501 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 13:59:26.37 ID:9iNbKeMM0.net
サブスペ自由化にすればタヒに武器は減る
502 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:05:54.87 ID:5BT+BFJF0.net
真っ当なサブスペを最初から付けておけば誰も文句言わないし亜種すら要らないのにな
楽しまれたら悔しい精神でゴミみたいなサブスペの武器を量産するから仕事が増えることに気づいた方が良い
楽しまれたら悔しい精神でゴミみたいなサブスペの武器を量産するから仕事が増えることに気づいた方が良い
503 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:15:53.93 ID:8MKDCSKs0.net
サブスペ自由化したら全組み合わせのバランス調整は必然
さすがにタヒ人出る
さすがにタヒ人出る
505 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:29:44.34 ID:XzQb1Lj50.net
サブスペ自由にしろとか言ってるやつがスプラ作らなくて良かったな
一番自由にならなくなる方法だもんなw
一番強いサブスペつけるだけだもんw
一番自由にならなくなる方法だもんなw
一番強いサブスペつけるだけだもんw
506 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:30:33.04 ID:QUTbT6rn0.net
サブスペ自由にしてバランス取れたらイカ研にごめんなさいするわ
509 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:38:41.37 ID:b7MfRCD40.net
52にウルショつけるとコスト300くらいにすればええかなサブのインク消費8割な
510 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:38:56.39 ID:5BT+BFJF0.net
サブスペ自由化は無駄なサブスペがタヒ滅するだけでなく無駄なメインもタヒ滅する
最強構成以外は利敵行為として通報される秩序の世界を望むならそれでも良いけど
最強構成以外は利敵行為として通報される秩序の世界を望むならそれでも良いけど
511 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:39:17.90 ID:T+wIAp6c0.net
強い方の組み合わせしか選ばれないのを避けるために雑魚いサブスペの組み合わせもらったら亜種も雑魚い組み合わせ確定するのかわいそう
512 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:43:41.95 ID:auFMKk/r0.net
イカ研は短絡的に縦長やら格差マッチを採用してその弊害を考えられなかったけどサブスペ自由化しろって言ってる連中はそのイカ研にも劣るアメーバ
516 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 14:52:02.55 ID:LoVZw64I0.net
コスト性でもバランス取れる気がしない
519 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 15:04:23.76 ID:ZPcxP/cRp.net
コスト性にしてもいいけど強構成にはイカ速減とか復活時間増とかインク効率低とか別の要素で調整を取らないとな。151種類のブキにサブスペ…無数にある組み合わせのバランス調整とか労力が足りなさ過ぎる
522 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 15:07:40.11 ID:5BT+BFJF0.net
>>519
素人には無茶振りに思えるけどそのバランスを整えるのがバランス調整班の仕事だからね
逆に言えば今のイカ研はバランス調整という仕事を放棄してる
仕事しないことが社員の健康に繋がると言われたらそこまでだが
素人には無茶振りに思えるけどそのバランスを整えるのがバランス調整班の仕事だからね
逆に言えば今のイカ研はバランス調整という仕事を放棄してる
仕事しないことが社員の健康に繋がると言われたらそこまでだが
520 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 15:06:52.00 ID:CHOYm8R/0.net
コスト制にしても不当に安く設定されてるやつが流行るだけ
527 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 15:32:06.90 ID:3uUouO250.net
シーズンごとにサブスペ変えるのはどうだ
そしたらどのサブスペが付いてるかの不平等は無くなるし毎シーズン当たり外れの悲喜交々で盛り上がりが保たれる
自分も相手も対面の仕方が変わり環境もシーズンごとに動くからスリリングできっと楽しいと思う
そしたらどのサブスペが付いてるかの不平等は無くなるし毎シーズン当たり外れの悲喜交々で盛り上がりが保たれる
自分も相手も対面の仕方が変わり環境もシーズンごとに動くからスリリングできっと楽しいと思う
521 : なまえをいれてください 2024/09/18(水) 15:07:32.89 ID:LoVZw64I0.net
イカ研もコスト性は考えたことあるはず
「思い付いたけどあえてやらなかったこと」だ
「思い付いたけどあえてやらなかったこと」だ
45 件のコメント
サブスペ自由化の1番の弊害は自由度高すぎて難しくなるところだな
ゲームとしてプレイングの成熟が難しくなるし遅くなる
カスタム面や戦略面で戦う側面が強くなって判断や立ち回りが複雑化する
ゲームってお互いの手札見せあった上で駆け引きや読み合いをするもんだけど、サブスペ自由にするとそれが成立しにくい
この武器はこのサブスペでこういう立ち回りでこういう特徴があるからこう対処しようってセオリーが組み立てにくいし
生じる選択肢が多すぎて色んな可能性をケアし切るのが不可能になるから最終的にマジでフィジカルゲーになる
今より確実につまらなくなる
「テンプレ以外は地雷」が更に加速する
もう弱いスペシャル消せば良いじゃん
使い手楽しくないし味方に居ても残念だし調整の手数増えるしで良いとこ無しじゃん
ハンコとかデコイとかサメとか誰も幸せにしてないんだからいらないだろ
サブスペ自由化にすれば、死に武器はもっと死ぬと思うんだよなぁ
リッターにはクイボとソナーな
スプラ4は中古売買できないダウンロード版を買って任天堂を応援しよう
ブラスターやバケツ、シューターがクイボを持ち、クイボが飛び交う環境は嫌です
ほとんどの武器がスプボクイボビーコンとウルショテイオウドリンクのどれかをつけるだろうからつまらん
ここまでブキ増えたらサブスペ覚えるより試合始まってから目視で確認する方が楽じゃないのとは思う
強い組み合わせガーとか言われそうだけどそもそも強いブキ弱いブキっていう概念をそのままにサブスペの組み合わせで強引に解決してる現状の方がゲームとしてはどうなのと思うし
赤鉛筆とかボトル亜種(名前忘れた)を作って◯に亜種増やすくらいなら、ローラーとカーリングみたいな強い組み合わせでも暴れ過ぎないように調整してくれた方がわかりやすいし自由度も高くて良い
逆に縛られまくりということがわからないのほんと低能だよな
自分で作ってやってみりゃいいやん、応援するよ
無駄なメインも死滅する←今の時点で死滅してるようなもんだからセーフ
基本的に短射程に強いサブスペ配ってバランスを調整してるんだから長射程が有利になるに決まってる
リッターからペナアップウルショ飛んできたら発狂もんだぞ
出来ることならキャンプにシールドバリアで守護神ムーブかましたいね
シールドはアレだけどバリアは相性いいと思うんだ
イベマでサブスペランダム化とかあれば面白そうと思った
サブスペ自由なんてクソつまんないに決まってんじゃん
義務教育中か?
お前の便所の落書き誰も見てないよ
一人でシコって死んどけ
サブスペより武器の射程によってアーマー差つけろ
リッターとボールドが同じ体力で同じ量の攻撃受けたら死ぬとかリスク格差ありすぎだろ
強武器に強sp付いてて弱武器に弱sp付いてるのが健全じゃないからな。持ち込むのが利敵とか言われてる原因がバランス調整班の無能さも依怙贔屓に起因してるんだからもうしゃーないがな。
コスト性にしたって塗りブキが最強スペブッパするだけの環境になったりする
全員スプボウルショ待ったなし
クイボウルショ持ってるのに使われないブキがいるらしい
普通に上位武器だけど
お前の2500未満のドブ部屋の事情なんかしらねーよ。わんさかおるわ
サブスペ自由化の話は毎回同じ結論になってるのになんで何回も出るんだ
こんなクソ環境になろうとは誰が予想したか
だったら自由化の方がまだマシってわけで
そりゃ意見なんて無視で勝手に結論づけてるだけだしな。
反対派は今の仕様での大失敗や過疎の現実から目を背けてるし話になるわけがない、偏るだとか色々言うがもう現状そうなってるから自由の方がマシと言う意見もどんどん増える。実際試合でゴミ持ってきたら皆文句言うでしょ。
固定の方が調整が難しいのなんて誰が見ても明らかだし、イカ研の健康的にもパーティーゲー的にもユーザーのモチベーション的にも今の窮屈なゲームより自由の方がマシだよ。
サブスペを自由にしたら
それこそ世界観が完全に壊れるよ
ただでさえ脳死スペシャルが
おかしくなってるのに
サブスペ自由化したほうがむしろ調整は楽になる定期
メインサブスペでそれぞれの使用割合と勝率のデータ取るくらいは簡単なはずだからな
どんなメインでも高い使用率を誇るサブなら明らかにopだから弱くすればいいし、開発が想定してる使用率より極端に低いなら強くすればいい
散々揉める環境武器はメインかサブかスペか強いのはどれなんだ論争も一発で解決する
というか基本的に後出しアプデでバランス整えてくこと前提のゲームなのにサブスペが一度定められたらサポート終了までそのままって正気じゃないんだよ
単純にプレイヤー視点で複雑化しすぎるから自由化には反対だが、調整難度については言うとおりだわ
初期洗濯機とか炭酸ナイスダマをナーフしまくった挙げ句、結局メインナーフしてやっと落ち着いたのとか完全にコレでしょ
だから結局統合的なバランス調整をしたら暫定1位のサブスペは変わらないんだから、人によってはこのサブスペ構成で〜みたいな多様性なんかどう足掻いても皆無だろ
クイコンできるブキが多すぎるし根本からパラメーターなりいじくらないと破綻するよ
ゲームシステム基礎は今と同環境のままと考えて、完全に対面至上のエイムゲーと最適構成なものでどうせ過去から優遇されるスシとか52かボトルシャプマが加速するだけ
ギア変えるだけで利敵だと虚偽通報する人もでそう
良し悪しはともかく、こういう意見が出るのはさもありなん
いっそ雑魚ブキは消してくれよ
シーズン半毎にありもしない強化を待つよりその方が諦めも付くってもんだ
使用率が無印亜種両方極端に低い(ワイロなど) もしくは 無印亜種で差が開きすぎてる(カーボンなど)場合は
サブスペ変えてやっても良くないか?
無印亜種両方低い場合は武器自体が弱い場合もあるけど
仮にコスト制にしたところで環境を第一優先とした調整にはならんぞ、ハンコがナーフされてきたのを忘れたのか
そもそもギアですらこの武器にはこのギアって大体固まっちゃってんだからコスト制にしたって結局この武器にはこのサブスペじゃ無い奴は利敵だって騒ぐだけだわ
ある程度自由に選べるってのが重要なワケ
選んでそれなら言われても仕方ないが
現状はあるものから仕方なく選んでる
糞ほどキャラ格差あるゲームも多様性とおもしろみが欠けるだけで強キャラだけ使うように使用者側がなっていくから対戦バランスなんて調整する必要性ないんだよな。
対戦バランス調整なんて偉ぶれる指標ではない、どちらかと言うと土俵に乗れるくらい特色の強いキャラをいかに作れるかの方が偉い。
イカ研は何かの劣化版ブキ沢山そろえて品揃え豊富ですって言ってる。
要は調整が健康に悪いからやらないってだけだろ
それでもリッターが恵まれる未来が俺には視えるよ
どうせ調整出来ないんだからサブスペ自由化は問題無いだろ、2も3もコンテンツ小出しされる方が嫌だわ。どうせ片方しか使わないブキ出るくらいならそれでいい。クイボ、スプボウルショみたいな構成はポイズンかかったくらいのイカ速、硬直増にすればいいだろ。
クラブラ「」
スマブラの対戦バランスを学ぶべきだとは思う
桜井のYouTubeチャンネルでも言ってたけどパラメーターをバランスで考えるほど歪になる
ボトルとかクーゲルとかこいつらが顕著だけどこいつらは緋の目の絶対時間クラピカみたいなもん。ハンターハンターみたいな特性による相性や戦術が物を言う能力バトルがスマブラだとしたら、今のワンピースみたいに覇気でゴリ押しするだけの脳筋ゲーがスプラ。僕が考えた最強のブキです!じゃねーんだよ
カーボンにトードー、ワイドにSボム、H3やジェットスイーパーにスミナガ
金モデうっとおしいからジェットパック(フェスで金モデ軍団大嫌い)
スプラ3を経てここまでブキが増えて
スプラ4の開発めちゃくちゃ大変だろうなと思う
今後も新ブキ作らないとファンも待ってるだろうし
かと言ってバランス調整もしんどいしネタ出しもしんどい
スプラ4どうすんだろうなってかなり注目してるところではある
もっと自由が無くなるって言っても現状のゴミブキサブSP持ってきたら皆文句タラタラなんだろ。今だって事実上自由なんか無い。
どうせ現仕様で自由に持ってきたって勝てる見込みも激減するんだから、好きなブキに強いのを付けてでも最低限の仕事をしてもらう方が良いでしょ。慣れないブキでやる気もなくやられる方が迷惑。