スプラトゥーン3 ← こいつって結局成功なんか?

スプラトゥーン3 ← こいつって結局成功なんか? 96
1 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:34:49.97 ID:gymKXx8a0.net
スプラ2より

2 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:35:04.48 ID:XBeC8N3P0.net
微妙

3 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:35:21.50 ID:9WhRHgKl0.net
もうやってねえよ

4 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:35:58.33 ID:1zZ2scsy0.net
糞ステ散々放置するのやめろ
さっさと改修せえや

5 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:36:38.92 ID:ABp4ApAW0.net
そもそも初代から武器とステージ増やしてるだけなら延々初代のDLCでいいよねってなるくね

6 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:36:49.00 ID:k+W1L4De0.net
もう味がしない

7 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:37:12.65 ID:57Qg/09+0.net
国内売上699万
日本でスプラ3より売れたのは あつ森 ポケモン赤緑 ポケモン金銀 スマブラSP マリカ8DXだけ

これが成功でないならモンハンとかドラクエとかも一度も成功したことないゲームになるな

11 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:38:52.07 ID:ySzi7f600.net
>>7
本文くらい読もうぜw

9 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:37:54.54 ID:Wj6a+01L0.net
成功はしてるけど内容はマジでスプラ2の劣化版よな

10 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:38:29.79 ID:3mRzLO2G0.net
序盤の洗濯機がおかしかった段階でちゃんと対策してれば

12 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:39:00.37 ID:Mjc3jtnq0.net
3のランクシステム嫌い

13 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:39:33.37 ID:+6CIeG4v0.net
新作代=プレイを続けるための税金みたいなもんやけど
CoDと同じ道を辿ってへんか?

14 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:39:34.24 ID:BV5pZqwz0.net
日本でこれと同等若しくは人気あるゲームって数える程やろ?

15 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:41:06.07 ID:bpCxoUmP0.net
同ハードで2作も出さなくて良かったよな
スマブラ、マリカーみたいにやるやつは延々とやってるやろ

19 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:44:41.57 ID:VsVVpG5dd.net
>>15
マリカーなんて任天堂も最初やる気無かったのに
人気ずっと継続されてたらアプデや公式大会やるようになったしな

16 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:41:11.17 ID:fPFFIKB50.net
ランクマが機能しなくなってるのはなあ

17 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:41:16.39 ID:A7yU9ylP0.net
ワイは2のほうが面白かったな

18 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:44:38.35 ID:us6/l7Y/M.net
2と3で合計3000時間やったけど引退した
わざわざストレス溜める必要ないし

20 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:47:42.46 ID:GloQdmvI0.net
もうライト層は離れてるよな

21 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:49:39.24 ID:IfzDZeLF0.net
まあ体感大失敗やな
全く盛り上がってないもん

22 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:50:35.71 ID:tRQamLIv0.net
2は駄作認定されてたけど
3は2と比べてかなりマシになってる感じ?

23 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:50:56.48 ID:6DXuUUuFM.net
もうスプラは何してもオワコン
ダイオウイカ追加されても何にも話題にならなかったのが答えや
別に1やってた勢も戻らんのよ

24 : なまえをいれてください 2024/02/23(金) 19:51:11.78 ID:OKPoBXfj0.net
xマッチとサイドオーダーの追加が遅すぎるんや
ライト層は初期にS+まで行ってやり切ったつもりで引退していったぞ

ポスト トップ コメント

96 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    はんじょうやたいじが全くXマッチやらないくらい面白くないのが答え
    2はたくさん対抗戦あったのにその文化も消え去った

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      大会サポート機能を強化してるけどもう過疎ってるから人を集めるのも大変だよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結局2からやってるやつが飽きただけだよな
      ゲーム側もガチマに縛りつけようとしてないし

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      まあそのあたりの奴らは加齢で勝てなくなったから説も結構あるけどな。
      3は1からやってた奴らが勝てなくなって若手がかなり台頭してきてるし

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    今回はステージも悪いけどレートが一番クソ
    簡単に上がれすぎでしょ、だから雑魚が運だけで上がってきちゃう

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      そうだよな
      運だけで上がってきた奴は、
      運だけで上がってきた奴をキャリー出来ない

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        運だけで上がってきた奴は
        運だけで上がってきた奴をキャリーできない


        これ、なんか納得したわ。

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        なんかそれっぽいこと言ってて草
        システムの方を擁護できないから個人への攻撃に論点ずらそうとしてる?

        • 名無しのスプラトゥーン より:

          え?メロン君は現行システムで勝率7割で今のポジションに居るのに?

          俺は悪く無い、悪いのはシステムのせいだ!
          負け犬の遠吠えって諺をママに教えてもらいな

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            メロンが自分一人でワンチャン作りやすいエリア以外やる気ないのが答えだろ

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            メロンの話と雑魚でも実力と不相応な場所まで上がれちゃうって話に何の関係があるの?
            雑魚でも上がれちゃうシステムはよくない→雑魚は雑魚をキャリーできない
            システムが良くない→メロンは勝率7割
            これ反論として成立してるように見える?
            反論風関係ない話やめてくれ

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              えっと、みんな等しく、雑魚でも上位に行けるゲームをやってるんだけど
              メロン君を含む上位勢は、味方に雑魚が来てもキャリーしてるわけで
              パワー帯は1000〜5000まで細分化されてる
              2000の奴が偶然3000になれる訳でもなく
              運良くキャリーされて2300になったとしても誤差だぞ
              その誤差を含めてキャリー出来るなら、上位に行けるし
              出来ないならそこが適正や
              あとパワー帯はプレイしてるボリューム層の変動で相対的に変化するからな
              プライドの高い雑魚は、言い訳を考えて自分を慰めないといけないから色々大変だねw

              • 名無しのスプラトゥーン より:

                いい?なるべくわかりやすく教えるよ?
                元コメは運が良ければ実力に不相応なパワー帯に上がれてしまうシステムへの批判をしてる
                雑魚が来てもキャリーすればいいとか適正がどうとか言う話はお前しかしてないの
                お前がすべき反論は運が良ければ実力に不相応なパワー帯に簡単に上がれてもいいって言う内容を根拠付きで言うことなの
                メロンがどうキャリーがどうじゃないの、わかるかな?
                あと2000と2300を誤差扱いはXマッチを知らないとしか思えない
                メロンとか見てる動画勢なのかな?

          • 名無しのスプラトゥーン より:

            メロンの話と元コメの話何も関係なくてわろた
            お前はママに人の話をちゃんと聞くこと教えてもらってこい
            自分のしたい話が先行しすぎて人の話聞かないから会話が噛み合わないオタクの悪いとこ出過ぎ

            • 名無しのスプラトゥーン より:

              なるほど
              アスペが正論叩きつけられて
              頭がきゅーってなっちゃたのかw
              いや〜ごめんねwお前の世界に土足で踏みにじってしまってw

              • 名無しのスプラトゥーン より:

                落ち着けって
                メロンの勝率の話を正論って言ってんのかな
                焦りすぎて日本語めちゃくちゃでよくわかんないよ
                急に煽り全振りになっちゃったし正論叩きつけられて効いちゃったのかな?

                • 名無しのスプラトゥーン より:

                  アスペが「スプラトゥーン3 ← こいつって結局成功なんか?」って記事のコメントで
                  突然、本文に関係ないレートの話を持ち出したんだけど
                  しかも正論で叩き潰されたら、俺はそんな事は言っていないルールを守れと
                  アスペ特有の自分ルールにこだわって、他人に強要してるのが本当に滑稽やで

                  言葉のキャッチボールがまともに出来ないと、この先リアルでも辛い思いすると思うから
                  アスペルガー症候群のカウンセリング受けて、症状を改善させた方が良いよw

                  • 名無しのスプラトゥーン より:

                    ・スプラ3が成功か否かという話題においてスプラ3のレートシステムが良くないという話題を出すのは妥当性があるし関係なくない
                    ・関係ない話をしてるのはずっと何故かメロンの話してるお前だけ
                    ・そんな事は言ってないと言ってるんじゃなくて、お前が勝手に返信で違う話を始めて暴走してるからそういう話をしてるんじゃないと指摘してる
                    ・ルールを守れとは言ってない、お前ズレてるよと言ってる
                    ・相手の話を理解できず会話を成立させられていないという点でキャッチボールができてないのはお前
                    はい、正論で叩き潰してあげたからせいぜい反論してね

                    • 名無しのスプラトゥーン より:

                      >・スプラ3が成功か否かという話題において・・・
                      →いや、その良くないレートシステムで頑張ってるメロン君を例に出すのは全然自然の流れなんだが・・・

                      >・そんな事は言ってないと言ってるんじゃなくて・・・
                      →先に本記事で全く触れられていないレートの話したお前の事を指摘すればいいのかな(笑)

                      ・ルールを守れとは言ってない、お前ズレてるよと言ってる
                      →「お前がすべき反論は運が良ければ実力に〜」
                       元コメを軸に反論するよう勝手にルールを強いているけど、頭大丈夫w

                    • 名無しのスプラトゥーン より:

                      ・相手の話を理解できず会話を成立させられ・・・
                      →支離滅裂で矛盾しまくりな文を書いて、言葉のキャッチボールが成立してると勘違いしてるのか・・・
                       ごめんね、君、人間のレベルが低すぎて言葉のキャッチボールが出来ないんだ

                    • 名無しのスプラトゥーン より:

                      いや、その良くないレートシステムで〜
                      →レートシステムが良いか悪いかと、その中で好成績の人が居るかどうかは全く別の話、頼むからまずここを理解してくれ。メロンが頑張ってようと実力にそぐわないレート帯に上がれるシステムは健全じゃない、わかる?
                      先に本記事で全く触れられていない〜
                      →本記事で触れられていない事は語らないという自分ルールはどこから来た笑?スプラ3は成功か否かを語るコメント欄でレートシステムの話するのは不自然なことじゃない。

                    • 名無しのスプラトゥーン より:

                      元コメを軸に反論するよう〜
                      →これをルールを強いてると認識するのちょっと唖然としてしまったわ。会話成立してないから、この場面でするべき反論はこういう内容だよって教えてあげたのをルールて。思考回路が理解できない。
                      支離滅裂で矛盾しまくりな文を書いて、言葉のキャッチボールが成立してると勘違いしてるのか・・・
                      →だからキャッチボール成立してないって言ってんじゃん。ずっと思ってたけど、発言の捏造と曲解えぐいな。自分の都合の良いように相手の言葉を理解するタイプか?支離滅裂すぎる。

                      言わないようにしてたけどお前アスペか?ガイジすぎるだろ。こんなに会話成立しないの怖い。思考回路が理解できない。

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    売り上げと顧客満足度は全く正反対。

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      任天堂信者は出れば嬉ションしながら買うぞ
      それにお前も、ゲーミングPC買う金が無いから
      スプラ4しか選択肢が無いぞ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        お前も、ゲーミングPC買う金が無いから
        スプラ4しか選択肢が無いぞ

        つまりどういう事だってばよ…?

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    発売から1年半経ってもイベントやアプデの度にトレンド入りしてるのに「全く盛り上がってない」は草

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      全く盛り上がってないってのは言い過ぎだけど、発売直前の期待値や最初の売り上げ、スプラというブランドの人気を考えると盛り上がってるとは言いがたくないか
      盛り上がりの指標がトレンド入り程度なのがもうなんか色々物語ってね?
      甲子園の同接とか、アクティブなプレイヤー数とか、アプデ時の盛り上がり方だとか、競技シーンの盛り上がりみたいなものは、当初の期待感からしたら全然ないと言ってもいい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      それ君がXでスプラ関連見まくってるからトレンドに出てきやすいだけや

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      最近のビッグランのツイートのいいね6万、着せ替えは7.7万もあるのにこれで盛り上がってないとはいかに…
      発売当初から勢いが落ちるのはどんなゲームでも当然のこと
      2と比べて盛り上がりは同じくらいといっていい

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        だからいいね数て
        アクティブなプレイヤーはどれくらいいる?甲子園はどれだけ注目されてる?競技シーンは盛り上がってる?アプデはどれだけ注目されてる?
        ゲームの盛り上がりをなぜXで測ろうとするのか理解できない
        発売初期から勢いが落ち着くのはわかるけど、もっと先に発売されてるマリカあつ森スマブラ他いくつかのゲームに売り上げ負けてるの知らん?スマブラに関しちゃ公式大会の甲子園はスマブラコミュニティ大会に盛り上がりで負けてると言ってもいい
        あと3が最新作で、2と比べられないくらい大量の新規勢引き込んだのに2と同じくらいの盛り上がりじゃダメだろ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      みんなアクティブプレイヤーアクティブプレイヤー言ってるけどこで見れるの?

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    ガチマ民の評価が過去最悪なのは間違いない
    イカ研もeスポーツから離れてこれ以上良くなることはないだろうから今作で引退って決めたわ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      ゲームで引退とか言ってるやつww

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      引退しても代わりなんて無いだろ
      スプラしか取り柄のないお前らは
      任天堂様が供給してくれるソフトを喜んでプレイしか無いんだよ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        言うてもスプラしか取り柄が無いなんて確証も無いしどっちもどっちよ

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      いや、君は4のお披露目ムービーが出たら普通に我慢できなくなって発売日に4買うと思うで

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    普通に成功だと思う
    しかし4もステージと武器変わったり増えるだけだったら流石に飽きるかも
    まあだからといって他になにがあるのって言われたら思いつけないんだが

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    森焼いた直後に豊作だったことを「成功」とするなら大成功だね
    次作の数字が楽しみ!

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    信者騙して中身スカスカの手抜きで金回収できたんだから任天堂としちゃ大成功だろ
    次回作は買わないがな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      次回作買わないニキ、なんで今もこのサイト見てるの?

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        安全なところから君たちの悲鳴を聞くのが楽しいからさ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        今作はやってから以外あるのかな

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        海外で日本が落ちぶれる様子を研究対象にするように
        覇権ゲーがなぜ落ちぶれていったのかを観察することに教訓的価値を見いだしているからなんだろうねえ

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    2のスペシャル続投、1,2のスペシャル改良の実装がある時点で手抜きなのよ

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    2は対戦ゲームとして面白くなかったけど3はなんか最近のゲームにありがちな温さで面白くないわ

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    前作は対面拒否が強すぎたから、対面強制しよう!
    爆風爆風爆風爆風爆風爆風爆風爆風爆風
    シールドシールドシールドシールドシールド
    無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵無敵
    ゲーム性変える癖に無調整で続投するのヤバくねえか

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      結局今作も対面拒否やん
      スシ、シャプでSPためて
      ボトルで遠くからチクチクロングジムで一確が対面って言えるんか

  12. 名無しのスプラトゥーン より:

    このサイトに約2年もの間ホットなコメントが残っている時点で成功だと言える
    失敗なら人はいないんで

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      人がいる時点で成功だわな

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      なお内容はほとんどがイカ研叩きな模様

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      興味無くした人こんな場所にわざわざ書き込まないよ

  13. 名無しのスプラトゥーン より:

    売り上げ的には大成功、新規プレイヤーも2からかなり増えたと思う
    ただプレイヤーの満足度、継続率はかなり低い印象
    DLCの出来も他のタイトルと比べて値段の割にボリューム不足だし、内容もイマイチ
    4は確実に売り上げ下がると思う

  14. 名無しのスプラトゥーン より:

    もしも2みたくファイナルフェスは自分たちで決めんのかな今作も 知らんけど
    成功してるとは思うよ フェスを面白くしようと思う試みはあるし(ハナビ)

  15. 名無しのスプラトゥーン より:

    こんな欠陥だらけのゲームでこの売り上げなんだから任天堂的には大成功なんじゃね?
    明らかに2に比べてアプデの質落ちてるけど、売り逃げには成功してるわけだし
    アプデに割くコストなんて少ない方が売り手側からしたら良いし
    スプラトゥーンというゲームのブランドに傷をつけたこと以外は完璧だろ

  16. 名無しのスプラトゥーン より:

    短時間に同じようなネタばかりか・・・

  17. 名無しのスプラトゥーン より:

    売上的にはコロナもあったんで成功
    ゲームの中身としてはスプラ2の方が明かに成功

    映画もそうだけど、興行収入と見て楽しかったは別だよね
    FFもはずれのナンバーあるけど、売上と相関ないのは前作評判良かったかが大きいと思っている

  18. 名無しのスプラトゥーン より:

    もし4の売れ筋が悪かったら、3のせい

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      4が売れなかったら
      信仰心の足りないプレーヤーのせいだろ
      任天堂ハードはサードから見放されてるから
      任天堂の出すソフトを買え支えないと
      もっと悲惨な事になるぞ

  19. 名無しのスプラトゥーン より:

    実験なら成功じゃん?
    悪いところがわかったんだから

  20. 名無しのスプラトゥーン より:

    サーモンランの存在だけで成功と言えるやろ。めっちゃ楽しいもん。
    対人はまあ、ドンマイ。

  21. 名無しのスプラトゥーン より:

    何を持って成功とするかが定義されてない以上無駄話

  22. 名無しのスプラトゥーン より:

    失敗
    以上
    クソ管理人、何回同じ話題あげるんだよ53

  23. 名無しのスプラトゥーン より:

    何をもって成功といってるのか明確に書けよ
    売上→成功 
    ユーザー定着率→2より落ちたのでやや失敗
    1や2からのユーザーの感想→微妙or失敗が大半

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      売り上げが全てです
      クレームを入れてイカ研の健康を損ねるユーザーは切り捨てて構いません
      それにスプラのようなゲームは他に存在しないから
      結局、スプラ4しか選択肢が無いのですw

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        売上が全てなら可能な限りユーザー切り捨てるべきではないし、ゲームレビューとか批判は別にクレーマーじゃあないけど、クレーマーの意味わかってるんだろうか? クレーマーなんてごく一部しかいないだろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        売上がね。まぁ売ったもん価値で見たらね

        その後や中身なんざどうでも良いと言えなくも無いのが正直。サーモンランは良い!

  24. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランだけは評価していいと思う、金イクラ投げられる事とオカシラ戦は頑張った
    ジョーだけ難易度高すぎるからもう少し弱点弱くしていいと思うが
    あと贅沢を言えばビッグランは野良とPTは難易度ダンチなんだから分けるべき
    更に欲を出すなら野良とPT分ける事が出来ないなら、金イクラ回収の全プレイヤー合わせての達成数で
    ゲージを分けて金銀銅にして欲しかったな。
    下手な人でも貢献してる感が出るし、金の要求個数が多ければ上手い人もしゃーねーなーと参加してくれるだろ

  25. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェスだけは誰が何と言おうと失敗
    やる前から結果が見え見えの糞イベ

  26. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研「スプラトゥーンは、任天堂が誇る唯一無二のTPSシューティングです
    他社では絶対真似できないアクションや武器が売りです
    4が売れなかったら続編も、開発体制も、俺らの健康も維持できないけど、お前らわかってるよな🤪

  27. 名無しのスプラトゥーン より:

    失敗だろ
    フェスがそれを象徴してる
    2のころの盛り上がりが一切ない

  28. 名無しのスプラトゥーン より:

    新規向けのナワバリがクソだからな〜
    5割収束マッチなんて誰も喜ばんよ
    しかも初心者使ってそれやってるんだから

  29. 名無しのスプラトゥーン より:

    成功だろうがなんだろうが、任天堂がゲーム業界の覇権をとったつもりで、ユーザーを舐め腐って殿様商売し出したことを一生忘れない
    怠慢と手抜きでスプラの金看板に泥を塗ったこともな

    そういえば最近、京都で不穏な地震が続いているらしいな
    前回の京都地震から194年か
    準備は出来ているか?
    福島や熊本や能登を見ていたんだろ?
    任天堂の社屋や社員が何事もなく無事ならいいな

  30. 名無しのスプラトゥーン より:

    3はよくあの状態でリリースしたよなって感じがする。
    会社の都合で早期にリリースさせられたのか練り切れてないまま急いで作って設計も開発もボロボロ。
    そのシワ寄せがアップデートとDLCにも影響して全部ボロボロって感じ。

  31. 名無しのスプラトゥーン より:

    まぁゲームとしての評価は大失敗だな
    初動売れたのもコロナ需要や2からより良くなる願いを込めて買ったプレイヤーも多かったのもあるだろうが
    見事に裏切った感じ

    バランス調整、ブキ追加時のサブスペの配り方、新ステージの内容、新要素のトリカラバトル、Xマッチのバランス、そして何より最大にしてゲームとして致命的過ぎる問題のラグと欠陥ゲーすぎる

  32. 名無しのスプラトゥーン より:

    フェスの盛り上がり、対抗戦の盛り上がり、新情報が出た時の盛り上がりは2と比べると正直うーーんって感じ

  33. 名無しのスプラトゥーン より:

    バグラグ貫通リッターブラスターがずっそのままなら、どんなアプデしても武器マップ出してもクソゲーなのは変わらない。クソゲーと言うより欠陥ゲーム。対戦面でこんな欠陥があるゲーム知らない。無料のエペですらスペックの問題はあるものの、switchでもプレステ勢に実力が有れば撃ち合い勝てるような最低限の環境はある。スプラは実力ではどうにも出来ないラグ貫通の影響で理不尽デスした時に一瞬で萎える。は?何?こんなゲーム二度とするかよ。って。1から何千時間も費やした時間後悔してるし、ゴミに金払ったのも後悔してる。

  34. 名無しのスプラトゥーン より:

    サモランやヒーローモード(サイドオーダー)といったPvEやキャラメイク、エモート、カタログ、ロッカー等のシステムに関しては成功だと思う
    ただ対戦面では長射程有利マップが多くてサブスペの優劣格差もあるもんだからお世辞にもバランスが良いとは言えないのは失敗だろう
    そんなもんだから対戦は手早く済ませたい時やカタログポイントがどうしても欲しい時にやるくらい
    スプラ3のモチベは大体前者のおかげで保てているからこれに関しては本当に成功なんじゃないかな

  35. 名無しのスプラトゥーン より:

    失敗か成功かは兎も角何だかんだ楽しませて貰ってはいる

  36. 名無しのスプラトゥーン より:

    エリア杯の話とか全然聞かなくなったけどどうなったん?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      マジでこれ
      競技的な盛り上がりがほぼない
      唯一甲子園が動いてるけど、それの盛り上がりもいまいち
      同接とかスマブラの大きな大会に負けてるくらいだし、公式が主催でこれは微妙すぎる
      甲子園のせいでエリア杯とかが盛り上がってないのかもしれんが、マジで大会の盛り上がりが少なすぎる
      過去作で見たような○○優勝しました!って動画が伸びるところ最近全然見ない
      もっと競技シーン伸ばす方法絶対あっただろ

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        スマブラと比べるのはスマブラに失礼

      • 名無しのスプラトゥーン より:

        わかる

        スタートダッシュ杯以来、公式大会の配信見てない

  37. 名無しのスプラトゥーン より:

    52とかジェッパとか、前作の調整失敗したのを引きずってるし、同期ズレは酷いし失敗じゃないかな。

  38. 名無しのスプラトゥーン より:

    売上は スプラ2は1,360万本(2022年12月末時点)
        スプラ3が1,171万本(2023年12月末時点)
    で、最終的にはスプラ3がちょっと多くなるぐらいだと思われる
    定着率とか盛り上がりとかは明確な指標がないのでなんとも言えん

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ3の方が話題性も新規勢の数も上だった印象なんだけど、差はそんなもんなんだな
      発売初期の新規勢の数は明らかにスプラ2より上だったと思うんだけど

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      国内の売上に限って言えばすでにスプラ3が150万本以上高いからその感覚は間違いではないと思う

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      スプラ2って結構売れてたんだな
      それにしてもスプラ3は売れ悩んでいるね
      もう2年経っちまうぞ

  39. 名無しのスプラトゥーン より:

    生産者側にとっては売れているから成功。
    消費者側にとっては遊べているなら成功。
    大会があるゲームとして通信がフェアじゃない時点で失敗というか失格。

  40. 名無しのスプラトゥーン より:

    そもそもスプラはアクションやジャイロ操作が面白さの肝だったはずなのに、ラグと遅延のせいで全てが台無しになってる

  41. 名無しのスプラトゥーン より:

    成功だよ
    課金ゲームじゃないからヘビーユーザーはサーバー負荷になるだけの金食い虫、こいつらの満足度を追求するのは無駄
    ライト層が増えてIPの浸透も進んだ。成功、それ以外に何と言えばいいんだ?

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      長い目で見たら失敗だろ
      成功したのは売上面であって信頼面は大きなダメージ行ってるし失敗している
      ヘビーユーザーはおろかライトユーザーもげんなりしているんじゃないかな
      特にライトユーザーにそのような感情を抱くと後々響く
      敢えて言うなら代償が伴う成功と言わせて貰うわ
      切り捨てる気ならば話は別だろうけど

  42. 名無しのスプラトゥーン より:

    頑張って盛り上げてたユーザー達の顔に泥を塗り続けたので失敗し続けていると言える

  43. 名無しのスプラトゥーン より:

    失敗やな
    初動売上がスプラ2のはるか頭上だったのに、売上が伸び悩んでいるところと
    ガチマ・リグマ勢が死滅したこと

  44. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラ3が成功だったか失敗だったかは4が発売された時の初動の数字でハッキリするんじゃないの

  45. 名無しのスプラトゥーン より:

    俺が任天堂への愛想を尽かしそうになった神ゲー
    ティアキンやってメンタルリセットしなかったら二度と任天堂ゲーはやらんかったレベル

    マジでスプラは終わってほしい

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