31 : なまえをいれてください 2024/07/07(日) 10:49:55.63 ID:KYXmz7r40.net
後衛の皆さん、相手にボトル呼んでくるんならしっかりボトル抑えて欲しいわ
ハイドラやトラスト引いたほうが負けのゲームじゃつまんねぇよ
ハイドラやトラスト引いたほうが負けのゲームじゃつまんねぇよ
32 : なまえをいれてください 2024/07/07(日) 10:50:59.45 ID:yqX8ibkt0.net
チーム全体で対処できないならボトルなんて最強武器を作った開発の問題ではなかろうか
234 : なまえをいれてください 2024/07/07(日) 20:28:20.01 ID:2TNFBdOw0.net
ウルショテイオウボトルロングがゲームの癌すぎる
557 : なまえをいれてください 2024/07/08(月) 23:32:17.38 ID:/bwGGQRz0.net
味方の弓が敵のボトルをどうにかしてくれ
なんでボトルより射程短い俺がひたすら倒してんだよ
なんでボトルより射程短い俺がひたすら倒してんだよ
769 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 18:57:11.56 ID:EHmpYhCA0.net
つくづくボトルがこのゲームの癌要素になってる
ハイドラ・リッター・弓から2枚を味方に引いちゃった後衛2枚の試合の相手側には基本ボトルがいる
ハイドラ・リッター・弓から2枚を味方に引いちゃった後衛2枚の試合の相手側には基本ボトルがいる
770 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 19:00:16.62 ID:NtuJsXfU0.net
ボトル見た目とコンセプトは好きなんだけどなあ…
強すぎるのとミラーとの噛み合いが凶暴だよね
強すぎるのとミラーとの噛み合いが凶暴だよね
771 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 19:02:25.51 ID:U6d7paou0.net
ボトルは音も良いと思います
773 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 19:12:52.27 ID:Wg+7MNYg0.net
ボトルは人速96と同じにする
ジャンプ撃ちはブレるようにする
ダメージ下げて(射程ギリギリは4確にする)
塗り弱くする
SPP+10
弱体化はこれでどうぞ
ジャンプ撃ちはブレるようにする
ダメージ下げて(射程ギリギリは4確にする)
塗り弱くする
SPP+10
弱体化はこれでどうぞ
774 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 19:14:55.75 ID:Wg+7MNYg0.net
ロングは爆風範囲小さくしてな
今の爆風範囲は理不尽すぎる
今の爆風範囲は理不尽すぎる
776 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 19:18:11.07 ID:QdEYanoG0.net
ボトルは減衰のしかたをスパッタリーと入れ替えるとかしてやれ
777 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 19:24:23.68 ID:XdGmLfda0.net
初期ボトルが”弱い”とされてた理由、ガチで誰にもわからない件について
シャーカースクスロが圧倒的に強かったのはわかるけど
それにしたってちょこぺろがボトル捨ててプライム持つとかいう奇行に走るほどのものだったのか、今思い返しても疑問だわ
シャーカースクスロが圧倒的に強かったのはわかるけど
それにしたってちょこぺろがボトル捨ててプライム持つとかいう奇行に走るほどのものだったのか、今思い返しても疑問だわ
785 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 19:44:28.46 ID:ZiG02DdI0.net
>>777
ボトルじゃなくてウルショが弱かったから
爆風60になったら全武器が元気になった
ボトルじゃなくてウルショが弱かったから
爆風60になったら全武器が元気になった
864 : なまえをいれてください 2024/07/10(水) 02:51:19.95 ID:LgYIg+Pk0.net
ボトル、初動から連キルでワイプアウト。味方が全滅しても生存し、一人でもオブジェクトをとめて無双する
↑理想的な味方
↑理想的な味方
722 : なまえをいれてください 2024/07/09(火) 16:06:37.27 ID:e56IbMoS0.net
なぁ、ジムボトルロングが許されてるならスクスロ完全に元に戻してもいいよな?😎
25 件のコメント
シューターは機動力キル速インク効率汎用性etc…が高すぎるんだからブレを付けたり射程を抑えたりサブスペ弱くしたりしないと大暴れするの当たり前
なんで全ての制限を取り払ってるんですか?
リッターボトルロングとかいう不愉快三銃士早く削除しろ
ボトルにシールドとウルショ付けたらアカンかったな
初期シャプマのクイボカニみたいなもん
逆にミラーでボトルを呼んでしまいかねないハイドラや弓を削除しよう
それでなくてもこいつらは味方に迷惑かけるから消しても誰も悲しまない
シールドを使いにくくするように初弾のインク効率を落とすのは必須だと思う
まずそこがどうにかならないと人速ダウンや空中ブレ追加をしたところでシールドの後ろから当ててくるだけだし
ボトル強いなら自分で使えばいいだけだろ
使える奴が文句言うならいいけど、ボトル使えもしないクズが文句言うのはダサすぎんか?
ボトルとチャーと傘とミサイルとハイプレだけはマジで擁護のしようが無いレベルの失敗作だと思ってる
連打っていうゲーム外の要素をクリアできるなら明らかに別のブキの上位互換で壊れ性能使って良いですっていうのがまずあんまり納得いかない
練習でどうにかなるものじゃないとわかってあまりにも適性があるものすぎて絶望した
サモランだけしててもランダムブキで嫌でも出てくるから存在をまず消して欲しい
切り替えブキのセオリーに沿ってないのがダメなんよな
Sブラだってクゲだってヴァリアブルだって、切り替えられるかわりに同じ射程のブキよりそれぞれ劣る
ボトルはプライムを超えてはいけなかった
ブレをプライムと同じにして、塗りを弱くするか燃費を悪くするかしなければいけなかった
どう考えてもリッターだろ。
このゲームにおける最長射程はせめてスプラチャージャーまでにしてほしいわ・・・。
ジェットスイーパーがもうちょっと強かったら、リッターやボトルにデカい顔はさせないんだけどな。
ラインマーカーがもうちょっとだけ強くなってくれてもいい。
MS、欧州やその他の地域でXboxゲーム機販売から撤退へ
PS以外のCS絶滅しそう
完全にスプラのコンセプトでは不要な武器
立ち回りで勝つのが面白かったゲームに、連打力があれば射程の暴力で他の武器に優位取れますwは絶対にいらなかった
連打が不要なプライムがこれより弱いのは当然という狂ったバランス調整
操作難易度が高い武器は理論値が強いというのは妥当だからこそ、難易度が高い武器をそもそも作らないほうがよかったわ
ボトルミラーはボトルだけにしたらいいよ
どんどん環境が長い武器になっていくの馬鹿みたい
今のスプラはもう短射程を持つメリットが一切ない
短射程が中衛みたいな動きをして中後衛が前線作ってる今の環境おかしいと思わないのかイカ研は
思わないからイカ研なのか
調整遅すぎるせいで一部だけ目立ちまくって本当にやばいやつのナーフ回避されるどころか強化されるアホみたいなゲーム
発売当初からバグだらけ。開発は遅れに遅れ、環境の多様性の破壊を助長するような馬鹿げた構造のステージばかりを作成するバカ研には期待しても無駄。
任天堂はスプラ3をどうするつもりなのだろう?捨てられて4に移行するのだろうか……?
7月中旬のアプデでかなりナーフなかったら普通に引退案件だよな。
あと1,2年ひたすらボトル引いたほうが強い環境は無理だわ
スクスロはメイン発射時の食らい判定の細さが未だに直ってないからダメ、どう考えてもチートだろ
ロングの爆風弱体化←「S-BRAST91&92」おっ、時代来るか?
ミラーどうこう以前に単純に性能高すぎるわな
ハイドラや弓がボトル処理できなくて終わるとはいうけど、かと言って中射程枠にボトルいたらミラー相手全員に有利だし、新たに中後衛枠みたいなのを使ってガエンノーチザミナージムあたりとまとめたとしてもそれですら有利取ってるでしょこのブキ
スシと比べたシャープマーカーでさえ、射程が短い代わりに精密射撃を得てるのに対して、ボトルは射程も精密射撃性も両立してるのどう考えてもおかしい
ボトルカイザーは操作感が独特だから慣れない人は一生慣れないし
これに不利なブキ使いはボトル練習するよりも先に辞めちゃうのよな
お前らが使ってるゴミ武器よりは練度必要だし、まだええやろw