1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ強いって言ってる人マジかよって思うんだが
偶然取れたキルの印象で強いとか言ってそうで怖い。。。
偶然取れたキルの印象で強いとか言ってそうで怖い。。。
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どこが弱いのか言わずに挑発入れるのダサくね!?
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今までトラスト使ってた自分からすると、必然のキルが増えて安定したぐらいだけどな。
5発中4発当てればキル出来るし。横撃ちばら撒くだけのやつは知らん。
5発中4発当てればキル出来るし。横撃ちばら撒くだけのやつは知らん。
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分の実力をブキに責任転嫁するのはやめましょう
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
その偶然をかなり再現性のある形で出せる(それは偶然なのか…?)+スペック引き出した時のキル勝負にさせない積ませ性能が高いのが強いのよ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この人もそうだけどフルイドを運ブキみたいに言ってる人って、フルイドをフルチャ氷結弾ばらまいて事故お祈りするだけのブキだと思ってそう
実際は前めに詰めながら半チャで抜く方が強いブキでしょこれ
実際は前めに詰めながら半チャで抜く方が強いブキでしょこれ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
むしろ弱い部分ないやん…なんで弱いなんて評価が出てくるのか不思議
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ジムボトルロングのカモな時点で弱い
↑
対ロングはロボム投げた後メインで足元を奪うんやで
↑
ロングはむしろカモじゃね?
遠くから足場取るだけで逃げられずに爆散してくだろ
↑
対ロングはロボム投げた後メインで足元を奪うんやで
↑
ロングはむしろカモじゃね?
遠くから足場取るだけで逃げられずに爆散してくだろ
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
普段からトラスト使ってるから分かるけど、
こいつ他の弓より弾速早い気がする
だから一確出やすいんだと思う。
こいつ他の弓より弾速早い気がする
だから一確出やすいんだと思う。
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メインが意外に侮れない性能してる
ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象
使いこなすのはかなり練度いりそう
ただ、強いというより鬱陶しいというかウザイ印象
使いこなすのはかなり練度いりそう
47 件のコメント
メインでの撃ち合いしてる間は強いって感じるんだけどスペシャル合戦になると一方的に押される
とにかく決め手に欠ける
ああも雑魚スペ押し付けられちゃね〜
カニかマルミサつけろし
素人意見だけど近づかれても程よく強い近距離性能でワンチャン取れるのが怖いわ
ロングでも近距離は一確しかないのに
練度が低い今でもこの評価なのに使い手が慣れてきた時にどうなるかは見ものだね
ロンカスはスタコラーみたいな感じでスプボうんちぶりってできるけどな
あとテイオウ
氷結弾が出来る直前で撃つ感覚を身に着けると格段にヤバさが際立つ
あれラクトのフルチャそのものよ
普通に前出てキル取っていける
射程短いしそれなら52でええわ
どちらかというと半チャちょいで撃つのがバランスよく感じる
そこら辺の芋芋ジリ貧長射程の中では上位の性能という感じ
エクスの方が強くないか?
ミラーでフルイド来ると心がぽかぽかする☺️
エクスに塗りで対抗出来るし1確取れるのでエクスより上だと思う
リッターのおやつ
まぁ半チャ確一取れるようになったところで、だからなにって感じだけどな
フルチャでジャンプ打ちの曲射極めたらヤバイと思う
トラストと比較して弾速がはやい
というか軌道が急で、角度つけて死角を狙いやすい
程よい角度で上向きながらフルチャジャンプ撃ちすると冷却弾5発を一点に集中爆撃できるから普通に中距離でも相手をワンキルできるのがものすごい強い
慣れれば慣れる程物影に対する相手への対処が楽になるし寄って来たらそれはそれで半チャで返り討ちにできて最高に楽しい
これでスペがウルショとかカニとかだったらって考えるとゾッとする
素直にこう言えよ
「俺には難しくて使えない」って
仕様が複雑なので色々開拓の余地がありそうだよなぁ
強いと思うけど、弱いって評判ならナーフされなさそうだから弱いということでOK
自分で考える頭もない方が怖い…よ
コメントパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるなパクるな
敵としてマッチングしても、味方としてマッチングしても、
トラストとそう変わらんという印象
要するに、殆どゲームに関与しない存在なので、居ないも同然だ
むしろトラストよりフルイドの方が関与しないから、マジで「居たの?」レベル
フルイドの方が前に出れるし短射程もやれるのに
トラストより関与しないはさすがに無いよw
今の24辺りでもよく見るけど大体ボコられてるよ
マージでサブはまだ良いとしてスペが悔やまれるブキだわ。
2種類あるなら一つくらい強スペでもええやん
長射程枠なのに長射程に弱いところかな
特に相手の長射程が網上ならどうしようもなくなる
弱点は使えば誰でも気付くと思うけど浮いてる敵に弱いところだね
弓風呂と同じで不快なだけで大して強くないパターンだと思うんだが違うのか?
メインがそこまで悪くないだけに微妙なサブスペ押し付けられたの可哀想
サブスペ強かったら普通にXマッチでそこそこ見かけるくらいの強さにはなれたろ多分
今のサブスペじゃメインはウザくても結局環境入らん
誰かしらは塗らないといけないわけだし、中後衛の安全な位置から強めの塗りを出しながら爆風ばら撒けるのが強いんだよ
塗りを考慮しなけりゃそりゃロンカスバケツボトルが最強だから、こいつらが塗りに回らず最強スペックを出せるように奴隷になれ
フルイドの爆風30とバケツ、ロングは相性良いのも奴隷ポイント追加だ
風呂とかごみじあたりの知恵遅れ専用武器持ってる障害者は全員フルイド持ってほしいレベル
チャージが長くていらっとしてしまう。ロビーの時点で無理だと思った。
それフルイドの使い方間違ってるぞ
間違いとは言い切れん
フルチャも半チャも必要なブキだよ
半チャだけでいいなら、その距離で戦える別のブキもった方がいいよ
あ・・・ロングでいいな。
偶然キルが取れる面も含めて強いんじゃないの?
まだ日も浅いんだから分からんでしょ、最初だけ騒がれる〜なんて毎度の事。
何かからタゲ逸らししたい勢力が広めてるのだろう。
結構雑にキル取れる
ハンコは通ると壊し性能高いので
なお
強いんだけど味方が弱いとかなりきつい
キャリーできんわ
後衛は連キル性能がうすいから、スピナー以外はどのブキもそんなもんだよ
リッターも不快だし弱くはないけど、味方をキルだけでキャリーするのは難しいブキだ
芋フルイドがいると、あっ終わった、となる武器
このブキ、フルチャ時はそこそこの射程がある分、ひたすら後ろで芋れるから仕事してる気になれるけど
足も遅いし積極的に前線出て1確狙ってかないと勝率悪い
練度が高くないと他所と比べて弱く見えるところはジムワイパーに似てる
アシストキルじゃなくて普通にキルとりやすいし間違いなく芋ブキの中では1番良いと思うけど流行らないでほしい
単品での性能は強いんだけど、チームに居て嬉しいかと言われるとあんまり嬉しくない武器
チャージが必要だからシャプマ52みたいな前線の役割は難しいし、弾が拡散するからチャースピみたいな後衛の役割もこなせない感じ
自分はトラスト使ってるのに気づけば最前線に出てるイノシシだったのでフルイド割と合ってるかもしれん
トラストが目指す方面の遠くへのいやがらせと圧かけ
ラクトができる中近距離の直撃の両方を持っているからね
フルチャの1確は縦で曲射しないとむずいけど、そもそも氷結弾でキル取れるなら1確に拘る必要もない
1確は半チャのラクト的なショットで気持ち良くなればええ
遠距離で縦撃ちワンキル狙えて横撃ちで広範囲嫌がらせ出来て近距離の半チャでワンキル出来て対物最強性能のブキが弱いわけ無い
この手の武器ってどのルールかに依るんじゃないの。自分が試した(カスタムの方)ヤグラはクソ強かったよ。
ホコも割りやすいらしいが、イコール強いって事にはなるのかい?エリアとナワバリは強ポジとれるステージなら、って感じじゃないかな。
このぶっ壊れ弓が弱い訳ないやろ