1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
まじでリッター地雷しかいないしリッターの強化案考えてみた。他にある?
•対物強化
•ノンチャの塗り強化、塗り射程延長
•微弱なエイムアシスト追加(スタダと逆でキル取れてない時間に合わせて強化されていく)
•当たり判定を鉛筆や竹と同じ大きさに
•フルチャで射出されたインクの周りに70ダメの衝撃波を発生(オブジェクト貫通)
•デフォルトペナアップ
•ペナアップ装着時にペナアップの効果にボーナス
•ヤグラに乗っているときカンモン突破のカウント進行を早める
•ガチアサリを相手ゴールに入れたときカウントボーナス
•ホコを持ったときイカ速にボーナス
•対物強化
•ノンチャの塗り強化、塗り射程延長
•微弱なエイムアシスト追加(スタダと逆でキル取れてない時間に合わせて強化されていく)
•当たり判定を鉛筆や竹と同じ大きさに
•フルチャで射出されたインクの周りに70ダメの衝撃波を発生(オブジェクト貫通)
•デフォルトペナアップ
•ペナアップ装着時にペナアップの効果にボーナス
•ヤグラに乗っているときカンモン突破のカウント進行を早める
•ガチアサリを相手ゴールに入れたときカウントボーナス
•ホコを持ったときイカ速にボーナス
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
んなことしたって当たらんもんは当たらんから意味がない
↑
エイムアシストつければいいだろ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何言ってるの君……
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
強くても弱くても不快だからボコボコにナーフして使われなくして欲しい
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
両チームに強いリッター居る方がストレス少ないだろ
衝撃波でアシストつくから雑魚でも貢献できる
↑
敵、味方両チームに居ても、使い手が強くても弱くても、ゲームとしてこいつは面白くないの
あと衝撃波でアシストってどういうことやねん
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局上手いリッターが下手なリッターを一方的に撃ち抜くだけだから変わらん
34 件のコメント
>•微弱なエイムアシスト追加(スタダと逆でキル取れてない時間に合わせて強化されていく)
>•ペナアップ装着時にペナアップの効果にボーナス
>•ヤグラに乗っているときカンモン突破のカウント進行を早める
>•ガチアサリを相手ゴールに入れたときカウントボーナス
>•ホコを持ったときイカ速にボーナス
これ普通に面白い案だなスタダの逆(スロースタート?)としてギア用意してもいいかもだし、後衛持ちがオブジェクト絡むメリット作ればゲーム性変わりそう
リッター強化案の時点でアタオカなんで面白くも何ともないです
明らかなレス乞食は消えろ
リッターって名前がちょっとかっこいいのがいかんのよ
これからは「包茎(4K)」と呼ぼうぜ
使用率下げるために、まずはイメージを落としていくことが大事
あと、リッター使いってスレに普通に現れて普通に会話してたりするけどもっと叩けよ
包茎はセンスがありすぎる笑笑
チャージャーはスペシャル化しても問題ない位の性能
予備動作がない上に即着弾だから回避不可能
イカが武器持つとき、大体はスプラ○○シリーズの武器に合わせて武器の持ち方のモーションが作られている(他の武器だと手が浮いたりしてる)
しかしリッターは別で、リッター基準でイカのモーションが作られている
多分開発し始めて野上とその他お偉いさんが指示したのはリッターを作ることだったんだろうな
スプラ1から10年も経ったら、任天堂の新入社員の中にもリッターに親56された奴結構いそうだけど
スプラの開発に入るってなったら特殊な洗脳教育とかされてリッター使わないとドーパミンが出ないようになるんだろうな
あほか消せば解決だろ
任天堂がアップデートで削除する可能性が0.01%でもあると本気で思ってんの?
目にダメージ与えてたスミナガでさえ削除しなかったのに?
言葉の綾とか分からないタイプ?
綾たかより生茶の方が好きかな
分からんね、削除すると思ってないのに消せばいいとか削除しろとか発言する意図なんて
あんたの事なんか別に何とも思ってないんだからね!
(しゅきしゅきいいいいい)って事でしょ
こいつはリッター使いに幾度となく助けられ勝たされてきたのをわかっていても恥ずかしくて素直になれないんだ、許してやってくれ
分かってたまるか
まあアプデはともかく、ブキは次回作でブキ種ごと減らさないとそろそろ収集つかないだろ
ブキ種が多すぎるせいでバランス調整も困難になるし編成事故も起きやすくなるし、不快な武器や弱すぎる武器強すぎる武器強化されすぎる武器弱体化されすぎる武器が生まれるわけで
根本的な原因はそこなんだからそこを直さないとどうにもならんよこのゲーム
イカ研には長射程含めてバランス取ったり、ステージ構成考える能力はないので長射程、特にチャージャーは4からは削除して欲しいわ
ステージやシステムで手厚く保護して誰でもお手軽に使える性能だから勘違いスナイパーごっこが湧くんでしょ
スナイパーは他のゲームみたいにちゃんと練度の高い人以外扱えない性能にするべきなんだよ
練度の高い人以外扱えない性能だから地雷扱いされてるって話じゃないのこれ?
リッターはもう殿堂入りとして
バイトだけに登場する
神ブキとして崇めるべきだ
そうすれば皆幸せになる
てか鉛筆や竹ってリッターに比べて当たり判定大きいの?初耳
チャージキープだけ無くしてくれたら良いくらいにはなってる
普通にチャレンジはブキブロック機能搭載なだけでいいと思うけど。
Xマッチは…やっぱフルパ解禁しかないかもなぁ。
もうソロでレートを競わせるのは限界来てると思うのよ。
これなら味方も選べるから一石二鳥だと思うがな。
それこそリグマの出番だろ
オープンじゃ内部レートも変動して迂闊にできないし
ぶっちゃけチャージャーさえ無ければスプラ3は良作ぐらいの評価にはなってたと個人的に思ってる(できればブラスターもだけど
いくらラグくても接近してキルされたならしょうがないよなあと最近思えてきた
これ
チャーいなければウルショはアホ性能にする必要なかったし、エナスタも必須ではないくらいのマイルドな性能に出来たかもしれない
デコチラソナーバリアあたりもチャーに刺さらない癖に一方的に破壊されるとかいうバカなことにならずに済んだ
まさにチャーがスプラそのものを破壊したよな
3では色々な面で優遇されてるから終わってる
チャーに触れられないからこそ刺さるスペシャルなんて要らんのよ。チャー使わない身としてはイライラでしかない
チャーの存在が無ければスプラはかなり面白いゲームだった本当悔やまれる。野上マジで許せん
そもそもFPSやTPSの中でスプラのスナイパー枠であるチャージャーだけ性能おかしいからね
身体のどこに当てても一確で、チャージしなくても戦えるって性能に対してリスク低すぎ
チャージ時間クソ長くするか1確はヘッドショットのみにしないと話にならん
統計データやランキングで言い訳出来なくなったから
逆に強化しろと主張することでナーフ避けようとしてる
というかそもそも撃って即着弾がおかしい
他ゲーでは偏差打ち必須。手ブレがある。機動力が低いなどの弱点があるのにスプラでは全くなくそれでいて
「凄腕のスナイパー」とか自分で思ってる勘違いリッター使われかなり多そうでウンザリするわ
スプチャを強化すれば自然と鉛筆と合わせて使用者が分散するんじゃないの。そうするとスプチャが不快だって話になるだろうけど、リッターより芋は少なくなるはず。
リッターの体から何もしなくても5秒に一度自動的にミサイルが発射されるようにしよう
チャージキープとかいうふざけたものを消してくれればいいよ。
できればスナらしくスコープのみにしてほしいが。
リッターは免許制にしよう
スプラに関する知識を問うペーパー試験、エイムとキャラコンの技能試験
実戦試験はスプチャで野良に潜って一定以上の勝率とキルレを維持した人だけがリッターを使用していいことにしてくれ
その方がチャー使いとしても精鋭感出てええやろ
ナワバリ専門だけど
今ナワバリだと1〜3試合目に絶対
1体〜2体リッターが当たり前におるから
まじで強化案とか考えてる頭の悪いバカはマジでやめてくれ