上振れてるってだけなんだよなこのクソゲー
結局マッチング次第
結局マッチング次第
865 : なまえをいれてください 2024/10/21(月) 14:54:21.67 ID:RgPykDJy0.net
2勝3敗繰り返すクソマッチングで200近く溶かしたわ
958 : なまえをいれてください 2024/10/21(月) 21:22:28.61 ID:xvS0G46N0.net
イカ研の格差マッチ次第で
10連敗くらいは普通にありえる
10連敗くらいは普通にありえる
789 : なまえをいれてください 2024/10/20(日) 23:56:50.37 ID:AUdzHt1s0.net
部屋パワー出てない以上
イカ研のやりたい放題よ
イカ研のやりたい放題よ
24 件のコメント
などと雑魚が言っており
実力差をなくすマッチング方法を提案してるやつ誰もいない時点でお察し
レートのある対人ゲームとしての基本なんだよね…同じくらいの相手と対戦出来るって…
連敗すると何が悪かったのかメモプ見るけど味方が弱かっただけで安心する
武器パワーや編成の相性もあるし、そうなると「実力が同じくらい」の定義ってなんだろうね
正確にマッチングしようとすると時間がかかる。←分かる
だから、適当にマッチングして無駄に5分間の試合してもらいます。←は??????
マッチングに時間がかかるときほど格差を感じるから、
時間をかけてマッチングしてるんじゃなくて過疎ってて無理やり試合を組ませるのに時間がかかっているんだと思う
キャリー用の弱いやつわざわざ見繕ってきてるから時間かかってんじゃねえかと思ってしまう
アルミホイル巻いとけ
最上位を除けばある程度合わせられてると思うが……もっとピッタリ合わせようとするとマッチング時間がさらに伸びるぞ?
2時代に全員Xに行かせろとか言った結果です
本当にごめんなさい
イカ研は頭が良いからマッチング時間がなるべく短くなるよう、最初からかなり大きめの幅でマッチするようにしてくれているんだよ
素晴らしい運営だね!
まともなゲーム作れないくせにブキ調整とかいうしょうもない事ばっかりしてかき回してる
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
同じ実力でマッチングなんて幻想なんだよ
と言うか野良のチーム戦では無理
自分が計測失敗した時のXPと上振れした時のXPがどれだけ離れていようが、自分の実力とやらはXPに差があっても同じだろ?
みんなどの状態にあるかわからない数字でマッチングする訳だし、試合中に調子が上振れするか下振れするかもわからない。めちゃくちゃ格上かと思った奴と再戦したら次は戦犯だった事だってある
その上、こんなに武器種があるなかある程度ランダムにマッチングしている
実際、実力近いんじゃないの。上振れた時の自分のパフォーマンスを実力だと思ってるとか。
ブキもXPも両方マッチさせるのにそもそも無理があるんだと思う
だから歪みが生じてしまう
自分の調子の良し悪しだけでもレートかなり変わりそうだし不可能だろそんなの
フェスやる気ないから銀モデでほぼ塗ってるだけなのに勝率50%超えてて草
てめえはいつもそれ以下の仕事しかしてねえんだよ
ブキごとの自分の適性レベルが数値化する必要もあると思う人挙手?!?!
これやると混乱するかも知れないけど漠然と必要じゃないかと思う。
素人考えだと勝率5割調整とかミラーマッチとか格上に格下をキャリーさせるとかそんな小難しいことせずに、単純に実力が近い人同士を8人集めて敵味方に分けるやり方のが方がずっと楽だと思うんだが何故それをやらないんだろう
2……実力の近い8人を集めてそれっぽく振り分け
3……実力の近い8人をブキ種を考慮しつつ集めて振り分け
2方式だとスシ7とリッター1集めたら片方だけリッターありの編成になることもあって不満があった。それを改善したのが3方式。
ちなみに勝率5割調整とかキャリー云々でマッチングしてないし、レートマッチングするならそれらは意図せずともなることだよ
だからブキ毎にパワーだのレートだの付けろって何年もずーっと言われてるんだろう。