1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ3にインクアーマーが続投されてたらインクアーマーって環境入り出来たのかな?
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
初期環境ならあり得たかも。今はスペシャルの火力インフレとゲームスピードの高速化と中距離ブキ環境で即アーマーをひっぺがされるから厳しそう
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ロングとリッター(チャージャー)に対して強く出られるけどウルショには貫通されるからメタの1つにはなり得た
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仕様そのままならロングやリッター同様1発耐えるはずじゃが
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ウルショは1回の発射につき3発の弾が出るので……
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仕様そのままならロングやリッター同様1発耐えるはずじゃが
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ウルショは1回の発射につき3発の弾が出るので……
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ボトルは依然環境に居座りそうだな
地味にジムには効果がある
今の環境には正直一番欲しい要素じゃねーかな
地味にジムには効果がある
今の環境には正直一番欲しい要素じゃねーかな
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アーマー2ドリンク2のフィジカルつよつよチームやってみたいわ
16 件のコメント
インクアーマーは計算機への負荷が高いから導入するとラグがさらに酷くなるんじゃよ
そもそもマップの塗り管理の方が負担高いんだけどな
門外漢が知った口きかない方がいいと思うね・・・
正直エナスタの方が100倍強い
ただ見た目がエナスタの方が100倍ダサい
ザップのエナスタがインクアーマー見た目(冷蔵庫設置とかいうクソダサいムーブも削除)でエナスタの性能(自分の周り一定範囲にエナスタ付与、自分の周り付与効果を消してインクエネルギー場を設置も可能)なら間違いなく環境に溢れかえってた
スペックほぼ変わってないナイスダマが弱スペに扱いされるまでに今作はスペシャルがインフレしてるからな
正直それに関してはついてるメインが弱すぎるせいってのがめちゃくちゃ大きいと思う
モデラー、プライム、ケルビン、ハイドラ、スクスロ、Sブラやぞ
まともなのがスクスロだけでそのまともなスクスロでさえパワー不足
あとボムピが消えてナイスダマの強みを活かせる場面が減ったのもある
各ブキ見ても
銀モデ>金モデ
無印プライム>プラコラ
ハイカス>無印ハイドラ
になってる現状、ナイスダマ自体が単純に弱いという事実は変わらん
ゲームスピードの高速化に溜め動作が致命的に噛み合ってないし、用途としてもトルネードの下位互換になりがち、おまけに火力インフレ・超対物ブキの存在など総合的にスプラ3がインフレしていることを表すスペシャルだと思う
アーマー張ったところでラグでなかったことにされるだけだぞ
インクアーマーよりエナスタの方が汎用性高いと思う
ただ2はあの悪名高いハイプレやバブルがあるのでアーマー自体は強かった
アーマー剥がれる時に無敵時間あったよな、ウルショも一発なら耐えるんじゃねえの?
2発目が飛んできて死ぬと思うけど
ボールド使ってる身だと突撃するって意味ではインクアーマーが欲しくなる時はある。
3の縦長ステージでアーマーつけた奴らに一気に詰められたら勝てる気しないわ
これだな
リスポーン送りすらならないエナスタみたいなもんだからな
グレートバリアの使用不可とかいう最大のストレスが無くなるならなんでもいい
長射程減るだろうしペン一択になるだろうね
いま増えてるロングラピエリやバケツに強いし、ウルショにもやや強いから環境に刺さりそう
2の時みたいにわかばについていたら、わかばはもうちょっと頑張れたな
ウルショは直撃220だからアーマーついてても即死だろ