とあるユーザーが考えたテイオウイカ弱体化案が「完璧すぎる」と話題に

とあるユーザーが考えたテイオウイカ弱体化案が「完璧すぎる」と話題に 12
1001: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
テイオウイカ弱体化させてきた。


1002:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
素晴らしい調整😭

1003: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
アサリの時だけでも発動地点ジャンプにして欲しいです…

1004: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
せめてイカ研二つ目の調整はやってくれたらいいなぁ!

こんなアイディアも

1005: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
この2個目まじ実現されるべき!天才!

1006:以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
さすがにやりすぎでしょwww
ジャンプだけでいいと思うw

1007: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
サモランの性能は据え置きにならないっすかね?

1008: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これ、実装よろしくお願いします(テイオウアサリ被害者)

1010: 以下、トリカラ速報がお届けします ID:Splatoon.net
これが言いたかった

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12 件のコメント

  1. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジャンプできなくするだけでいいよ

  2. 名無しのスプラトゥーン より:

    発動地点にジャンプはそれはそれで悪用出来る気がするしスパジャン選択不可でよくない?

  3. 名無しのスプラトゥーン より:

    スパジャンだけでもいいから実現してくれ

  4. 名無しのスプラトゥーン より:

    リッター96のテイオウだけ弱体化してほしい
    他武器が巻き添え買うの納得いかねえ

  5. 名無しのスプラトゥーン より:

    そのユーザーに限らず、前々から同じことずっと言われていただろ…
    それに調整すべきはテイオウの方じゃなくて、スパジャン直後のアサリ投げを制限する方向で

  6. 名無しのスプラトゥーン より:

    テイオウをヤグラに乗ってる人員にカウントしなければいい

  7. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジャンプ側の仕様変える方が簡単だし確実
    スパジャン完了後から30Fくらいまではあらゆる操作入らないようにすればいいのよ
    副次的にジムの擬似スライドとか無理筋沼ジャンも潰せるし一石二鳥

    • 名無しのスプラトゥーン より:

      これ
      一確武器ならワンチャン相打ち以上取れるのとかもおかしいからジャンプ後を調整でええわ

  8. 名無しのスプラトゥーン より:

    ジャンプだけでいいよ
    テイオウのキル性能は高くないし

  9. 名無しのスプラトゥーン より:

    イカ研の大好きなリッカスにテイオウ付けたんだから弱体化なんてするわけない

  10. 名無しのスプラトゥーン より:

    突進後隙増加
    対物倍率低下
    ポイズン有効
    ジャンプ選択不可

  11. 名無しのスプラトゥーン より:

    スプラある程度やってる人なら誰でも思いつきそうなものだが、なぜ運営はやらないのか
    ガチの無能の集まりなんだな 

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