1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハナビダマ、ナワバリもよりキル重視になったな〜と言う印象
普段からガチルール好んでキル取るのが好きって人はキルするごとに小ダメージと塗りしてくれる報酬が出るのラッキーって感じだけど、普段ナワバリしてて塗るのが好き、対面は苦手って人たちにはデバフでしかなくない?
公式はハナビダマが補助してくれるから対面苦手な人も上手く使ってねと言う気持ちかもしれんが現実は強い人がさらに強くなってる
普段からガチルール好んでキル取るのが好きって人はキルするごとに小ダメージと塗りしてくれる報酬が出るのラッキーって感じだけど、普段ナワバリしてて塗るのが好き、対面は苦手って人たちにはデバフでしかなくない?
公式はハナビダマが補助してくれるから対面苦手な人も上手く使ってねと言う気持ちかもしれんが現実は強い人がさらに強くなってる
1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハナビダマでフェスマシになるかと思ったらキルして増えるの意味わからなすぎる
せめて持ってるハナビダマを奪うくらいにしろ
せめて持ってるハナビダマを奪うくらいにしろ
1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハナビダマ、フェスを盛り上げてるというより歪めてる気が…
1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
リスキルされて延々とハナビダマ投げ込まれるの辛い
ステージもタラポだったから打開できなかった
ステージもタラポだったから打開できなかった
1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハナビダマはただでさえ狭い打開ルートに投げるだけで打開が更にキツくなる
復活するたびに貰えたところで、動ける範囲が広い抑え側には対して脅威にならない
より打開がキツいリスキルルールになってるな
復活するたびに貰えたところで、動ける範囲が広い抑え側には対して脅威にならない
より打開がキツいリスキルルールになってるな
1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
なんかもっと馬鹿みたいに大量に貰えて投げまくって派手な絵面になるのを期待してたんだけど
↑
チーム組んでリスキルしまくってる奴らは楽しそうに敵陣に花火打ち上げまくってるよ
↑
チーム組んでリスキルしまくってる奴らは楽しそうに敵陣に花火打ち上げまくってるよ
1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キルするたびにハナビダマ上げたらそらリスキルになるわな
1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
キル武器の塗り強化とかハナビダマとか出してキル武器をナワバリに参加しやすくするなら塗り武器にもバンカラに参加しやすくなるような強化しろよ
↑
そんな手間のかかることをしたら健康を害してしまうからな・・・
↑
そんな手間のかかることをしたら健康を害してしまうからな・・・
1009: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ以上キル偏重にしてどうするんだか。
ただでさえ塗りブキの立場が無いってのに、以下研は本当に何を考えてるんだ?
ただでさえ塗りブキの立場が無いってのに、以下研は本当に何を考えてるんだ?
1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
ハナビダマ、打開だと何の役にも立たなくて人数有利からリスキルリンチは捗るのほんま笑う
45 件のコメント
弱者に現実を突きつける任天堂は本当に最高だなw
嫌なら辞めろ
まさにこれ
購入者の9割はとっくに辞めてるから安心しろ
運営にハナクソ玉投げ付けれるようにして欲しい
嫌ならやめろって言い続けてこのゲームどんどん過疎ってくの草
所詮、この世は弱肉強食
弱い奴は立場の強い奴の食い物にされる
学校でも社会でも変わらない
「驚いてもらうような仕掛け」とはリスキルを加速させるアイテムの追加だった
マーケティング的には最悪でしょ。一部のプレイヤーが楽しくて一部のプレイヤーが楽しくないゲームはオワコン化を辿るぞ。
そのうちプレイヤー人口減って、今楽しんでるヤツらもマッチング遅いとか言って消えてくし、とにかく今のイカ研はやる気の出させ方が下手
イカ研「マーケティング?しらねぇよ
嫌なら辞めれば?」
スプラで食べてる人もいるし大丈夫でしょ
配信者だけがやるゲームになるよ
実際にプレイすることなく作ってんだから追加要素が面白くなるわけない
言うほどリスキルが強いとは思わんけど、数が少なすぎて打開で役に立たんのは問題だ
リスポーンした時のハナビダマをもっと増やすべき
数戦やって思ったのは正直無い時の方が楽しかったなという印象
オープンだけとかトリカラマッチだけとかで良かった
まぁもともとステージのせいでナワバリのコンセプト崩壊してたから
リッター
オバフロ
リスキル
三種のウンコにハナビダマっていうハエ
ハナビダマ集めて敵陣に投げ込むの楽しい
野上「イグ〜イグ〜」
リスポ時とキル時に得られるレート同じにしたのは開発がエアプって言われても仕方ないレベル
キル時は一律1個、リスポ時は前半2個後半3個とかにぐらいにして性能自体ももっとアッパーしていいよこれ
ハナビダマ弱いし見栄えもそこまで良くなくて残念
サブとメイン使えない状態でハナビダマ投げ放題のルールにした方がよかったんじゃない?
少しでもゲームで遊んだ事あるなら中学生でももっとマシな仕様にすると思う
イカ研はセンス無いんじゃなくて単にイジメが好きなだけだろ
調整してる人にもうリスキルガイジしかいないのでは
勝ってる時、最後みんなで投げまくるのはお祭りみたいで素直に楽しいと思った
相手視点は…お気の毒様
お気の毒様という言葉の中に雑魚乙が含まれているんですねわかります。
雑魚だからレ◯プされても抵抗すらできない
お気の毒様^^
あぁ~いいっすね~さすがスプラ界隈
こうでなくっちゃ!
塗るよりキルしたほうが正解ってのがイカ研の見解だ
正直なところ弱いからあってもなくてもあんま変わらん
別になかった方が楽しかったとかはないけどあって楽しかったとかもない
時間経過で獲得数増えて終盤になるとよりリスキル打開困難になるの草
まともにテストプレイもしてないような開発運営が思い付きでこんなシステム導入した所で、結果はどうなるか火を見るよりも明らかだったな
最初は面白くて投げてたけど、そのうち別にあってもなくても変わらないんじゃね?っておもうようになって、普通にガチ花火になってる
ブキによってハナビダマの性能変えるとかすればいいのにね。
もしくはキルしたときブキ毎に違う花火打ち上がるとかでも…
長射程がクイボも使えるようになっただけで不愉快極まりない
いるか?このゴミ
明らかにハナビダマの追加で抑えるの楽になったし
流石に欠陥過ぎる
てか打開側が不利すぎる要素はこれまでもずっと不評だったのに何を考えてたらこんな要素をぶち込めるのかちょっと分からない
マジで塗りブキ担いで塗らないカスみたいなのは増えたな
モデラーとかボールドで特攻してくのはアホかなと
マジレスするとハナビダマ使わない方が強い
というかもともとガチルールよりナワバリの方がキルゲーだけど
打開が難しくなった
相手のハナビダマ使い切ってもらいたいのに味方の特攻で一生投げられてる
考えた奴は任天堂辞めないとダメなレベル
対面勝てないゴミブキ持ってハナビダマでリスキルされてる奴の文句って感じで最高
ちゃんと対面できるブキ持ちましょうね
リスポン繰り返すと通常より強力なハナビダマを仕込もう(提案)
弱肉強食ほざいてるのがバカだって言われるのは
弱者が消えたら今度は自分が弱者側に回るって当たり前の事すら想像できないからだよ
いいじゃんそれで
キルされたら増えるの方がよかったんじゃないか…?
3はマッチングのパワーバランス歴代最高に滅茶苦茶だからナワバリなんか元々運ゲーだし別にハナビがあろうがなかろうが変わらんよ