1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
スプラ4でサブ・スペ付け替え実装されたら
「今日はエイムの調子悪いからサポート系のサブスペでいくか」
とか
「今日はゴリゴリ対面したいから対面強化のサブスペで」
できるんだけどなあ
ぜっっっったい付け替え実装されないだろうなあ
「今日はエイムの調子悪いからサポート系のサブスペでいくか」
とか
「今日はゴリゴリ対面したいから対面強化のサブスペで」
できるんだけどなあ
ぜっっっったい付け替え実装されないだろうなあ
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
メインが弱い代わりにサブスペ自由のブキとか出ないかな
↑
使用可・不可ってよりは低コストで使えるみたいなコスト制じゃない?
それこそスペシュみたいなブキを「全サブ・スペ低コストで使える」みたいな感じ
↑
メインが弱い代わりにサブスペが強い……ソイチューb
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使用可・不可ってよりは低コストで使えるみたいなコスト制じゃない?
それこそスペシュみたいなブキを「全サブ・スペ低コストで使える」みたいな感じ
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メインが弱い代わりにサブスペが強い……ソイチューb
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
今の調子なら「3はスプラ1のオマージュ構成にしたし4は2のオマージュ構成にしたろ!」ぐらいの事しかしなさそう
↑
ギリギリなさそうでありそうなラインなのが嫌だな
あと「3」繋がりのトラスト/トリカラが滑ってるけど4でも「4」要素入れようとして同じ轍を踏みそう
というか「4」要素のブキってどうするんだ?
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ギリギリなさそうでありそうなラインなのが嫌だな
あと「3」繋がりのトラスト/トリカラが滑ってるけど4でも「4」要素入れようとして同じ轍を踏みそう
というか「4」要素のブキってどうするんだ?
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
クアッドホッパーがそっちを見ている!
↑
たしかにあなた「4」つの銃口で「4」回スライドだったわね…
スプラ4で転生クアッドホッパー爆誕?
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たしかにあなた「4」つの銃口で「4」回スライドだったわね…
スプラ4で転生クアッドホッパー爆誕?
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
どうせ「これが鉄板構成だからこれ以外は利敵」になるぞ
俺は詳しいんだ
俺は詳しいんだ
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
とはいえ実際のところ本当に自由に付け替えられるようになったらみんな最低限強いサブスペ選ぶだろうからあえて雑魚サブスペ選んでるような奴以外は利敵認定されないから平和な気がする
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
コスト制以外だと復活タイムとかが調整しやすそう。
シャプマ+クイボ+カニは復活時間30秒だけど、L3+クイボ+カニは復活時間7秒とか適正だと思う!!!
シャプマ+クイボ+カニは復活時間30秒だけど、L3+クイボ+カニは復活時間7秒とか適正だと思う!!!
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
弱いブキが弱いままになって格差広がりそう
なんでこの武器弱いのに75%消費なのとかあるから反対
↑
そこはコスト制なりで調整できる
なんでこの武器弱いのに75%消費なのとかあるから反対
↑
そこはコスト制なりで調整できる
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
このブキならこの組み合わせ一択、ならまだしもカニ全盛期とかほぼ全部カニになってそうだしなあ
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サブスペ自由になったら、余計に好みの武器で遊びづらくなりそう
29 件のコメント
ブキ種も増えてきたし亜種増やす必要もなくなるんだから、マジで次回作はこうなってほしい
いつまでも雑魚SPや明らかに相性の悪いSPつかまされて調整しないなら、せめてこちら側で調整させてくれ
イベマでサブスペランダムになる回とかもしくは自分で選べるとかあれば楽しいと思う
もう今だって使用率も偏り過ぎてるし、「これしか使われなくなる」なんてのも今に始まった事じゃあない。自由にしたって何も問題は無いし、使われないサブSPがあったってそれはユーザーでなくイカ研の調整が悪いだけ。偏りを調整するのはユーザーではなくイカ研の仕事。今の仕様でもハズレのブキは結局は余計に使われないか仕方なくモチベも上げられずイヤイヤ使うだけ、現状喜ぶのはほぼイナゴ。
今のゴミブキ量産体制よりは全然マシ。当たりを貰ったブキ使いが優越感に浸りたいだけ。
ユーザーまでイカ研の調整放棄に付き合う必要も同調する必要も無い。
現にユーザー激減も少しでも減速させなきゃいけんのだし。
武器見て相手のスペシャル射程考えて動いてるから、試合ごとに武器とスペシャルが一致しないのは個人的には困るけどな
メインのパラメーターもカスタムできるようにしよう
クイボウルショのボトル52ジムワイパーばっかりになるがそれでも良いのか
敵のギア構成を確認する作業だけでもわりかし面倒なのに
試合開始したら接敵までに相手のメインサブスぺの組み合わせ暗記してくださいね~ってなるのダルすぎるし
敵のサブスぺ確認できない仕様にするなら敵に使われるまで何が飛んでくるか分からないのクソゲーすぎる
最適解の最強構成ってやられる側は理不尽しか感じないと思うぞ?
これは反対すぎる
メイン、サブ、スペシャルの組み合わせで即死コンとか開発されて今よりも大味なクソゲーになる未来しか見えない
コスト制なら上手く調整すれば最適解みたいなのは少なくなるからな
ボム持ったら弱いスペしか選べなくて、強いスペ持ったら弱いサブしか選べないみたいな状態になるわけだし
上手く調整すれば面白くなるよ、上手く調整すればね
俺もコスト制推したい
けど、最大の問題は調整する人間がイカ研という点…
いや違うそれだと折角のサブスペ自由の意味が無いから、制限かけるならサブスペ総合力を評価してスペシャルポイントの高低を設定すればいい
ロボムナイスダマは200P、クイボジェッパなら290Pとかね
最適解なんてメイン前提なんだからサブスペ自由化しなくてもやってるだろ、だったら最初から自由にすればいい。
全員スプボ使えたとしてインク消費70〜100%消費と分けるなりいくらでも出来る。
Rブラスターエリートデコみたいな武器が暴れるからコスト制だと絶対抜け穴があるよ
そっちの方が面白いとは思うが1005が言ってるように「この武器にはこのサブこっちを付けるのは戦犯だ!」みたいな感じで今以上に同調圧力は強くなりそうよな任天堂のゲームとしてはそこは特に好ましくない事だろう
某人気ゲームで同じアイディアを提案したら、全員に却下された。
敵またはブキを見て、敵のサブスぺを認識するから、それがなくなると大変だというのが理由だった。
因みに最高の組み合わせを知りたい。
リッター系 ポイズンミスト&ハイパープレッサー
ダイナモ スプリンクラー&アメフラシ
スシ クイボ&ジェットパック
メインサブスペは今のセットのまま武器1武器2って2つ持って行けるようにして、デスしてリスポーンする間にどちらか選べるようにしたらいい
そしたらミラーマッチなくて良くなる
ポケモンのレイドみたくマッチング優先にして、マイセットブキの中から選ぶようにする。味方のブキはみえ、決定後は変えれない。
マイ武器使いたければすぐに決定すればよいし、編成事故を嫌うなら妥協してブキ変すればよい。それも嫌でマッチング後に抜けるようなやつには敗北ペナルティ課せば、変なことしなくないかな?
ここでいう選べるサブスペが123の性能だと思ってる人が大勢いるけどこの仕様ならどのサブスペでも強い環境にするだろ
全員クイボかスプボ定期
イカ研「亜種追加の小出しアプデで延命できないからダメです」
この記事に書き込むやつ見に来たやつ全員アホ。何度掲載しようが毎回釣れるから何度も何度も掲載してその度アホどもが見に来るんだから楽な商売だよな。
ポケモンの特性自由に変えさせろって言ってるようなもんじゃね
コスト制にすればいいって案も全メインとサブとスペのコストを突出した組み合わせが出る度に見直ししないとダメなんやぞ?
そこまで調整に時間かけてるゲームなんて見たことないわ
健康を害しそうだしな
クイボスパショのバケツが大暴れしそう
キッズはコスト制の意味知らなそうだな
今でも弱武器使ってプレイしてる人もいるのを見るとそれなりにバラけるやろ、まあ上位のガチ帯はほぼ固まりそうだけど
クイボスプボウルショだらけで爆風トゥーンになりそう
メインは好みでバラけてるけどサブスペは死ぬほど偏るぞ