【悲報】サメライド使い調整にブチギレ「イカ研はサメをキルスペ or 塗りスペどっちにしたいのハッキリしろ」

【悲報】サメライド使い調整にブチギレ「イカ研はサメをキルスペ or 塗りスペどっちにしたいのハッキリしろ」 22
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このアプデで喜ぶのってサメのエリア確保にイライラさせられていて、かつ自分ではサメを使ってない層だと考えると、ある意味イカ研の想定するメインユーザー層ではある気がする



段差問題も全くいじってくれなかったしほんま使い手目線では何も考えられてないよなが

サメライド調整内容

サメライド

爆発で70.0ダメージを与える範囲の半径を約10%拡大しました。
爆発での塗りの半径を約5%小さくしました。

https://support.nintendo.com/jp/switch/software_support/av5ja/810.html
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
塗り半径5%は結構酷くないか?70与えたところで足取れないならまるで意味ないんだ

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アホかイカ研?
最初にサメライドのキル方面でのテコ入れを諦め塗りスぺとして割り切ったのはお前達だろ
今更なに出来もしないキル方面強化しとるんじゃ
そしてメイン運用方面の塗りスぺとして弱体化するんじゃねぇ

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サメなんて隙軽減のテコ入れ数回入れてもなお
馬鹿みたいなな前後隙と居場所をバラすレールと爆音で発動≒死のスペシャルなんだぞ?
そこを命を賭すリスクの代わりにエリアは確実にとるリターンを与えたのはイカ研じゃなイカ
そこからリターンを取り上げたら前の自爆スペシャルに逆戻りやんけ

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
「うおおおお塗り強化!」
「アカン塗れすぎ!塗りナーフ!」

バカか?



それはまだ良い。適切な強化具合なんて一発でわからないし、やりすぎたと思うなら戻せばいい。
本当にバカなのは
サメ使い「後隙とか判定消える仕様なんとかしてまともなキルスペにしてくれ!」
イカ研「うおおおお塗り強化!」
他ユーザー「エリア強制確保おもんない!」
サメ使い「そっちじゃない!キル性能強化してくれ!」
イカ研「アカン塗れすぎ!塗りナーフ!」
他ユーザー「うおおおお!!神研究所!!」
サメ使い「キル性能は?」
になってること

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
トドメさせない限り反撃で死ぬのに遠爆広げられたところで

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
そもそもの仕様に欠陥ありすぎてちょっとやそっとじゃどうにもならない感じするな
思い切って1確半径広げてみて欲しかったよ

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
真面目に近爆は地形貫通でいいと思うんだよな
それならヤグラでも強くなるし、段差問題も無視できるし、ボム消し無くてもまあ許せる

1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この調整は妥当。サメはエリアで強すぎたしこれで文句言われなくなるなら万々歳や

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
結局攻撃性能上げるんだったらさっさとやるべきだったんだよな
変に日和ってキル方向は上げずに他で調整しようと逃げ回るからおかしくなった

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22 件のコメント

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  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に地形貫通でいいわ
    ウルチとか障害物でかわせない状況いくらでもあるのに
    サメはちょっとした段差で無効化されてるのおかしいよ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    隙さえ減らせば全然キルスペになれそうなんだけどな

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    塗り弱体は別に使ってる側としても別に構わないんだけど
    遠爆範囲だけ広げられてもサメ武器で有効な追撃差し込めるの銀モデと青スパぐらいじゃねえのか?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    いうて今までも結構ギリギリ70ダメ逃れてたと仮定したらかなり強くなってると考えられる
    普通に逃れてましただったら何の意味もない強化だねそしてこっちの確率が70・・・いや85%くらいあるなうん

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    別にナーフすんのはいいけどさ、ロング、ボトルは放置してこれだからなぁ

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    モーション弄るより塗りやダメージ変える方が楽だからね

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    近距離スペシャルは雑魚すぎてイカれ研にはまともな調整出来ません

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    サメ爆風70とトラップ35のコンボのあるスパイガジェット使いだけは有効に働くかも知れない
    他のサメライド武器にとっては実質ナーフ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    ヨビ祭のときはサメのキル範囲、上にもめっちゃ強かったよね。あれにしてくれ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    1確範囲を広げないと意味がない
    ボムも消せないし命懸けで突っ込んでるからキルしきれなかったら終わりなんだよ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    これは妥当だろ
    サメでエリア確定確保ほんましょうもないもん
    まぁそれ言ったらトルネでヤグラから下ろすとかもそうっちゃそうだけど
    ただエリアはゆっくり戻って行くヤグラと違って一発でペナルティー付けられるからそれを確定でできるサメは試合に影響し過ぎる
    個人的にはペナルティーってシステム自体が癌だと思うけど
    ペナルティー無ければ一瞬確保しても確保してる時間だけしかアドバンテージ取れないわけだからな

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    アカン、あと1発でしぬ!スペ吐いてぎゃくしゅ…
    ヤラレター

    アカン、インク切れた!スペ吐いてほじゅ…
    ヤラレター

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    一億歩譲って完全な壁裏なら貫通しなくても良い
    目の前にいる敵にジャンプで登れる段差すら貫通しないのは感覚としておかしいだろ
    まぁ頭がおかしい手帳持ち開発者なのは今に始まってない
    次回は買わないからどうでも良いよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      その「完全な壁裏」を判断するのがイカ研には難しいんだろうよ
      壁裏だろうとちょっとした段差だろうと爆発地点から直線で相手に当たってる角度が無いので無傷ですほなカイサン、って感じ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      下3行言いたいだけ定期

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    ウザいからこのままでいいよ

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に後隙ゼロでいいと思うんだよな、メインが強いブキはSPP+20~30すりゃバランス取れるでしょ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    クアッド青スパにとってはキル強化で嬉しい
    エリア無限確保はテイオウアサリ並に面白くなかったから更に嬉しい

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研も2のチャクチから何も学んでないんだなと。

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    スティック押し込みで発動
    発動後はその場で旋回して突進方向指定してZRで突撃
    これで良いやろ
    あと斜めに壁にぶつかったら壁沿いに滑っていくようにしろ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    トルネはよくてサメはダメなんだって感想

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    調整難しいのは分かってるから試行錯誤してくれよ
    発動終わりにギア関係なく受け身取れる様にするとか
    強すぎてダメなら消すでいいし弱いならその時考えてくれ

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