1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
正直一番害悪なスペシャルだと思ってる
片方だけにあると無い方はほんとにどうしようもない
片方だけにあると無い方はほんとにどうしようもない
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
自分がエナスタ持てば解決するやん
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その考え方になる時点で害悪極まってる事に気づいてくれ
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その考え方になる時点で害悪極まってる事に気づいてくれ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
遂に奉仕スペも反感が目立つようになってきたか…。現状の酷いブキ格差を誤魔化す最良のスペなのに、強ブキも等しく飲めるのがなぁ…
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エナスタの効果一番活かせるのが硬直短くてアク強も乗るシューターだから
ブキ格差に関しては誤魔化すどころか広げてると思う
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エナスタの効果一番活かせるのが硬直短くてアク強も乗るシューターだから
ブキ格差に関しては誤魔化すどころか広げてると思う
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
塗り、攻撃、索敵、防御、妨害、ヘイト稼ぎ、生存力などなど…←これらの要素が全く無いのにずっと最強スペシャルに君臨し続けているのが凄すぎる。
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いやむしろそれらの要素全てを持ってるだろバフなんだから
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いやむしろそれらの要素全てを持ってるだろバフなんだから
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
長射程メタがこのスペシャル頼りになってるのほんまクソだし結局ドリンクの有無だけで勝負決まるのほんまクソ
長射程とセットでナーフしろよ
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長射程とエナドリナーフ(リッターはナーフ免除)とかありそう。
イカ研ならやりかねない。
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今でも長射程ってかなり多いのにこれがナーフくらったらとんでもないことになるだろな
長射程とセットでナーフしろよ
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長射程とエナドリナーフ(リッターはナーフ免除)とかありそう。
イカ研ならやりかねない。
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今でも長射程ってかなり多いのにこれがナーフくらったらとんでもないことになるだろな
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エナスタが強い、良いことじゃないか
逆に環境メインを弱体化しないというのは”こういう事”なんだよ
高いキル性能を根本的に弱体化しないんだからキルそのものの価値を下げるしかない
↑
真面目にエナスタ関係なく強ブキらの性能を落とせばエナスタは最高に好ましい神スぺになる。
何ならスペシャルじゃなく弱ブキら共通の標準能力にしてもいい。
逆に環境メインを弱体化しないというのは”こういう事”なんだよ
高いキル性能を根本的に弱体化しないんだからキルそのものの価値を下げるしかない
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真面目にエナスタ関係なく強ブキらの性能を落とせばエナスタは最高に好ましい神スぺになる。
何ならスペシャルじゃなく弱ブキら共通の標準能力にしてもいい。
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エナスタすら楽しめないようなら多分どんな調整が来てもスプラは楽しめないと思うよ
諦めて他のゲームするか真っ当な人生を歩んだ方が良い
諦めて他のゲームするか真っ当な人生を歩んだ方が良い
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キルの重要性をカスにしてくれるから神スペシャル。
一応「キルが全てじゃない塗りゲー」を謳ってるんだからそっちにもっと伸ばしてくれ。
キルゲーは他所でどうぞ。
↑
そんなに塗りがしたいなら塗装屋でもやってろよw
↑
スプラトゥーンのコンセプト全否定で草。
そんなにキルゲーがしたいならCoDでもApexでも好きな所行ってどうぞ。
一応「キルが全てじゃない塗りゲー」を謳ってるんだからそっちにもっと伸ばしてくれ。
キルゲーは他所でどうぞ。
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そんなに塗りがしたいなら塗装屋でもやってろよw
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スプラトゥーンのコンセプト全否定で草。
そんなにキルゲーがしたいならCoDでもApexでも好きな所行ってどうぞ。
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
もう飲みすぎてお腹たぷたぷや
ボコボコにナーフはされて欲しくないけど次は何環境かな〜
↑
マルミサ&ナイスダマ→カニ→トルネ→ジェッパ→エナスタ→ウルショ→テイオウ→???
↑
多分カニジェッパウルショほど極端な〇〇環境は来ない
チャクチ、ナイスダマ、スミナガあたり強化してひしめき合う環境作ってアプデは終わりな気がする
ボコボコにナーフはされて欲しくないけど次は何環境かな〜
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マルミサ&ナイスダマ→カニ→トルネ→ジェッパ→エナスタ→ウルショ→テイオウ→???
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多分カニジェッパウルショほど極端な〇〇環境は来ない
チャクチ、ナイスダマ、スミナガあたり強化してひしめき合う環境作ってアプデは終わりな気がする
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
エナスタトゥーン
↑
この上なく正しい環境
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この上なく正しい環境
56 件のコメント
復ペナ強化してエナスタの効果打ち消せるようにすればエナスタ減るよ
復ペナ消した方がこのゲームやめる人減るけどな
リッター使いくんさぁ…
エナスタが強い理由のとしてウルショのかかえ落ちがあると思ってるからウルショナーフすれば解決だな!
仮にウルショが削除されたとしてもエナスタは全く変わらず強いままだけど
エナスタの強さの本質を捉えられてない
他スペにヘイトそらして誤魔化すな
そりゃ、ウルショなくても強いけど、理由のひとつとして枝主が言ってることは正しいだろ。
エナスタ弱体化とか言ってんペナアップ問題再燃させたいだけのリッター使いか使用率しか見てないただのアホだと思ってる
議論する姿勢すら見せずレッテル貼りで否定してるのはエナスタ使われとしか思えない
で、でたーーー!リッター使いだ殺せ!!
>議論する姿勢すら見せずレッテル貼りで否定してるのはエナスタ使われとしか思えない
ブーメランすぎない?
嬉しそうなところ非常に残念だけど議論する姿勢があるんでブーメランじゃないね
見たところ自分も必死にレッテル貼りしてるようにしか見えないんだけど、何をどう議論してるの?
テーマは何で、何の主張してるの?
議論する姿勢って見た目じゃわからない気持ちの問題なの笑?
なぜ議論する姿勢すら見せずレッテル貼りで否定してるのはエナスタ使われとしか思えないと言ったか?まずあなたがブーメランと感じてるようにレッテル貼りに対して自分もやってるレッテル貼りをされても文句言えないよねという咎め方をしている。そこが咎められてるという事は即ちレッテル貼りで議論から逃げずに議論をしろそういう主張が裏に隠れてるわけね
裏の意味を訳せばレッテル張りで議論から逃げず話し合いの意志を見せて議論しなさいってこと
さてこうした時に私に話し合う姿勢がないだろうか?いや話し合う姿勢があるよね。
だからブーメランにはなってないわけ
わかった?
レッテル張りし返すことでレッテル貼りを咎めてるなら結局レッテル貼りしてるんじゃん笑
暴力を暴力で咎めてる奴が俺は手出してない!話し合おうとした!って言っててもなにこいつって思うでしょ
ブーメラン指摘されて効いちゃったのか知らんけど、議論議論言いながらずっと自分が間抜けじゃないこと力説してるだけじゃんお前
本当に議論したいならレッテル貼りしてないで、エナスタの弱体化が必要であることを主張しろよ
議論をしろって言うなら自分から始めればいいし、話し合う姿勢あります!じゃなくて話し合えよ
逆ギレすなw
ほらね、反論してくる奴やっぱアホだったでしょ
議論するまでもないまさに「論外」な話だからな
なにかしらいじってほしいとは思うけど、ロロイトが言ってる通りスプラの寿命縮めかねないからなあ
既にスプラ3の寿命なんてあってないようなものだろ
対面イヤイヤスペシャルより楽しいやん
なおエナスタが溜まるまで対面拒否してエナスタ飲んでリスク消してから突撃する模様
結局これって対面拒否スペシャルとやってること同じ
むしろカウントや前線崩壊など直接大きなカウントに直結する分対面拒否スペシャルよりタチが悪い
結局は対面しに来るんだからまともだろ
スペシャル溜める行為自体否定するなら、もはやスペシャルイヤイヤでしかないじゃん
ステージもどんどん改修されてるしそろそろ弱体化していいよ
中間アプデで改修してるから残りは1ステージだぞ
どれがいい?
弱体化が必要かどうかは知らんがゾンビ特攻は戦略性が低いというか品がなくて面白くないスペシャルだなとは思う
ゾンビを抑制するためのペナを抑制するためのエナドリが強すぎるならそれをメタるスペシャルを
ペナアップがもう少し武器種に限らず付けられるギアならな
いまやスプチャについてても「君リッターに勝てるからつけてるんだよね?」と思ってしまう
なんならゾンビが1より弱体化されてんだからもう使命は終えてるんじゃないかと思うわ
甲子園終わったし弱体化してもいいんじゃね
ペナアップってなんで続投したんだよ
復活時間短縮ギアが続投されたからでしょ
とにかくリッターが嫌いなので
エナスタのナーフは
リッター・ナーフの後でいいと思うの
ペナアップ消したら弱体化していいよ
武器種でミラー出来るならスペシャルもミラーしたらいいと思うわ
エナスタが強いと言うより片方だけエナスタあるのが強すぎるってだけだし
エナスタが強いこと自体はリッターとか長射程が弱くなるしあり
イカ研は過疎でマッチングしなくなる事をかなり恐れてる
モードを増やした弊害でマッチが遅くなると予想したんだろうな
実際はレートも武器もガバガバのマッチで過疎りましたよと
敵にだけエナスタの多さたるや
しんどいわ
思ったんだ(実は思ったんじゃなくて僕がかんげ~たスプラ)。インクアーマー復活させて
エナスタナーフ。で、エナスタを種別に分ける。インクアーマーエナスタとゾンビエナスタと速度UPエナスタとその他でエナスタを分ける。つまり、今出回っているエナスタブキはそれぞれ違う要素を持ったエネスタになる。
誰も賛同はしないと思うが。
ステージやスペシャル調整の失敗をエナスタでごまかしてるだけのクソゲー
エナスタトゥーン?あっ・・・(察し)フーン・・・(納得)
で、王冠帯のエナスタ率は調べてみた?
ヒント:甲子園、世界大会
今のスプラ3がエナスタトゥーンじゃないと思ってるならそれこそエアプすぎるだろ
今数えて見たけど、エリアの上位500中69人がエナスタ持ちだったわ
少ないなあ()
なんで何も知らないのにそんな的外れな気持ち悪いコメントしたのか気になるわ
このエアプバレバレのイキリコメ恥ずかしすぎるだろ
エナスタ強すぎるけど、スプラ3が今ギリギリ生きてるのってエナスタのおかげだと思うんだよなー
楽しいもんエナスタ
長射程が安置から短射程撃ち抜くだけの環境とか、短射程がコソコソSP貯めてどうにか長射程に対抗するうちにほんの一部の武器しか人権なくなる環境より、エナスタぶん回して対面する環境が加速する方がいい
エナスタぶん回しでも一部の極少数のブキしか人権が無いのは変わらないよ。
よりその人権ブキのゾンビゲーになるだけ。
全武器のリスポーン時間を1秒減らせば
エナスタ外しも選択に入ると思う
エナスタナーフの方法思いついた!
エナスタないときの能力を底上げして
エナスタの効果を相対的に下げればいいんじゃね?
エナスタが強いんだったら4人エナスタが飲めるようになればもっと強くなる。なるべく4人が足並みを揃えて猪にならず、芋にならず、裏どりと称して勝手にどっかにいかず、関係ないところでずっとセンプクし続けず、人数不利でも脳死で突撃してすぐ溶けないで味方(エネスタ)を待つ、そっちのほうが有利でお得で強いのならそうしよう、そのためには何を重視すればいいんだろう、って風潮になってもらったほうが環境全体の風潮としてはいいのではないか。そのためのエネスタなんだと思う。
何なら色んなブキ種にエナスタ配っても良いくらいには楽しいぞ
初期の頃のペナリッターウザすぎ問題に比べたら、些細な事だ
強過ぎと言うかエナスタ一人は必須くらいと言う環境がよくないし、エナスタゾンビゲーになるのもつまらない。
甲子園でもキルとデスの重みがなくなるんじゃ見映えも悪い。
「ポイズンの中では速度安全靴効果が消える」
「キューインキ受けたら全効果が消える」
「時間半分経過したら効果半減」
このぐらいやっていいんじゃねえの
味方も敵も陽キャになれるSPだから一番不快感ないかな
野良のエナスタ二枚編成まじでくっそ弱い、ちびるわ
なら弱体化して数を減らすことで事故を減らす強化が必要だな
エナスタそのものに問題はない
エナスタの恩恵を受けてゲームを破壊できるキル性能持ちのメインとSP持ちが突っ込んでくるのが駄目
エナスタ流行り始めたのって確かジェッパ対策で飛んで逃げれるように、だっけか。今はウルショ暴れてるけど初発直られたら逃げることすらできん。。
エナスタ無いとウルショジェッパ相殺出来ないから必要
エナスタも出世したなぁ、昔なんて潜伏するのに邪魔とか利敵スペシャルとか言われてたのに