263 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 14:34:37.33 ID:bNTeGeEC0.net
斜め上の調整予想
ラインマーカー50ダメ
ロンカスミラーのプライムフロデコバケデコ和傘で対抗しろとメッセージや
すぐサブ減で対策されるだろうけど
ラインマーカー50ダメ
ロンカスミラーのプライムフロデコバケデコ和傘で対抗しろとメッセージや
すぐサブ減で対策されるだろうけど
264 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 14:35:31.15 ID:i1WOxDqtd.net
ラインマーカー2確はさすがに壊れすぎるからダメ
267 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 14:37:59.34 ID:sCbTXPIp0.net
ラインマーカー2確は草
そんなん皆使うやん笑
センスないな
そんなん皆使うやん笑
センスないな
270 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 14:41:56.06 ID:7W982x/p0.net
ラインマーカーは索敵サブの癖に当て難いのが開発の時点でミスってる
チャージで極太にするって俺の案を意地しなかったこと反省しなさい
チャージで極太にするって俺の案を意地しなかったこと反省しなさい
272 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 14:43:58.17 ID:oXOVyWJE0.net
ラインマーカーはダメージ減らして、その代わり少しでも触れたら(消えるまでの間に)センサーつくようにすりゃいいだろ
274 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 14:45:28.70 ID:7W982x/p0.net
2の開発はトーピードという索敵も対面にも使える神サブを考えたというのに
ほんと3の開発はうんこやな
ほんと3の開発はうんこやな
275 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 14:49:57.39 ID:Tjmw829Ep.net
ラインマーカーはいまだに何でメインの照準より下いくの直さないんだよ
マヒマヒの地面切れてるところで何度弾かれたことか
マヒマヒの地面切れてるところで何度弾かれたことか
286 : なまえをいれてください 2024/06/06(木) 15:41:43.77 ID:aOg1ZBz90.net
ラインマーカー2確はリッターへの答えになるから絶対採用されない
43 件のコメント
マーカーのマーキング効果を「撃ってから5秒」ではなく「触れてから5秒」にして欲しいわ
マーカーって名前ついてるのにマーキング性能低いし
油性マジックがモチーフなのに早く消えすぎなんだよな
油性=落ちにくいって理論で
マーキング時間が長いか、ダメージ回復が遅くなるって効果はあっても面白かったんじゃって思う
ラインマーカー2確は強すぎるからリッターを2確にしよう
ショクワンもそうだけどヒロモのギミックとして作ったのを何も考えずバトルにも採用した感がある
バトルエアプが作ったからラインマーカーの他にも初期のトルネ、サメ、キューインキ、ソナー、デコイみたいなゴミをスペシャルとして出してくる
同じ口で「3は遊び心がない」とか言ってそうだなぁ
ラインマーカーのマーキングは索敵用じゃなくて追撃用なんだよなぁ
サーマルとかと同じ
ラインマーカー2確はもうスペシャルじゃん
全員サブ効率アップで3連投してくる神ゲー始まるな
直撃以外にも有効に使えるくらいのダメージ付与してほしいわ
ラインマーカーの有効時間増やした上で残ったラインマーカーに触れたらマーカーに加えてダメージあっていい
エリデコでラインタッチ+直撃で100ダメ出せるくらいにしたらいい感じじゃね?
そもそも索敵やトラップ型として特化していけば良かったと思うんだよな、ラインマーカー見て最初にイメージするの赤外線のレーザートラップでしょ、なんで狙撃サブになってしまったのか
ほんとそれ
APEXに影響受けまくりのイカ研の事だからワットソン的なトラップとして作ったんだろうなと思いきや、場に残る時間とかじゃなく塗り拡大だとか意味わからん調整ばっかして一体何がしたいのか謎のまま終わったサブ
塗りで使ったりするんだが地面に反射すると残りが空に向かってしまって完全に無駄になる仕様なんとかならんのか
一度地面に当たったら地面を這って進むようにしてほしい、もちろん崖も登って高台相手にも当たるように
線に攻撃判定
雨みたいにジリジリ削る感じで頼む
跳弾回数を3倍にしよう
正直50ダメの2確なら暴れないと思うけどね
これでもクイボスプボに及ばないよ
ロボム超えるくらいだろ
実際に強いかは置いとくが間違いなくリッターより後ろでマーカー連打するだけのゴミが生まれるぞ
竹や鉛筆と同じ即着弾の2確でチャージ不要で射程長くて壁裏もやれないことはない、ってなるのは流石にヤバい
ラインマーカーは2発までは普通に当たるぞ
投げる側の問題ではなく投げられた側が2連射されてるものを1発当たった時点でラグ読み超反応で2発目を避けるなんてことは難しすぎるせいでな
2確とか言ってるやつは投げたことも投げられたことも無いだろ?
ラインマーカー2確は絶対ないやろ。
やるなら、インク消費量を減らすか、サブインク軽減の効きを良くする方向でお願い。
三連投で芋リッター倒すのは快感だけど、三連投にするためのギア負担が重すぎる。
2確なら今より着弾スピード遅くしないとだめだわ
キルすることだけ考えたら竹のメインの上位互換やんけ
チャー種に対して不快だなんだと言ってるくせにラインマーカー強化しろとか言ってるならアホすぎる
ラインマーカーのレティクル今更変えるのは自分みたいな今のレティクルで慣れちゃってる勢が困るのでやめてほしい
2確は流石に馬鹿過ぎる
ウルショ強化されてあれだけ暴れてたのをもう忘れたのかよ
遠距離攻撃を安易に強化するとクソゲーにしかならないっていい加減学習しろ
もう少しラインと当たった時のマーカーの持続時間を伸ばしてほしい
短すぎる
ラインマーカーは投げたら使用者がデスするか新しいラインマーカー投げるまで維持されるようにしたら面白そう
マーキングも触れてから5秒で
まぁマーキング時間とライン持続強化、あとは投げた時に足元塗りでももらえれば別に不満は……
そもそも現状でもそれなりなんで困ってはない
そういえば終ぞ新サブはラインマーカー以外登場しなかったな
チェイスボムみたいな命中率100%までは行かない追尾機能つけりゃえんでね?
跳弾回数に応じてダメージ増やそう。
後直撃しても貫通してくれ。
残留したラインに触れると1ダメージ
サブ性能で残留時間延長
これくらいはマジでして欲しい
ラインマーカー2確は普通に前衛にも脅威になるからダメ
竹でも使ってろ
ラインマーカーは威力35で良いから当たり判定ぶっとくしてくれ。便利なサブが欲しいんだよ。不便だけど練度で化けるなんてのはいらないんだ。メインサブスペ全部そうだけど過剰にキル性能は上げなくていいんだよ。それは面白くないんだ。
長いチャージが必要な代わりに確1の威力持たせて、
ついでにインク満タンから4発くらい撃てるようにしよう
反射1回につき射程10%伸びてくれんかな
レティクル変えるのはマジでやめてほしい
ラインマーカー、スプリンクラー、ポイズンミストあたりはインク消費を減らすだけで全然使えるようになると思う
サブ減で確定数増やせるからありだと思う
確2マーカーが環境に入るならサブ減でメタられるだろうし、マイナー止まりなら確2ロマンが残る
サブ減に割かれるのは動きの少ない長射程だろうし、ギアパ圧迫の実質長射程ナーフならありじゃね?
文句言ってくるのは長射程だろうけど
レティクルがまともならまだ擁護できたんだけどな。
レティクル通りになげられないの想像以上に不快感マックスだからね。
だから俺は潔くこのサブはなかったことにして別のサブに付け替えてほしい、割と本気で。
マーカー2確にするならトラップも2確にしてくれ
ハイプレ衝撃波並の強化求む
イカ研以上に無能な調整案
強化するならマーキング能力
平面より上にほぼ無力、さらに障害物に隠れられるとやる事無い
中射程にこれ渡されても相手を有利ポジから退かすにはスペ消費するしかない
要するに壁貫通して当たるくらい無いと使えない
反射しないから当たりにくくなるけど、強すぎて壊れる可能性があるくらいメリットあるはず
ラインマーカーは難易度が高いだけでもう弱くないぞ
前衛ブキ使ってる人は脅威を感じにくいかもしれないけど長射程には十分刺さるパワーしてる