1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
全盛期スクスロとロングが戦ったらどっちが強いんだろう
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ロングは塗りが増えた以外変わってないので当時の関係のままなのでは
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
連射力と機動力と範囲と火力備えたスクスロじゃないか?炭酸も塗りに火力に道作りと優秀
ナイス玉は…爆速チャージバグあればいけるのでは?間にあわなければ帝王にかち割られるけど
ナイス玉は…爆速チャージバグあればいけるのでは?間にあわなければ帝王にかち割られるけど
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
爆速チャージバグで間に合っても無敵でやり過ごされるから多分ナイスダマが負けるかと
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
大した強化が入ったわけでもなく、無印のサブスペがダメダメだったわけでもないのに、亜種追加だけでここまで暴れるのは調整って難しいんだなと
他の強ブキたちが落ちていった中生き残ってた結果なんかな
他の強ブキたちが落ちていった中生き残ってた結果なんかな
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
でもこのブキが出たことで
・イグヒューはちょうどいい性能
・52スシ黒ZAP96デコは必要sp-10してもいい
みたいに感じるようになって、価値観は一新された。
この後の性能調整が楽しみになってもいる(あと1回しかないけど!)
↑
要素追加はまだしも
バランス調整はまだまだあると思うぞ
・イグヒューはちょうどいい性能
・52スシ黒ZAP96デコは必要sp-10してもいい
みたいに感じるようになって、価値観は一新された。
この後の性能調整が楽しみになってもいる(あと1回しかないけど!)
↑
要素追加はまだしも
バランス調整はまだまだあると思うぞ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キッズでもお手軽にキル出来るようにわざと狂ブキとして調整してるんだろうという話があったけど、ドッパンドッパンとそんなカッコいいブキでもないのにキッズたちにウケるんだろうか
↑
今の小学生賢いからちゃんと勝てる武器もつよ
↑
もし直に子供世代に触れてないなら適当な妄想やレッテル張りはやめときな
↑
今の小学生賢いからちゃんと勝てる武器もつよ
↑
もし直に子供世代に触れてないなら適当な妄想やレッテル張りはやめときな
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
1年前はスクスロとかジムとか強ブキのメインをナーフすることが多かったのに
ここ最近は弱武器達と微々たる強化ばかり(勿論嬉しいが)
環境が全くといっていいほど変わりません
そりゃマイナー武器使い達がこぞって環境武器とか練習し始めるよな…
ここ最近は弱武器達と微々たる強化ばかり(勿論嬉しいが)
環境が全くといっていいほど変わりません
そりゃマイナー武器使い達がこぞって環境武器とか練習し始めるよな…
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今んとこ全ルールでxランキング100傑最多ブキ
これはスプラ3史上初。
ホコヤグラどころかエリアまで最強
特にヤグラは31/100でこいつ
↑
上級者が使うと強いタイプだから仕方ない面もある
まあずっと暴れればジムスクスロ並の弱体化入るだろう
↑
ワロタ
でもまだ増えるぞ
これはスプラ3史上初。
ホコヤグラどころかエリアまで最強
特にヤグラは31/100でこいつ
↑
上級者が使うと強いタイプだから仕方ない面もある
まあずっと暴れればジムスクスロ並の弱体化入るだろう
↑
ワロタ
でもまだ増えるぞ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リッター、ロングや一昔前のスクスロはラグを改善すれば全て解決だぞ!!!!!
え?直せない????????????
え?直せない????????????
22 件のコメント
全盛期スクスロは射程の長いヒッセンだぞ
今のXランキングで語ってるやつって相当頭悪そうだ
ロングの強化って塗りだけなのにそれで修正前のスクスロに勝てるわけないのに何言ってんだ
スクスロまじでエグかった記憶あるけど、思い出補正みたいなのもあるだろうからなぁ
さすがに全盛期スクスロのほうが強い
ロング/ロンカスは自分では塗れないから
マジで全盛期スクスロの方がダントツ強いのに謎だよな。タンサンでラッキーキルもとれて機動力高い。ナイスダマは割れないし腐らない。硬直少なくて振り放題。
ローリスクミドルリターンの化け物だったのに
全盛期スクスロと現環境ロンカスは不快さのベクトルがほぼ同じなので同族同士で対消滅だろうな
バケモノにはバケモノをぶつけんだよ!
サシならスクスロだろうけど
4(ロング+その他3)VS4(スクスロ+相手その他と同武器)ならロングだろ
人が複数いて強くなる武器やロング
サシが無い以上ロングが強い
大会見てもスクスロしかおらんかったわ初期
後は最強マルミサ回せるヴァリアブルがいたくらい
全盛期スクスロが受けた仕打ちをロンカスで置き換えると、SPP20増やしてインク消費10%増やして連射感覚5F長くしてスプボムのインクロック15F長くしてテイオウの効果時間30F減らすくらいの仕打ちになるんだが・・・ロンカスここまではいらんやろ
ロンタム使って分かったのは、塗り不可、スニーキング時間掛かる、近接対面ガチむずい、スプボとの相性あまり感じない点かな、でも知らぬまにバトルno.1になってる
一方スクスロはジムに全く勝てなかったり(触腕だけ狩れる)、厳しい試合は本当に苦しい
とりあえずスクスロと蟹の性能戻していいよね?戻そう?
ロンタムがスプボと相性良くないとか本気で言ってる?上位勢の動画見てみたら?
こいつらの暴走には半分くらいラグ通信が関係してるのは間違いないけど、次回作で通信を改善したにもかかわらずスクスロの発射レート戻さないとかやりそう
初リリース時は戻さないで様子見するだろ、何が原因でまた挙動がおかしくなるかわからんからな
亜種追加だけでここまで暴れるのは……
ってコメントは見当違いやろ
ロングは塗り強化以降ずっと暴れてるし
今は亜種追加で使用率が上がってるだけ
当時のスクスロはナイス玉のバグもあって爆速チャージで投げられたからなぁ
テイオウ強いけど数も質もスクスロはダンチだと思います
メインだけならロングの方が強そう
旧作からのスクスロ使いだけど、3で環境取ったのは最初期の頃が短射程環境だったのと
武器種マッチングだったから
対面楽な相手が多かった
今はナーフもさることながら他武器のアッパー調整・新武器追加とか中射程環境とかで
単純に対面きつい相手が増えた
元に戻しても前ほどは勝てないと思う
あれだけ弱体化されてもまだ普通に強い部類であるスクスロに何か恐ろしいものを感じないのか?
普通に振る速度実装時に戻してやれと思う
全盛期は今よりもラグくて壁裏でもガンガンにキル取れたからな
それで振りも早くて塗りも強くて、タンサン持ち
あれに勝てるやつ居ねえって
結局ラグ環境が問題。スクスロ、ロングのイカれた判定もリッターの不快さに拍車をかけてるのも傘を産廃にしてつのも。