1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ちまちま区切りを追加しないで、1~2000、2001~5000、5001~10000、10001~30000みたいにしちゃいなYO
もうどうせ4の準備期間なんだからあれこれテストしたらいいのに
もうどうせ4の準備期間なんだからあれこれテストしたらいいのに
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局根本的な解決にならないのよね。10000位の対戦相手にふさわしいのは9999位または10001位であって5001位とマッチングしたら今と大差ないし。
じゃあ実力示す値でマッチングが理想かぁからの現状なんで1回叩き直さないと無理…
じゃあ実力示す値でマッチングが理想かぁからの現状なんで1回叩き直さないと無理…
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
本当は「XP上下500幅でしかマッチングしない」とか出来れば良いんだが、最低保証のある現環境では無理があるんよな
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
最低保証をもっと極端に小さくすれば大体解決するんじゃ……って1e333回くらい思ってるけど一向に変わらないんだよな
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
去年の統計課データだからあれだけど、この位の区切りだと最上位以外はXP差が最大で150~200くらいに抑えられるみたいだから500以内でオナシャス!みたいな現状からは前進するんじゃない?
細かく区切ってマッチング待ち時間がどうなるかは分からんけど
細かく区切ってマッチング待ち時間がどうなるかは分からんけど
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そんなことしなくても、XP30以降のXPがインフレする人たちを除けば極端なXPの格差マッチは発生しないよ
◯位バッジ持ちが来た!格差マッチだ!とかのパターンも、バッジ持ちの今のXPが低いだけだったりするから
◯位バッジ持ちが来た!格差マッチだ!とかのパターンも、バッジ持ちの今のXPが低いだけだったりするから
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう上位2000はレイドボス扱いでいいだろ
15 件のコメント
強者に負けたらXPが減らないように、弱者に勝ってもXPが増えないようにしてくれたら別に格差があっても許せるんだよな
要は最低保証とかやめて普通のレーティングにしろという話
最低保証のない普通のレートで
気持ち悪い武器ミラーをやめて
マッチングするレート幅を絞り
チーム間の平均レート差を少なくマッチングする
だけで良いんですけどね
>そんなことしなくても、XP30以降のXPがインフレする人たちを除けば極端なXPの格差マッチは発生しないよ
◯位バッジ持ちが来た!格差マッチだ!とかのパターンも、バッジ持ちの今のXPが低いだけだったりするから
ほんまにこれであることを理解してほしい
言うて腐ってもバッジ持ちだしなぁ
ブランクでワンチャン勝てる可能性もあるだろうけどさ
それじゃないから言われてんだよ現実見ろよw
バッジどうこうの前に元から配信者とかでバレてんだよ下位XPでもとんでもない格差が起こり続けてるのは
マッチング幅は勝敗による変動幅内にすべき
買って+20されるなら上限は自分のXP+20まで
逆に言えばそれ以上差のある相手とマッチングするなら格下に負けた時はその差の分減らされるべき
自分より200低い相手とマッチングして負けたら-200
スプラ
今回のアプデで最大同接2000人の上位勢は、大体数百人から4対4でミラーマッチを組むと言うかなりハードルの高いマッチングを要求されるから3分経とうがマッチングしないだろうな
上位勢は平日昼間や深夜配信のXマッチはできなくなる
まあでも最低保証ないと1位付近の上位勢様が勝ち越しても+3ポイントしかもらえなくて関係ない視聴者が文句言い出すんですけどね
下手くそにXマッチさせんなよいい加減
誰が得したの?誰でもXマッチ
最上位以外はほとんど近いXパワーでマッチングしてるってどこかで言われてなかった?
最低保証については、任天堂が「厳密なレート制をやりたいユーザー」じゃなくて「勝ち続けたら無限に上がるシステムを望むユーザー」を優先したってことだと思ってるから、4ならまだしも3のうちには優先対象を切り替えることはしないと思う
任天堂のことだし、特に最上位は勝っても上がらなくなるシステムは「レート制としては正しいかもしれんが我が社の提供するゲームには相応しくない」って思っててもおかしくはない
センスの無さがエグいな
プレイヤー数の多いボリュームゾーンはむしろ範囲を狭めるべきなのに、
どんだけアホなら逆に最上位より広げるのが正解だと思うんだよ
XPでいうと30000位はどのくらいなんだろ
今より狭い幅でマッチングさせて欲しい
勝てばようやくXP2000に戻るって試合で味方3人が一生自高から降りない金モデ赤ザップダイナモ
2000付近まで来る度にそんなマッチングばかりで壁の突破が厳しすぎる