1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんか弱体化して欲しいと思いつつも具体的な案が思いつかない
誰か現実的な案教えて
誰か現実的な案教えて
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キャンプがラグを考慮して厚みを増やされたからロングもラグを考慮して爆風を縮小してもいいよな
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メインの話なら
・爆風範囲の縮小(ホットと同じ範囲に)
・インク効率の低下(9発→8発)
のどちらかが可能性としてはあり得るかな
特にインク効率のほうは可能性高いと思う、イカ研はインク効率から弱体化する傾向があるから
・爆風範囲の縮小(ホットと同じ範囲に)
・インク効率の低下(9発→8発)
のどちらかが可能性としてはあり得るかな
特にインク効率のほうは可能性高いと思う、イカ研はインク効率から弱体化する傾向があるから
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
俺も殆ど浮かばないけど…射撃時ヒト速が更に遅くなるくらい?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
何なら射程リッター4Kまで長くなるまであるぞ
イカ研は天邪鬼だからな
↑
リッターまで射程伸びたら普通に弱そう
イカ研は天邪鬼だからな
↑
リッターまで射程伸びたら普通に弱そう
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
SPP220
インク効率低下(メインク無しで1発減)
インク効率低下(メインク無しで1発減)
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
無印ともどもブキ重量重くなれば多少解決しない?ホットとも差別化できるし
とはいえブキ重量が変更された例ってあるんだろうか
↑
中→軽だけど2でヒッセンが変更されたから一応あるよ
とはいえブキ重量が変更された例ってあるんだろうか
↑
中→軽だけど2でヒッセンが変更されたから一応あるよ
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
塗り強化も貰ってんのに、これで200なのはやっぱおかしいって。贔屓だろこんなん……
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スクスロみたいに発射レート下げてもええんちゃう
↑
それすると今度は回復開始に間に合わなくなるから今の値でギリギリだと思う
最低保証ダメージも50だし
↑
最低保証50がダメな気がする
爆風の端っこは40でよくね?
↑
それすると今度は回復開始に間に合わなくなるから今の値でギリギリだと思う
最低保証ダメージも50だし
↑
最低保証50がダメな気がする
爆風の端っこは40でよくね?
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんで俺の武器はロンブラみたいに運営に愛されていないんだろうな
41 件のコメント
ロングは弱体化しなくていいやろリッター弱体化しろ
被弾した場合は足元塗り発生しないようにして。ブラスター全般。
ウルショの爆風で調整したんだからそれを参考にして弱くしてよ
とはいえロングの発射間隔でダメージ回復は酷だから
結局2確消すしかない
Sブラの謙虚な爆風を見習え
爆風3確でいいよ
直撃できないへたくそが持たなくなるだけで不快感減る
そもそもイカ研は現状のロングのメインがバランスを崩すほど強いと思っているのかな?
スクスロのメインが強化されたことはないよね ロングのメインは強化されたことあるよ
なんで強化されたかって、弱い(とイカ研が判断している)からだよ
インク系ギアなしでボム投げた後に撃てる弾数が現状は2発だけど
メインク効率が低下したら1発しか撃てなくなって結構な弱体化
もう爆風ボムみたいに受け手側判定にしよう
せっかくのイカロールが意味をなしてない
キュピンッ☆の後にイカちゃんが爆発するの何度見たことか、、
一番ありそうなのは、ロング→調整なし、ロンカス→SPP220
連射速度をクラブラと同じにして健康的になるべき
爆風3確にしてくれたら文句ないよ。
直撃できない下手糞が減るだけでストレスなくなるから
爆風3確にしてくれたらラグ爆風とか目をつむるな
直撃できない下手くそがそれで減るだけでだいぶストレスなくなる
メインとテイオウのナーフはマストでやらなきゃ不味いでしょ
他のゲームだったら数日で緊急修正入るような暴れ方してるし
そもそも塗り強化する時点でイカ研の知能が終わってることが証明されてるわけだからしょうがないんだが…
ラグを無くすのがなによりの弱体策
今のロング使いはクソラグに甘え過ぎだな
もうロングの話はいいって、しつけーなここの管理人。粘着気質あるな。
おっロンカス使いか?
政治おつかれ!
スペシャルを10P増加
以上!
あとはスクスロを復活させるしかないかなw
爆風減少、爆風ダメ減少、インク効率低下
普通に発射レート下げるのでいいだろ
パブロ使ってる身からするとラグ爆風はロングだけじゃ無いんだけどな~。
とりあえず、「有線接続とのマッチングを優先する。(マッチングに時間がかかる事があります)」
っていうチェックボックス付けて欲しい。
有線なら100%大丈夫って訳じゃないけど、少しは体感で変わるかも。
自分がいい回線使っているのがあほらしくなる
残像を打たれてやられるマニューバ、足元を奪ったのに気にせず泳いで逃げられるストリンガー、動き出したのに倒されるサメライド、その他もろもろ
どの武器使っても理不尽に会うんだぜ
それでも面白いか遊んじゃうんだけどね
ダイナモはいつまで経っても最低ダメ40なんだから、ロングも40にするべきだな
SPP弄ったとしても無印もいるから性能自体弄ってくれ
遠爆35、インク消費15%増
ラピデコ強化入ったあたり弱体化逃げ切り確定だから黙ってロング練習した方が良い
テイオウ多すぎてつまらんな
発射レートか爆風サイズじゃないかなぁ
別ブキだけどどちらも過去に触られたことのある項目だしね
遠爆風ではなかなか倒せないよう威力減衰をキツくするべき
修正前のウルショもそうだけど
直当てなしで敵がどんどん溶けてくゲーム普通に考えておかしい
そもそも上位勢は有線なのか?
リッターもロングも全部ラグが悪いんだ
ヒト速が乗り易いブキや乗り難いブキがあるように
イカ速が乗り易いブキや乗り難いブキがあるように
ロングブラスターは敵インクに極端に弱い仕様にしてもらってはどうだろうか。
敵インクに足を取られると一気に自インクが減り移動も困難になる。
チャージブキにしよう
フル◯◯してないと射◯できなくする
強化貰ってる爆風の弱体化は絶対無いな
パブロと一緒に消去
射程をクラブラ並みにすればいいよ
連射速度落とすのが妥当だろ、回復時間がとか言ってるのも見るけど、足元取られて逃げられないのがほとんどのマッチで見られるのであれば適当に爆風当てる2確も防げる。
ロングもそうだが他にも調整が必要なブキももっとあるでしょ。
ロング含め他のおかしいブキの話も同時にするのなら理解するけど。
それはロングの弱体化の話が片付いてからだ
そんな安い論点そらしでヘイトをうやむやにできると思うなよ
近爆50の遠爆35でええやろ
そもそもラグで初弾の爆風食らったら足取られて実質デス確定なのがクソゲー過ぎる
使用者側の爆風なし